招雷で関東CSに挑むにいたって僕が着目したポイントです。
① 相手の召喚時効果の多用が考えられる(ガルダーラ、マウチュー、ジェミナイズなど)
② 超風魔神DDの対策を考えないと詰んでしまう。
の2点でした。超風魔神に関しては海帝国の秘法という手札保護が青にはあるのでそれで対策を。さらに手元から使えるロードバシリーを採用(ブロッカーをこじ開けるのにも使える)ブレイヴを処理することを念頭に置きつつ速度を落とさないことを考えてグラウンドブレイクを採用することにしました。ヴィシューテンも考えましたが、フラッシュで使える青アクセルが少ない現状では止めるだけになってしまうため今回は採用を見送りました。
以上を踏まえてできたデッキが『Bp-招雷ver.武蔵 空の巻』です。
結果は以前呟いた通り散々だったわけですが、だいぶ練り込めたのではと思ってます。更に進化するためにここに公開します。
僕はセンスがないと自分で分かっているので、どこまでいけるか分かりませんが、
『招雷で勝てるように』
これからも精進していきます。
to be continued to next "calling thunder"!

