今まで作ったゲームは全部で4つ
最初に作ったアクションゲーム「Walker」
DL数=32 製作期間=半年
その次がパズル「Palette」
DL数=27 製作期間=2ヶ月
その後が卓球ゲーム「地獄卓球部」
DL数=230 製作期間=40日
そして先週できた「どらぱっぱー!」
DL数=12 製作期間=5ヶ月
DL数と製作期間が比例しない・・・
そして少ない(泣)
まぁ最初の方は時間掛かるのは仕方ないか・・・
と言うか、
ちゃんと考えたことが無かったのだけど・・
DL数=そのゲームが面白さ
ではなくて
DL数=そのゲームの「人目に付きやすさ」
なのかなぁ。
そりゃ「人が人を呼ぶ」って事もあるだろうさ?
けど、自分がアプリをやって
「おもしれぇ!」
って思ったことも多々あったけど・・
それを人に勧めたことは無いなぁ。
勧めたくなるようなジャンルって物が
あるんだろうか?
それとも、自分の思う「面白い」ってのが
まだまだなのかなぁ?
もちろん面白いと思って貰えるような
ゲームは作りたいよ!そりゃあね!!
でもやっぱり人に勧めてくれたり、
感想を書いてくれたりしてくれる人に
たどり着くまでの「宣伝力」は
やっぱり居るよねぇ・・。
そこが一番難しい・・・
そう言うのやって来なかったからなぁ。
このブログで「宣伝」って言う方向での
何かが見えればいいんだけど・・。
頑張ろう。