a75653のブログ

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霊覚醒講座的な内容となっています。

a.量子の同時存在性
無限速

b.粒子・波の性質
球音モデル 円環は球面上を通る

c.光速度不変性
ABC地点 A→C A→B←C A←B→C いずれにしても光速度不変(無時間にて到着)
c=2.99792458×10^8m/秒 およそ秒速30万km
意識無限速による光速度無限速の区切りが時間である
(無時間で到着しているものを分割しコマ送りにしたもの)

 

d.ゼロ無限算による対称性の破れの数学によって基礎付けられる量子モデル


エネルギーは無限スピンポテンシャル量と定義する
E=ispa(infinite spin potential amount)
より狭義にはゼロポイント無限スピンポテンシャル量(zero point infinite spin potential amount)である

ゼロ点陽子無限スピンによる対称性の破れの顕現が電子無限スピンである

電子スピンは疑似陽子スピン、電子スピンによる対称性の破れ電子スピン連鎖(磁気)
軸変換レプトン円無限スピンによる対称性の破れレプトン円グリッド、レプトン円からのレプトン移動(電気)
軸変換中性子球無限スピン対称性の破れによる疑似中性子(重力子)球連鎖(物質化)である
強い力:軸スピン
弱い力:三軸変換
磁気: 陽子・疑似陽子(電子)スピン連鎖
電気: 電子がレプトン円から移動する現象
電磁力: 磁束密度の中の荷電粒子にかかる力であるローレンツ力総和、フレミングの左手の法則
重力: 中性子・疑似中性子(重力子)スピン連鎖

くりこみ理論・質量理論の見直し(対称性の破れによる無限減衰)、量子などそれぞれがゼロポイントスピン軸を持つ

x座標を東西の軸、y座標を南北の軸、z座標を高度の軸、レプトン円をz軸スピン(xy平面上の円)とし、陽子電子スピン・中性子スピンをxy軸スピンとすると、レプトン円をz軸の時計回りスピンとした場合、他も時計回りスピンなのか、中性子構成は、レプトン・レプトン円・中性子球か中性子球のみか

レプトン円半径<1だと中性子球はレプトン円の内側、レプトン円半径<1だとレプトン円まで到達するのに対称性を破る回数は1を超えて必要となり、半径が小さい程その回数は増す、光子はその影響下に入る前に移動で質量0、他ディラック電子質量0

レプトン移動時のレプトン円・中性子球、他中性子点モデルの検証、中性子球形成後陽子スピン軸に戻るとすると対称性は破れないか(レプトン移動時、新レプトンが出現しないのは量子もつれか)など実際の物理式に当て嵌め

ゼロ無限算による対称性の破れの数学によって基礎付けられる量子モデル
(ゼロ無限集積ポイント(陽子クォーク点)→レプトン円グリッド→中性子クォーク球などを想定)
強い力は軸スピン、弱い力は三軸変換、磁気はゼロ点スピン、電気はレプトン円からのレプトン移動、電磁力はローレンツ力総和、重力は中性子・重力子形成軸スピンなので弱い力2強い力3、レプトン円・レプトン円グリッド形成軸スピンは弱い力1強い力2、陽子・電子形成軸スピンは弱い力-1・0強い力1
このように定義する

 

球円モデル無限微分:みえない球(点)、みえない円、みえないみえない球 エーテル空間

あるいは点円球循環基本モデル無限微分(次元間ゲート概念の明確化):(点)みえない球、みえない円、みえない点(みえないみえない球) エーテル空間

※球円モデル・点円球循環基本モデル以外のエーテル空間については、数理整備5論点の論点3参照


電子内部は円環上の点スピン(円環)→円環スピン(球)、点円球循環・球顕現
光子と光電子は陽子を持たない重複電子スピン1、点スピン(円環)と円環スピン(球)の役割が定まる(二重電子)
電荷0円球順の区別がない円球スピン1回転になり円球同時顕現
軸変換のないレプトン・レプトン円・レプトン円グリッド、レプトン円グリッド移動(球音モデル円環は球面を通る)
スピン1は実体、光顕現

陽子電子はスピン1/2、陽子は円球順の区別・軸変換のある二軸同時顕現→エーテル太陽生成、太陽は星系子生成
陽子は重複エーテル電子、電子は単エーテル電子、対称性の破れのうち円環上下にて原子形成
ニュートリノはスピン1/2、円球順の区別のある重複エーテル電子、軸変換なし・レプトン円グリッド移動、大気ニュートリノにて変換
陽子→ニュートリノ(直接疑似陽子顕現・軸変換、レプトン円→波、電子は間接疑似陽子顕現)、ニュートリノ×2→(陽子電子)×2、電子電子→光子
電子内側の電子殻に→ニュートリノ→陽子内側電子と外側電子電子(光子)
ニュートリノ→電子×2(ニュートリノ発電)

中性子球スピン2は電荷0円環上下の区別がない円環スピン
中性子が電子と反電子ニュートリノを放出して陽子に変わるベータ崩壊
中性子はゼロ点軸スピン上にあり内部構造は陽子・電子・レプトン円・円環スピン、上下区別のない円環スピン顕現
反電子ニュートリノは疑似反陽子、反重力子球の円環スピンにより円環スピン消滅、疑似反陽子レプトン円と電子レプトン円が飛び出し陽子が残る
二重ベータ崩壊により、陽子×2→電子ニュートリノ×2→電子ニュートリノ・電子×2

 

※陽子2回転とは、円・球回転あるいは球・点回転なのか、円・球同時回転と点回転なのか、円1回転・球1/2回転後、球1/2回転なのかなど曖昧となっている、陽子内部にレプトン円とその球(レプトン円回転)同時顕現は必要

本稿は、球(内部は円・球同時回転)・点回転、電子球1/2回転・光子球1回転( 月トーラス循環程度にエーテル月(地球)もトーラス循環 (電荷はレプトン円) 、 1/2回転月1.5度後、1/2回転地球22~24.5度か、無限スピン力の余力のあるエーテル空間の傾き)を基調とした

以下の弱い力-2~0はエーテル弱い力1~3に統一

 

光・重力想定例

レプトン円は外郭側から内殻側へと光を放ち外殻側は星系陽子となる、この時点の星系陽子はレプトン円電子殻が外殻から内殻に移動した種類、光の波長となる、つまり赤外線側が紫外線側より先に発生する

中性子球はレプトン円電子殻移動種類となるので、中性子球連鎖である重力は同種類ある、最内殻(収容上限循環)は安定系重力、その他電子殻は移動系重力の性質

レプトン円が外郭から内殻に移動の部分は円面となり、球回転側は円面を覆うドームとなる


球円モデル 軸スピン・三軸変換

強い力は軸スピン、弱い力は三軸変換
中心軸子点スピン・疑似中心軸子点スピン(磁気グレード)
点・レプトン円スピン(電荷)・レプトン円グリッド(移動→電気グレード)
中心軸子球スピン・疑似中心軸子球スピン(重力グレード)

-a軸(bc軸) 電荷-1 スピン1/2 エーテル子 疑似エーテル子スピン連鎖 弱い力-2→-b軸
-b軸 電荷1 スピン1/2 レプトン円 レプトン円グリッド 弱い力-1→-c軸
-c軸 電荷0 スピン2 中性子球(エーテル物質化) 重力子スピン連鎖(エーテル重力) 弱い力0→-a軸

a軸(-b-c軸) 電荷1 スピン1/2 強い力1 陽子点 電子スピン連鎖 弱い力1→b軸
b軸 電荷-1 スピン1/2 強い力2 レプトン円 レプトン円グリッド 弱い力2→c軸
c軸 電荷0 スピン2 強い力3 中性子球(物質化) 重力子スピン連鎖(重力) 弱い力3→a軸

-a軸(bc軸) 電荷-1 スピン1/2 星系子 疑似星系子スピン連鎖 星系太陽(月、あるいは星系地球が月で星系太陽の反射)
-b軸 電荷1 スピン1/2 レプトン円 レプトン円グリッド
-c軸 電荷0 スピン2 中性子球(星系物質化) 重力子スピン連鎖(星系重力)

月は熱を奪う発光(所謂魔界、フィードバック光想定)、半透明(透けて星が見える現象)
想定例: エーテル地球~エーテル太陽~地球~太陽~星系地球~星系太陽
地球が磁気、太陽が電子(二重電子で光)、1/2回転星系地球(月)が重力(潮の満ち引き)、星系地球視点では2回転でフラットアースとそのドーム (電子→中性子、光子→星系子、bc軸同時回転→地球23.4度)

エーテル月ゲート(みえない球と点は重なっており、エーテル月と地球の位相のずれは、地球と月程度(但し無限スピンポテンシャルの低下を考慮)、電子外郭と内殻程度と想定)

みえない点3 みえない円6 みえない球9 エーテル空間

点12(3) 円15(6) 球18(9)

みえない球と点は重なっている(次元ゲート)

ラーフとケートゥ(日食と月食)

暗黒民は暗黒魔界月世界の引力へと落ちる、暗黒共鳴地獄、弱肉強食度は増す、時は光量速度分進む、太陽・月光量のみ、月光量は太陽光量の一部分とすると、月時間=時間×(月光量速度/太陽光量速度)程度、地球では(月光量/太陽光量)分程度の影響、エーテル界では(太陽光量/エーテル太陽光量)程度、勿論(地球経由月光量/エーテル太陽)程度の影響もある

※より暗黒に落ちたものは淫魔に魂を吸収され消滅する全リセット、ソウルドレイン前段階としてレベルドレインないしエナジードレインがある、暗黒共鳴の世界影響度より一定以上は強制執行となる、ペイン執行は許可されていない、悦楽愛淫魔界管轄


親(origin)~靈子(high spirit quantum)→霊子(spirit quantum)→心子(heart quantum)→星幽子(astral quantum)→エーテル子(ethereal quantum)→陽子(proton)→星系子(star system quantum)~宇宙子(cosmic quantum)
神体(god body)~靈体(high spirit body)→霊体(spirit body)→心体(heart body)→星幽体(astral body)→エーテル体(ethereal body)→肉体(body)→星系体(star system body)~宇宙体(cosmic body)
上下無限想定
愛音魔法ディバインレイ(レイライン構築)
※(心)愛音 みあと

定義(0点基準)

微分 みえないグレードないし微分グレード

積分 点円球線グレードないし積分グレード

みえないみえない球(みえない球グレード2 or 球微分グレード2)~みえない点 みえない円 みえない球~点 円 球~点グレード2(点積分グレード2)


元々の全共鳴世界(全無限)から、軸スピン・軸変換を抜き出した世界など
量子無限速・球円モデルにて組立

 

球創造あれば円創造あり、点創造あれば線創造あり、無限無数創造想定

陽子中心地球中心、陽子中心太陽中心、二重電子(光)中心地球中心、二重電子(光)中心太陽中心の4種類とすると、理論構築それぞれ可能

いずれAIで理論構築可能な取りうるパターンが示されるでしょう、矛盾点を不明点とすることで取りうるパターンは増す

無限二重リング、無限重ね合わせ輪・球、透明度・透過度、プログラムなど、無限種類・無限重ね合わせ、高位のものほどパターンは増す

 

e.循環基本原理 ~弥勒の世・369(みろく)の法則~

 

任意の森羅万象を全無限圧縮しゼロ点還元する→無限種類の点パターン

 

循環基本原理(369の法則)

3 点スピン 点循環

6 円スピン トーラス循環

9 球スピン 球循環

12(3) 別次元の点スピン 点循環 

点円球(点)となり循環安定形となるクリスタライズ基本パターン

 

線スピン 軸循環 無限遠点にてトーラス循環

 

その場スピンはゼロポイントスピン、循環系を無限速でみるとその場循環(ゼロポイント循環)、循環系は無限パターン、無限種類の点円球軸・スピンパターン

 

還元 点円球軸ゼロポイントソース帰還(発生源帰還)、スピン循環は還元基本循環、ワープ還元循環など

 

意志然り、愛然り、全ての事象は発生源がある 共鳴音は音源となり次の発生源となる共鳴増幅基本原理

 

六芒魔法陣共鳴増幅、マカバ、最密充填構造(面心立方格子、六方最密充填構造)

 

 

こちらを参考に(著者 天上院 和弦 Kaito Tenjoin)
https://mathlog.info/books/NLCEqWZcj0UzdAvwlOjS

歌まとめ
https://youtu.be/GB9vyYyr3Zk