今回はエクストリームゲームで使ったデッキ除外デッキを紹介したいと思います。

今回のコンセプトは

『少ないコアで勝負を決める』

という点にあります。

そのためのキーカードが



この2枚です。

もし、ポセイドンスタート出来た場合は、トレジャードローが2コストで打つ事ができ、ネクサス配置と海賊回収の両方の動きが狙えます。

後1であれば、ジークフリード号配置しながら6コスト以下の海賊を召喚することも可能になります。ゴッドシーカーを召喚して神託や手札を揃えるも良し、トリトーンを召喚してデッキ除外の準備を揃えるも良しです。

先1後1でかなりの盤面のアドバンテージが5コア以内で揃えられるので、かなり加速できるかと思います。

後もう一つのこのデッキの特徴が

『招雷できたらもっと強い!』

という事を狙った事です。

招雷のBp-さんを名乗る以上どこかに招雷のギミックを入れたかったのですが、招雷だけで勝てるほど甘くない事は分かっていたので、『普通にやっても強いけど、招雷できたらもっと強い!』を目指してみることにしました。

そのためのキーカードが


このカードです。破棄及びシンボルがなくなるスピリットとしても強いのですが、界渡・異合のコスト6/7に招雷できるので、グレートオーシャンに一気につなげる事もできます。ジークフリードエナリオスの煌臨元にもなれますし、エナリオスに招雷してつなぐこともできます。Lv3からは相手によって破壊されなくなるので、チャンプアタックしながらの招雷も可能です。

維持コアはジークフリード号やドルフィリポスを使えば最小コアで攻める事ができます。

とにかく速さに拘った形です。異合デッキは相手のライフを減らす事がほとんどないので

『相手のコアも少ないまま』

なのです。相手の返しのコアがない状態ですから、一気に攻め立てて一気に勝負を決められます。

先2後2で勝負を決めたことも何度もある最速除外を狙ったデッキですので、攻撃力は十分です。

ただし、これは僕の信条というか特徴でもあるのですが、ギリギリで耐えて敢えて防御札は少なくする背水の陣のスタイルですので、他の人が使う場合は防御が薄過ぎて怖く感じると思います。

なので、エッセンスを取り入れたり、参考にしたりにして頂けたらとても嬉しく思います。

それではこの後もTEAMながしまを応援して下さい。ではまた次回!

to be continued to next "calling thunder"!