こんにちは♪( ´▽`)
模擬戦が終了しました☆
結果から言うと。。。
勝利!

イエーイ♪
速攻で前線砦を一掃されたのが痛かったですが、
徐々にIN率が増え、数で上回ったと同時に一気に押し込みましたね☆
あと3方向から相手本拠に向かった(結果的に)のも良かったかも。
敵兵力を分散させる事もできるし、精神的にも「こんなに来てるよ。。。」
って思わせられたかもしれません。
結果的には役に立てませんでしたが、私も一応ドリル部隊として掘り進んでみました☆
前回も書きましたが、やはり戦争は質より数。
個人的にはコスト1.5もしくは2.0の騎兵武将を何枚持っているかが鍵だと再確認しました。
あとは拠点の使い方かな☆
拠点を2つ用意できれば、領地の保護期間が明けると同時に拠点が出来上がるって
流れが確保できるし、そうなると篭城と合わせれば最低8時間は領地を確保できることになる☆
重要領地であればその間に援軍送ってもらったりもできるしね♪
とこんな事書いてる間に地震情報。。。
マグニチュード7.9!?
結構深刻みたい、、、家族に電話したけど当然ビジーで繋がらず。。。
心配です(>_<)
今日のブショーダス

よければポチッとお願いします♪( ´▽`)
模擬戦が終了しました☆
結果から言うと。。。
勝利!

イエーイ♪
速攻で前線砦を一掃されたのが痛かったですが、
徐々にIN率が増え、数で上回ったと同時に一気に押し込みましたね☆
あと3方向から相手本拠に向かった(結果的に)のも良かったかも。
敵兵力を分散させる事もできるし、精神的にも「こんなに来てるよ。。。」
って思わせられたかもしれません。
結果的には役に立てませんでしたが、私も一応ドリル部隊として掘り進んでみました☆
前回も書きましたが、やはり戦争は質より数。
個人的にはコスト1.5もしくは2.0の騎兵武将を何枚持っているかが鍵だと再確認しました。
あとは拠点の使い方かな☆
拠点を2つ用意できれば、領地の保護期間が明けると同時に拠点が出来上がるって
流れが確保できるし、そうなると篭城と合わせれば最低8時間は領地を確保できることになる☆
重要領地であればその間に援軍送ってもらったりもできるしね♪
とこんな事書いてる間に地震情報。。。
マグニチュード7.9!?
結構深刻みたい、、、家族に電話したけど当然ビジーで繋がらず。。。
心配です(>_<)
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こんにちは♪( ´▽`)
模擬戦に手を取られ更新を忘れていましたww
17鯖、今晩から模擬戦がスタートしています。
私は2時間寝坊したせいでINした時には既に前線砦壊されてましたwww
すみません
w
現在の戦場はこんな感じ。
開始時の状況は把握してませんが、どうやら速攻で前線砦を一掃されてしまった模様。
おかげで敵さん、「線」ではなく「面」で攻めて来てます。
これはなかなか防ぎづらいですね~(>_<)
一方こちらは点から線を伸ばす感じでせこせこ進んでる感じ!
私も微力ながらドリルしてます☆
派兵状況は常にこんな感じ
やっぱ戦争は楽しいですね、緊迫感がある。
ただやっぱ思ったのは
「戦争は質より数」
ってこと。
IN率が高い方が勝ちます。最終的に。
といいつつあと1時間で外出する私www
帰って来たら再び参加したいと思います~♪
よければポチッとお願いします♪( ´▽`)
模擬戦に手を取られ更新を忘れていましたww
17鯖、今晩から模擬戦がスタートしています。
私は2時間寝坊したせいでINした時には既に前線砦壊されてましたwww
すみません
w
現在の戦場はこんな感じ。
開始時の状況は把握してませんが、どうやら速攻で前線砦を一掃されてしまった模様。
おかげで敵さん、「線」ではなく「面」で攻めて来てます。
これはなかなか防ぎづらいですね~(>_<)
一方こちらは点から線を伸ばす感じでせこせこ進んでる感じ!
私も微力ながらドリルしてます☆
派兵状況は常にこんな感じ
やっぱ戦争は楽しいですね、緊迫感がある。
ただやっぱ思ったのは
「戦争は質より数」
ってこと。
IN率が高い方が勝ちます。最終的に。
といいつつあと1時間で外出する私www
帰って来たら再び参加したいと思います~♪
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こんにちは♪( ´▽`)
17鯖では模擬戦の準備期間が始まり、前線を始め砦が数多く建設されています。

私も拠点2つ導入し準備をシコシコ進めております☆
どんな状況になるかわかりませんが、楽しめたらいいなと思います♪( ´▽`)
ルールとしては大体↓な感じ。
①準備期間5日間、模擬戦7日感
②準備期間~模擬戦期間に作成した拠点のみ使用可能
③盟主以外の兵士の使用は、②で作成した拠点からのみ
④桃家族側:「山」、HOME側:「碧」 をそれぞれの拠点名につける
⑤☆6以上領地への攻撃はNG
⑥砦の耐久値は初期値のまま
ルールを守って皆さん楽しく戦いましょう♪
おまけ
曹操がLv59になりました。

この辺で~☆
よければポチッとお願いします♪( ´▽`)
17鯖では模擬戦の準備期間が始まり、前線を始め砦が数多く建設されています。

私も拠点2つ導入し準備をシコシコ進めております☆
どんな状況になるかわかりませんが、楽しめたらいいなと思います♪( ´▽`)
ルールとしては大体↓な感じ。
①準備期間5日間、模擬戦7日感
②準備期間~模擬戦期間に作成した拠点のみ使用可能
③盟主以外の兵士の使用は、②で作成した拠点からのみ
④桃家族側:「山」、HOME側:「碧」 をそれぞれの拠点名につける
⑤☆6以上領地への攻撃はNG
⑥砦の耐久値は初期値のまま
ルールを守って皆さん楽しく戦いましょう♪
おまけ
曹操がLv59になりました。

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こんにちは♪( ´▽`)
今日は先日追加された武将について☆
例の如くさら~っと画像が手に入った武将のみの紹介ですw
○UR曹丕
コスト:3.5
兵科:騎兵
攻撃力:420
知力:22
歩兵防御:540
槍兵防御:250
弓兵防御:730
騎兵防御:440
移動速度:14
スキル:魏軍の防衛Lv1
曹操の長男が満を持しての登場。
三国無双では結構なメインキャラだった彼だけに、私としてはいきなりのURも納得。
他の3.5コスURと同様の攻撃力420・知力22。
廃課金者なら少しでもスキルを活かすために防御振りも無しでは無い。。。か?
通常は攻撃振り・知力振りの2択かと。
付与するスキル・財政状況・他武将によって変わるかな。
ただまぁ顔と態度が気に食わん!!笑
○SR文醜
コスト:3.5
兵科:騎兵
攻撃力:425
知力:5
歩兵防御:350
槍兵防御:110
弓兵防御:625
騎兵防御:370
移動速度:13
スキル:猛将の鹵獲Lv1
第一印象:『強い』
攻撃力を見ると、SRの中ではSR趙雲と同値で堂々の第一位。
ライトでも引けるという利点もあり、一気に単騎エースの筆頭に躍り出るかも。
廃課金なら飛翔、微課金なら一騎当千、無課金なら豪傑の単騎スキルは必須か。
スキルは個人的には正直微妙。
鯖序盤の資源枯渇時なら活きない事も無いが、どーーも需要があるとは思えないw
ちなみにスキルは「ろかく」と読みます。
意味は「戦場で敵の兵器や物資を奪う事」 by Wiki
○SR王異
コスト:2.5
兵科:歩兵
攻撃力:290
知力:9
歩兵防御:240
槍兵防御:200
弓兵防御:200
騎兵防御:200
移動速度:8
スキル:剣兵の極撃Lv3
祝融に続く女傑が世にも珍しい歩兵科武官として登場。
2.5コスの中では一応攻撃力No.1
ただやはり兵科が歩兵なのがネックか。
民兵の防御力が歩兵科に対して最大になる事を考えると、単騎としては。。。NG
2.5コス帯は、UCでも数多く攻撃力200後半の奴らがいるため、
どーーーも残念感が否めない。
生贄確定
○R于禁
コスト:2.0
兵科:騎兵
攻撃力:200
知力:9
歩兵防御:265
槍兵防御:120
弓兵防御:400
騎兵防御:260
移動速度:13
スキル:騎兵の強撃Lv3
コスト2.0にして強撃Lv3所持という恐るべきポテンシャルを秘めていた于禁。
スキルはいい。
スキルはいいんだよ。
ステが。。。
生贄or遠征要員か??
他に言う事無し。
○R程普
コスト:2.5
兵科:槍兵
攻撃力:235
知力:11
歩兵防御:310
槍兵防御:305
弓兵防御:140
騎兵防御:470
移動速度:10
スキル:兵舎修練Lv3
奇計付与対象として一世を風靡した2.5コス呉の武将がRに昇格。
知力が11になったがRだけに奇計はムリ。重ねらんないもん!
あえて特筆するなら合成レシピか?
攻:豪傑 防:槍兵方陣 攻:槍兵の強撃 防:加工技術
とぼちぼち優秀。
私なら売ってTPかなww
○R周泰
コスト:2.5
兵科:槍兵
攻撃力:265
知力:5
歩兵防御:385
槍兵防御:295
弓兵防御:210
騎兵防御:530
移動速度:10
スキル:槍兵の聖域Lv1
こちらも同様2.5コス武将が昇格。
育成なら防御極振りの一択。
合成レシピは↓
防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:槍兵強行 防:八掛の陣
うーーーーーーーーん、といった感じ。
まぁ売るか防御武将として育成。かな~
○R伊籍
コスト:2.0
兵科:歩兵
攻撃力:55
知力:16
歩兵防御:105
槍兵防御:50
弓兵防御:50
騎兵防御:50
移動速度:8
スキル:伐採技術Lv3
間違いなく今回覚醒した武将No.1。
前回の諸葛瑾に続いて、文官がRになると覚醒する傾向にあるんでしょうか。
トップを争うシンプルなデザインのくせにコス2.0で知力16て。。。
引いたらラッキーゲーム終了まで大事に使いましょう。
デフォで技術Lv3て。。。反則。
○UC龐統
コスト:2.5
兵科:騎兵
攻撃力:180
知力:17
歩兵防御:240
槍兵防御:130
弓兵防御:330
騎兵防御:195
移動速度:13
スキル:兵器の強撃Lv1
言わずと知れた「眠れる鳳雛」
青い背景しながら知力17、これで驚かないのはこの方だからでしょう。
引いたら速攻奇計付けてレベル上げ。
大事に大事に育てましょう。
「名前被りする~」とか言う羨ましい方はすぐにBP30に!!
さら~っと画像が手に入ったのはここまで。
UR孫権、SR于吉はまた機会があれば☆
それでは今日はこの辺で☆
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例の如くさら~っと画像が手に入った武将のみの紹介ですw
○UR曹丕
コスト:3.5
兵科:騎兵
攻撃力:420
知力:22
歩兵防御:540
槍兵防御:250
弓兵防御:730
騎兵防御:440
移動速度:14
スキル:魏軍の防衛Lv1
曹操の長男が満を持しての登場。
三国無双では結構なメインキャラだった彼だけに、私としてはいきなりのURも納得。
他の3.5コスURと同様の攻撃力420・知力22。
廃課金者なら少しでもスキルを活かすために防御振りも無しでは無い。。。か?
通常は攻撃振り・知力振りの2択かと。
付与するスキル・財政状況・他武将によって変わるかな。
ただまぁ顔と態度が気に食わん!!笑
○SR文醜
コスト:3.5
兵科:騎兵
攻撃力:425
知力:5
歩兵防御:350
槍兵防御:110
弓兵防御:625
騎兵防御:370
移動速度:13
スキル:猛将の鹵獲Lv1
第一印象:『強い』
攻撃力を見ると、SRの中ではSR趙雲と同値で堂々の第一位。
ライトでも引けるという利点もあり、一気に単騎エースの筆頭に躍り出るかも。
廃課金なら飛翔、微課金なら一騎当千、無課金なら豪傑の単騎スキルは必須か。
スキルは個人的には正直微妙。
鯖序盤の資源枯渇時なら活きない事も無いが、どーーも需要があるとは思えないw
ちなみにスキルは「ろかく」と読みます。
意味は「戦場で敵の兵器や物資を奪う事」 by Wiki
○SR王異
コスト:2.5
兵科:歩兵
攻撃力:290
知力:9
歩兵防御:240
槍兵防御:200
弓兵防御:200
騎兵防御:200
移動速度:8
スキル:剣兵の極撃Lv3
祝融に続く女傑が世にも珍しい歩兵科武官として登場。
2.5コスの中では一応攻撃力No.1
ただやはり兵科が歩兵なのがネックか。
民兵の防御力が歩兵科に対して最大になる事を考えると、単騎としては。。。NG
2.5コス帯は、UCでも数多く攻撃力200後半の奴らがいるため、
どーーーも残念感が否めない。
生贄確定
○R于禁
コスト:2.0
兵科:騎兵
攻撃力:200
知力:9
歩兵防御:265
槍兵防御:120
弓兵防御:400
騎兵防御:260
移動速度:13
スキル:騎兵の強撃Lv3
コスト2.0にして強撃Lv3所持という恐るべきポテンシャルを秘めていた于禁。
スキルはいい。
スキルはいいんだよ。
ステが。。。
生贄or遠征要員か??
他に言う事無し。
○R程普
コスト:2.5
兵科:槍兵
攻撃力:235
知力:11
歩兵防御:310
槍兵防御:305
弓兵防御:140
騎兵防御:470
移動速度:10
スキル:兵舎修練Lv3
奇計付与対象として一世を風靡した2.5コス呉の武将がRに昇格。
知力が11になったがRだけに奇計はムリ。重ねらんないもん!
あえて特筆するなら合成レシピか?
攻:豪傑 防:槍兵方陣 攻:槍兵の強撃 防:加工技術
とぼちぼち優秀。
私なら売ってTPかなww
○R周泰
コスト:2.5
兵科:槍兵
攻撃力:265
知力:5
歩兵防御:385
槍兵防御:295
弓兵防御:210
騎兵防御:530
移動速度:10
スキル:槍兵の聖域Lv1
こちらも同様2.5コス武将が昇格。
育成なら防御極振りの一択。
合成レシピは↓
防:槍兵方陣 防:兵舎修練 攻:槍兵強行 防:八掛の陣
うーーーーーーーーん、といった感じ。
まぁ売るか防御武将として育成。かな~
○R伊籍
コスト:2.0
兵科:歩兵
攻撃力:55
知力:16
歩兵防御:105
槍兵防御:50
弓兵防御:50
騎兵防御:50
移動速度:8
スキル:伐採技術Lv3
間違いなく今回覚醒した武将No.1。
前回の諸葛瑾に続いて、文官がRになると覚醒する傾向にあるんでしょうか。
トップを争うシンプルなデザインのくせにコス2.0で知力16て。。。
引いたらラッキーゲーム終了まで大事に使いましょう。
デフォで技術Lv3て。。。反則。
○UC龐統
コスト:2.5
兵科:騎兵
攻撃力:180
知力:17
歩兵防御:240
槍兵防御:130
弓兵防御:330
騎兵防御:195
移動速度:13
スキル:兵器の強撃Lv1
言わずと知れた「眠れる鳳雛」
青い背景しながら知力17、これで驚かないのはこの方だからでしょう。
引いたら速攻奇計付けてレベル上げ。
大事に大事に育てましょう。
「名前被りする~」とか言う羨ましい方はすぐにBP30に!!
さら~っと画像が手に入ったのはここまで。
UR孫権、SR于吉はまた機会があれば☆
それでは今日はこの辺で☆
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こんにちは♪( ´▽`)
さて17鯖では桃天さんとの模擬戦がいよいよ明日に迫ってまいりました。
私も雑魚ながら拠点2つ導入して参戦させていただきます(⌒▽⌒)
楽しみながら、勉強させて頂きたいですね☆
さて17鯖の糧状況更新。

糧スキルMAXの状態なのでなんとも言えませんが。。。
とりあえず上級30k保有できる糧は確保できてます。現在20k保有なので☆
目標の40kまではまだ遠いですが、見えて来た感はありますね!!
しかし問題は糧ではないのです。
そう、 兵士の容量!!w
今現在約21kという半数止まりの状況。。。
王佐・呉の治世を使っていない(というか無い)せいか、早期から軍事特化化を開始したのに
全然間に合っていません。。。(;_;)
大宿舎、Lv13→Lv14で7時間超とかかかるんだもん。。。
まぁ、いけるとこまで行くってことで!!ww
今日のブショーダス

2枚目のUC呂蒙!
特にこいつの目標も無いので重ねましたが。。。

見事に失敗w
ちょっと高い失敗でしたね~(>_<)
btw
R郭嘉の知力が18を超えました☆

頑張ってくれてるC劉表と並べると悲しくなりますが、
スペックが違いますね。。。さすがRってところか。
最低でも今期20は超えたいですね!!(目標低)
さて今日はこの辺で☆
よければポチッとお願いします♪( ´▽`)
さて17鯖では桃天さんとの模擬戦がいよいよ明日に迫ってまいりました。
私も雑魚ながら拠点2つ導入して参戦させていただきます(⌒▽⌒)
楽しみながら、勉強させて頂きたいですね☆
さて17鯖の糧状況更新。
糧スキルMAXの状態なのでなんとも言えませんが。。。
とりあえず上級30k保有できる糧は確保できてます。現在20k保有なので☆
目標の40kまではまだ遠いですが、見えて来た感はありますね!!
しかし問題は糧ではないのです。
そう、 兵士の容量!!w
今現在約21kという半数止まりの状況。。。
王佐・呉の治世を使っていない(というか無い)せいか、早期から軍事特化化を開始したのに
全然間に合っていません。。。(;_;)
大宿舎、Lv13→Lv14で7時間超とかかかるんだもん。。。
まぁ、いけるとこまで行くってことで!!ww
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2枚目のUC呂蒙!
特にこいつの目標も無いので重ねましたが。。。
見事に失敗w
ちょっと高い失敗でしたね~(>_<)
btw
R郭嘉の知力が18を超えました☆

頑張ってくれてるC劉表と並べると悲しくなりますが、
スペックが違いますね。。。さすがRってところか。
最低でも今期20は超えたいですね!!(目標低)
さて今日はこの辺で☆
よければポチッとお願いします♪( ´▽`)









