コノハさんがチェンクロデビューを飾ったので、
抑えておきたいポイントまとめ。
移動の基礎
•タッチ
自分の操作したいキャラをタッチした後に、
向かいたい対象をタッチする。
操作が早いですが、スマートフォンだとタッチミスが発生する。
•フリック
自分のキャラを選択したまま、
向かいたい対象にスライドさせる。
個人的にはこちらのほうが操作が安定する。
移動の応用
•回避
敵の攻撃範囲に入った瞬間に、退避をすると、
敵の攻撃を躱すことができる。
自分よりもワンランク上のクエストに挑む場合、できると楽です。
ボスwaveでの時間稼ぎや、遠距離と組み合わせて到達前に倒したり。
失敗したら一回の攻撃分損してしまうのは注意。
BOSSwaveでは一定時間ごとに、
ピリカがマナを持って来てくれるので、
上記のような方法で、マナを貯めることができる。
•ダメージ分散
基本的に、最初に接近したモンスターがターゲットに取られる。
そのままではすぐに体力がなくなってしまう。
そのため、ダメージが一体に集中しないように、
1度退避し、別のキャラにターゲットが移すことが重要。
職業の特徴
•戦士

クリティカル発生率が40%(クリティカルはダメージ1.5倍)と
非常に高い。
攻撃速度も1.5秒と最速で、数値よりも遥かに高い性能がある。
Ver.2.0で遠距離攻撃にひるみが発生するようになり、
実質的に弱体化。
接近までに2回ほど攻撃を受けるようになった。
•騎士

HPよりのステータスを持つ。
攻撃速度(1.75秒)とクリティカル発生率の関係で、
攻撃性能は戦士よりも低い。
遠距離攻撃に対しては、ダメージカットが発生する。
Ver.2.0で、ダメージカット時の硬直が削除され、
貫通攻撃を防げるようになり、強化された。
•魔法使い

HPが低く、接近戦で与えるダメージが半減するデメリットをもつが、
遠距離から攻撃ができ、一部のモンスター以外に、
ヒット時にひるみが発生する。
盾持ちに弱く、魔単では接近魔法使いが必須になる。
また、スキルに属性付与。
範囲攻撃、全体攻撃のスキルが多い。
接近魔法使いは、接近戦でもダメージが落ちないというだけで、
攻撃感覚は2.0秒と遅いのは注意。
•弓使い

HPが低く、接近戦で与えるダメージが半減するデメリットをもつが、
遠距離から攻撃ができ、一部のモンスター以外に、
ヒット時にひるみが発生する。
盾持ちに弱いが、魔法使いと異なり、接近弓使いが非常に少ない。
状態異常付与や、味方性能を上げる歌や舞という技が多い。
また、wave回復持ちも多い。
•僧侶

高難易度だと必須になる職業。
1枚入っていると入っていないとでは、
安定性が変わってくる。
曜日クエスト
キャラ育成はひたすらにこれを回します。
上級以外のドロップ率はそこまで良くないのですが、
上級は第二部なのですよね。
消費APが多めなのは注意。
リングSSR

性能は控えめなものの、リング350個で4凸できるSSR。
欲しいリングキャラが出た際に、
貯めたアルカナコインを使ってリングを集めましょう。
凸というのは限界突破というもので、

同じカードを重ねて限界値を上げることが出来ます。
SR以上のカードはこの際に、LV3にしておくと、
取得経験値がちょっとお得です。
武器

C~Aランクの武器があり、AランクはBランクから進化させる必要がある。
武器進化しても強化しなくては恩恵は受けられない。
攻撃:1メモリATK+100相当
クリティカル:1メモリクリティカル発生率+0.5%
防御:1メモリ受けるダメージ-10
となる。
重要なのは攻撃と防御。
防御は前衛と。
攻撃は特に、スキルが連続攻撃系と相性がいい。
武器アビリティに属性変化があると、
キャラの属性変化よりも優先度が高い。
例えばユニに炎属性付与武器を付けると、
通常攻撃は炎、スキルは氷という、
なんとも使いにくい感じになります。
また、レイド時の特攻武器はB武器が殆どなので、
主力にはA武器を付けない人も多いです。
こんな感じですかねー。