コラボブースターでウルトラマンが出ました。
もちろん系統は闘神ってことで、

『招雷の出番です( ̄(+工) ̄)b』

ただこのウルトラマン自体が招雷を持っているわけではないので、デッキの作り方の方向としては2パターンあると思っています。

①ウルトラマンの潤滑油として招雷を入れる。
②招雷のパーツとしてウルトラマンを入れる。

今回は①のパターンについて考えてみたいと思います。

僕が今注目しているカードは
{C4125686-9304-44AF-A1E4-D75282009FCA}

まず、エックスは召喚時でトラッシュの赤または青のスピリットカードを回収でき、Lv2、3アタック時に怪獣、超獣を含むスピリットカードを捨てるとそのコスト以下のスピリット全てを破壊できます。(デモンゾーアとのコンボが強い)

招雷や手札交換でトラッシュにいったカードの回収が出来ることも優秀です。

次に
{46F95F03-4260-482C-BC98-759A3C80069E}

召喚時に1番コストの低いスピリット1体を破壊してそのコスト以下のマジックを封じます。(コスト4以上を破壊すれば白晶や絶甲も封じられます。)

Lv2、3アタック時にはトラッシュのネクサスを配置出来るので強襲とのコンボが可能です。

{7C16E4B7-9885-4452-AFA6-62634DD195B8}

ゼロは優秀なバースト破棄。さらに強襲2持ちですから、連続アタックが魅力です。

{2087E3D9-D3DB-4B38-928D-E31614C21E87}

カイザーべリアルは小型、中型を破壊してコアブースト。Lv2、3アタック時にはコアシュートも可能です。

{C62052B7-1C22-430E-85AB-BBDC736F55D4}

ダークザギは青待望の消滅/破壊後バースト。アルティメットにも対応した破壊能力が魅力です。

Lv2、3アタック時には自分または相手のデッキを破棄して、マジックが破棄されれば相手のスピリットを破壊します。

さて、これらをスムーズに使っていく潤滑油になるのが、

{E08C4BF7-2EBE-4360-89E2-F04A796C0BAA}

{7636C296-F29A-4597-BE66-C9FA73898C12}

この2体です。今回はこれらを軸にした招雷を調整中です。

仮組みとして作ったものを今回は載せておきます。
{79D57F34-31C7-4ECE-A272-93DA02CE2F53}

{00CA78F7-2C20-432F-8A18-5324E8FE4827}

②のパターンは次回のBp-さんの招雷感⑨のときにお話したいと思います。それでは今回はここまで。

to be continued to next "calling thunder"!