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Aa's column

とある研究者がステマ問題について語ります。
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結論から言います。逝ってよし(古ッ)。
ソーシャルゲームや非限定ゲーミフィケーションは、死ぬべきである。
特に仮想通貨発行はやっちゃいけないよ話。


ゲーミフィケーションって何?という人は、とりあえずこのサイト を見に行って、気持ち悪さに逃げ帰ってこればいいと思います。
もっともらしく使われている英語は、無視無視。


ぶっちゃけ、ここだけ読めばいいです。


>ジェーン・マクゴニガル氏のメカニズムから考えると応用範囲がやや限定的になってしまいますので、今回はWikipedia「Gamification」で挙げられている「達成したときにもらえるバッジ、レベル分け、プログレスバーなどによるプロセスの可視化、仮想通貨、クエストや表彰、バーチャルグッズのトレーディングやギフト交換、ユーザー間の競争、カジュアルゲームの挿入」などの要素からの応用を想定したいと思います。


どう考えても、管理社会や監獄社会です。ありがとうございました。


これで分からない社会学関係者は、フーコー先生やドゥルーズ先生を読むといいと思うよ。
諸先生方が、すでに現代の課題としてあげておられることを、今更再発見!することの馬鹿さが分かると思います。


おしまい(社会学関係者に向けては)。


で、それはそれとして。


最初に断っておきますと、ゲーミフィケーションも限定的に使うのならいいのです。
車の運転楽しくなりますとか、テーマパーク管理に使えますとかね。


私が叩きたいのは、非限定のゲーミフィケーションだ。
「なんでもかんでもゲーミフィケーションにしてやるぜー」とか、五千回逝ってよし。


特に怖かったのは、今夜(2012年1月25日)のNHK「クローズアップ現代」で取り上げられていた事例です。


・日本では、営業マンに上記のようなバッジを与えて、やる気を起こさせます!
・イギリスでは、万引き防止のために企業がバッジを与えて、参加者に一般市民を監視させます!


そしてツイッターで教えてもらったのですが……


・韓国では、国が報奨金を出して、市民に市民を監視させているよ! →ソース


どう考えても、末期症状です。……と思ったあなたは正しい。
これは社会が死にゆく時の、現象なのです。


相互不信とかはどうでもいいよ。市民と市民の間の問題ではないのですよ。
むしろそうやってゲーム参加者同士に、団結なり不信なりを植え付けて、その上にいる国なり企業なりに目がいかなくしている構造こそが、真の問題なのさ。


ソーシャルゲームやオンラインゲーム(MMO)などもそうなんですけどね。


参加者は、ゲーム提供者に文句はいいながらも、むしろ延々文句を垂れ流しながらも、遊び続けます。
その病的さ。


でもそれは参加者が悪いのではなく、システムがそう作られているからなのです。
「いかに遊ばせるか」よりも、「いかに止めさせないか」を考えて作られたシステム。
ソーシャルゲームやオンラインゲーム、そして何より「現実」は、エンドレスで続けないといけませんからね。


でもそんなの不可能なわけで。あり得ないわけで。
国も企業も永遠ではなく、ましてやゲームなんて。
醒めない夢はないわけで。


その時、参加者の手元に何が残るのかが、大問題。


まあ何も残らないですね。
それだけならいいけど、ソーシャルゲームやオンラインゲームは、費やすものが多すぎるのですよ。
お金も時間も友情も、大量消費。それはもう、従来のゲームの比ではない。
だから儲かるんですけどね(お金吸い上げる企業はね)。


ただし、費やしたもの全てが無に帰す絶望。
……から逃れたくて、彼ら(参加者)は延々ゲームを続けるという仕組みです。


でもそれはまだよくて。
「ゲーム」じゃなくて「現実」だったらどうするよ? というのが、ゲーミフィケーションをぶっ叩きたい理由なわけです。


国も企業も潰れないものはないんだぜー!


その時、掴んでおくべきものは何か。「お金」です。
これさえあれば、なんとか脱出できます。


何故、通貨危機で大騒ぎしているのか。
それ以前に、何故、貨幣の発行は国の独占事項なのか。


もうちょっと考えるべきです。
特に社会学者。


だから、仮想通貨の発行なんて、もってのほかなのですよ。
まあ、「バッジ」って言い換えてもいいですけどね!


社会システムなんて、上手くいっている時はどうでもよくてですね。
いかに潰れたときに、被害を最小限に留めるかに先人達は知恵を絞ってきたわけでしてね。


現代の問題は、一度構築された社会システムが短いスパンで潰れまくって、そのたびに大量の負け組が「淘汰」の名の下、虐殺されまくっていることです。


少数の勝ち組が、勝ち逃げするためのシステムなんかに、人生費やしてはいけません。


ましてや、最初から自分たちが負け組=ゲーム参加者として組み込まれるシステムなんかに。


ということを、社会学者は教えないといけないのに、なんで逆のことしているの? 濱野智史さん


>要するに現実は「クソゲー」すぎるのだ。
(中略)
>それならば現実のほうをゲーム化し、ハマりやすい形に変えればいい。


言は寝て言え。


醒めない夢はないんだぜ。

最初に言っておきます。どうみても脱線です。
私は大人だから、言い訳はしないよ。むしろ開き直ります。


それで本題に入りますが、AKBとはカウンターカルチャーでもサブカルチャーでもなく、もっと歪で恐ろしい何かである話。


そもそもツイッターしながら、NHKを見ていたのが発端なのですが。
何故NHKがAKB好きかと言えば、おそらくPerfume等の系譜なのです。
サブカルチャーを発掘するぜで発掘していたら、メインカルチャーになっちゃったよ説。


でもAKBってそもそもサブカルチャーのかな?というのが、私の引っかかりなのです。


秋葉原のオタク相手のアイドルだから、とてもサブカル的なのですが、どうもそれでは説明が付きません。


どうしてAKBってあんなに痛々しいのか。
嫌いな人は、大抵その理由で嫌いなのですが、好きな人もたぶん、同じ理由で好きなのです。
それは文化を散見するときに、よく見られる現象です。


テレビの中でメンバーが、「AKBは永遠に続く」と言っていたのですが、それを信じているのは本人達だけで、観ている人は誰もそう思っていない。
ファンだってもちろん信じてはいない。
でもファンは、そう言ってくれるAKBが好き。……怖い。それが私の感想でした。


「CNNがAKBは性的搾取であると追及した」話があるのですが、性的搾取どころではないお話。
むしろ「脱いでくれる代わりにお金をあげるよ」というグラビアアイドル文化は、年齢のことさえ別にすれば、非常に健全です。
ただ、AKBに得体の知れない怖さを感じた、CNN記者の嗅覚はさすがだと思いました。


でも、怖いのはAKBというより、AKBファンなんですけどね。そこが惜しいです。


以下は、AKBファンの萌えはどこにあるのか考察。
私の妄想なら、いいけどねー。


AKBメンバーとして生きることは、常に競争を強いられ、叱られ、挫折にまみれることである。
ファンはそんな彼女たちに寄り添い、激励し、また華やかなステージへと送り出す。
しかし彼女たちはまたいつか転ぶ。そうしたらまた、起きることを促して、ステージへと以下略。
決して触らないし(握手会除く)、もちろんキスもしない。ましてやセックスなんてしない。
恋愛ですらない。なぜなら、彼女はアイドルだから。


怖くないですか、このルサンチマン。
おまえらは、いったい何を、そんなに恨んでいるのかという。


かごの中の鳥ですらないですよ。
手の上で死にかけている、ずぶ濡れの小鳥ですよ。
それをさらに首を絞めて、でも殺さない。みたいな。……エロイよね。


そんな性的対象。……CNNに分かるわけねー!


死にかけの小鳥の、トクトクという心臓の鼓動を指で聴いて、「君だけは僕のそばにいてくれるよね」とささやくメンタリティ。
オタクは怖いよ。


アイドルとファンの距離を縮めた結果が、これですよ。


劇場型アイドルとは、言い得て妙です。

みんな取り囲んでみているのさ。コロッセオ(闘技場)なのさ。
絶対にそこではドラマが起き、勝者と敗者が出るのさ。
その生殺与奪の権は、観客に与えられているのさ。


野蛮だと思いますか?
でも、コロッセオがあったのは、とても豊かな帝国の話で。
娯楽だったのさ。むしろ、退屈すぎて死にそうな時代だったのさ。
……今と同じだよ!


サディズムとかいう単純な話ではないのですよ。
サディズムというのは、社会補完的なカウンターカルチャーで、意外と健全なものなのです。
これはもっと、逃避的な何か。そして破滅的。


AKBの歌は悲鳴に聞こえます。比喩じゃなく。


それなりにボイストレーニングしているはずなのに、何故あんなに歌が下手なのか。
自己主張と秩序維持のギリギリの状況下で、テクニックとか忘れて叫んでいる歌い方は、非常にエロイです。


ダンスもまた。
若さゆえに、しっかり身についた振り付けがあって、でも心はそれに追いついておらず、あとははやる気持ちが余計に拍車をかけて、崩壊寸前のところで踊り続ける「赤い靴の少女」。

誰にも止められないぜ。性的な意味で。


……え、妄想ですか。
妄想ならいいんですけどね。


歌やダンスについては、オタクがこの程度のコンテクスト(文脈)を読み解けないと思う方が、むしろ危ういと思いますがね。


この冷め切った世界で、唯一大まじめな人たち、それがAKB48です。
でもその事実が輝くのではなく、むしろ鈍く光る社会の悪意の中で切り刻まれるという……そんな幻想。


彼女らは、祭壇の上で捧げられる子羊なのです。


何にでしょうね。オタクを見捨てた神様にかな。


神のない世界で、それでも天を見上げて叫び続ける群衆の歌。
それがAKBの歌=悲鳴なのさ。


痛々しいよ。



そんな話をツイッター で延々呟いています。気軽に覗いてね(PR)


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個人情報晒しって怖いよねー。
本当に自由かつ安全であることは、どこにも所属しないことです。


長期にわたる引きこもりニートは、例え本名晒されようが、その存在が確認できない。
イッツア、シュレディンガーの猫。


しかしリアルでそれは、生存の見地から不可能でしてね。
じゃあネットでなら可能かというと、これが……というのが、今回のお話。
人は自由を切り売りして生きるのです。


誰でも最初は、ROM(Read Only Member)。しかし、ROMにはROMの所属というものがありましてな。
端的に言うと、どのサイトが好きか。どういうカテゴリのサイトを見て回るか。
「お気に入り」を使わずにネットを利用するって、非常に面倒くさいですよ。
情報の海でおぼれてしまうよ。俺って何をしているんだろう?になってしまいます。
アイデンティティクライシス。それは、自己同一性の危機。
人は連続の中で、自我を保つのさ。


リンクを貼ることを、アンカー(錨)ということは、非常に当を得ています。


けれど、お気に入りが出来ると、自然と感情移入を行ってしまうのが人間。
この時点ですでに、自らの何か(感情)を切り売りしているのさ。
そしていつか、裏切られたと叫ぶのさ。


裏切られないためには何が必要か。介入です。
参加といってもいいです。
このあたりでだんだん、ROMから参加者になっていきます。


まず最初は、一言書き逃げね。
そしてレスポンスが付いていることを期待しつつ、怖いと震えつつ、確認しようか迷って、行かないことにして、でもほとんどの人は最終的に確認しに行きます。


ルート一。
期待したとおりのレスポンス。自分が承認されて喜ぶ。……でもまずないですね、これ。
ルート二。
期待に反するレスポンス。すごい傷つく。……またこの傷が、尋常じゃないんだな。なんでそこまで傷つくのって、自分でも超不思議。


そしてムキになった貴方、Welcome to this crazy world。ネットの世界にようこそ♪
もう逃がさない・ぜ。


以上が、本は教えてくれないインターネット入門編でした。


それでこの無法地帯で誰が守ってくれるのかというと、結局仲間を作るしかないのですよ。
コミュニケーションとは積み重ねである。
そして信頼を作り、相互に承認し合い、ふざけあい、笑いあい。
コミュニティの誕生です。


まあ大抵は、既存のコミュニティに入るんですけどね。


それでもう安全かと思うと、次はコミュニティ同士の争いに巻き込まれるのさー。

コミュニティにはコミュニティのルール、文化というものがありましてな。
私は今まで文化を、さも平和なもののように紹介してきましたが、とんでもない。
文化は衝突し、争いあう。専門用語で、ヘゲモニー(覇権)闘争といいます。


覇権ですよ、覇権。


文化さんは、意外に上昇志向。
まあ、そりゃ、みんな、自分のコミュニティを住みよいものにしたいからね。
でも上に行くほど狭くてね。席はちょっとしかないのね。
「良いもの」として承認されるためには、「悪いもの」を作らないといけない。
そこで起こるのは、蹴落としあいだぜ。


2chとかtwitterとかmixiとかブロガーとか。
やっていることは、いかに相手がつまらない存在か暴露しあうこと。
そして「だからうちの文化に来て」って勧誘合戦。


どう見ても、気分はもう戦争です。


肉体が傷つかないからこそ、精神を傷つけあって、終わりなき覇権争い。


それがネットの歴史だぜー。


分かりましたか?
傷つきたくなかったら、どこにも感情移入せず、黙って、仲間も作らず、良いとか悪いとか決めず、一人でこの果てしなき荒野を彷徨うべし。
常人には不可能です。


だからね、「騙されない」と同じく、「傷つかない」も絶対に不可能だと知って、リスクマネジメントをしましょうという話でした。


そして究極的に傷つきたくなかったら、相手の悪口を言わないことだ。
殴られても、にっこり笑う。だって、所詮死なない世界ですから。殴られっぱなしでも、死なないぜ。


不可能とかゆーな。
インターネッツは、精神修養の場所だぜ。