途中まで書いてた記事が消えて、軽くショック。
まあ良くある事ですよねorz
昨日の朝、通勤途中に駅近くの道端で使用済みのコ●ドームが落ちていました。
(クチのところが縛ってあって中身入ってた><)
いくら田舎の小さな駅とはいえ、何故こんなところに・・・
と思いながらも通り過ぎ、昼過ぎにはすっかり忘れてたのですが
今朝見たら 2個 に増えてましたΣ(・ω・ノ)ノ!
どんなプレイなんだw
明日また増えてたらイヤだなー
そういえば昨夜はGV後にPV参加したのですが、最後のボスを削る時にパラが固まってしまい
使徒みたいなのが沸く前に倒しちゃいました・・・
PVに参加していたみなさん本当に申し訳ありませんでしたm(_ _ )m
さて昨日から始まりました そらみみコーナー
当然、本人の了承も得ていますw
てい!!
何をしたのだかさっぱり想像出来なかったので、ググってみましたが
分かりませんでしたw
元ネタとかあるのかな?
それと学園長
からも放置中に耳が。
この耳が来たのはおそらく昼間と思われるんですが、こんな考察書いてる暇があるなら
勉強して下さい!!
だから赤点取るんですよw
そして、昨日の記事の続き。
知識剣士の装備にて、トワーとクライのダメ表記を書いた所で終わったと思いますが
実際にちょこっと神秘で狩ってみたので御報告。
ちなみに3種の神器装備で 風強化 135% の 風弱化 55% となってます。
他の狩場は空いてなかったので、神秘B2Fの骨トカゲで検証。
まずはトワー
ダメが 1890 って見えますね。
うん、ショボイw
次にクライ
2171 と 2431 のダメが見えます。
抵抗高いのか、弱化もあるのに全然ダメが出ませんね。
あまりスタンもせず、そのまま近寄って来られてそこそこ被弾します。
結局、アリアン装備のまま左下スキルセットのパラが発動し
結局パラで倒しちゃった。
意味ねーwww
アリアン装備したパラで 3600 くらいのダメ出てるし
どう考えても物理の方が効率いいな・・・
一応ドラツイも撃ってみましたが
1500 ちょっとしかダメ出てませんねー
まあドラツイの方が1発で数回ダメ与えられる分、効率がイイかも?
燃費を考えなければですが。
次に、端っこが空いてたので神秘B1Fのネズミでもちょこっとダメ検証。
トワーのSS撮り忘れたのでクライのみ。
2800 ~ 5000 くらいのダメが見えますねー
弱化があるのせいかスタンもそこそこしますし、狩れない事はないけど・・・
狩場2箇所程度の検証ですが、どうも 知識剣士 とのハイブリ化は効果が小さそう。
装備3箇所交換する(頭を入れると4箇所)事により、鞄をその分空けなくてはならないくせに
比率2個分の運は減るので被弾も増え、ドロップは不味くなりダメと共に狩り効率も落ちる・・・
メリットが無いなー
では 知識戦士 とのハイブリはどうでしょうか。
物理装備のまま戦士化して知識天球を使うと、知識が800ちょっとになりました。
他のステは一切下がらないままです。(SSは撮り忘れorz)
この状態でのドラツイダメは
表記ダメはショボイですね。
ちなみに ドラツイ & バッサ 装備の為 強化15% の 弱化110% なので
表記よりはダメ出るはず!
神秘B1Fのネズミ相手に 3900 ~ 4100 といったところでしょうか。
大体ドラツイ3発で倒せるし、沸きが多いところなら物理より楽かも。
パラだとアズラットでも1発で沈みますが、あちこち走り回らなくて良い分
楽な上に運も下がらないので、ドラツイ狩りでも効率は悪くない感触です。
ここからダメを上げるにはどうしたらイイかなー
強化を稼ぐとしたら ユニコーン か 太極 なのですが
1、ユニコーン : 強化21% 弱化15% → 運が比率1個分下がる&攻速下がるので却下
2、太極 : 1個につき強化8% → 高いし指に空き無いので却下
精霊王は弱化なので候補から外しました。
物理剣士 ⇔ 知識戦士 のハイブリ化を目指すには、トリプル知識比頭でもあればいけるかな?
それなら鞄の空き1箇所で済むし、知識2000弱あればそこそこのダメ出そうな気がw
あ、天球入れたら鞄の空きは2箇所必要か・・・
まあお金掛けてハイブリ化を目指すのは、物理剣士の装備が完成してからですけどね。
おまけで、神秘B2Fの木だと
3270 ~ 3499 出てました。
コチラも広いところだとそこそこ数沸くので、ドラツイでも良さそう。
・・・と思ったら
コイツらがいたんだったw
どこかに隔離しないと、戦士じゃきついですねー
そんな感じのハイブリ化検証でしたが、物理剣士⇔知識戦士のハイブリは
場所を選べばそこそこイケるかも?
以上、誰の役にも立たなそうな検証終わりw
おまけ
もう若くないのでオールは無理ですw
って事で長くなりましたが、今日はこの辺で(・ω・)ノシ