昨日ついにDdFF買いました!近くのコジマでは売ってなかったので態々横浜まで行きましたよ。
しかし横浜は良い…探せばSTGが四台もある、まあ三面程度で終わるんですがね('A`)
それにしてもガンダムvs民は質が悪いのがいて困る…身内でワイワイガヤガヤするなと、ここはお前らの貸し切り店ではないのだと小一時間(ry

DdFFの話に戻しますと、ただ今ストーリーモードはヴァン操作が終了した所、ハリーの人は思ったより違和感がなかったです。

今の所一番困ってるのが新システムアシスト攻撃の追加によるEXモードの弱体化、私ガブラス使いのつもりなんですが、EXゲージが溜まり難くなってたりEX化してもアシスト攻撃でEXモードは中断されるしで中々勝てないんですよ…トホホ
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   ∧∧
  ( ・ω・)
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ディシディアに白魔道士が出て来るものなら即効で予約したのにと小一時間、文です

よし決めた、放置してたコスモスレポートカオスレポート(詳細はリンク先)を全部入手したらDdFF買う

コスモスレポートはストーリーモードのラスボス戦を使用出来る全10キャラで倒せば全て入手できるので少しのレベル上げで何とかなりそうですが、問題はカオスレポート

これらはデュエルコロシアムと言うCPUと連戦してアイテム等を稼ぐモードがあるのだが、カオスレポートの入手条件はカオス勢のキャラを使いデュエルコロシアムで、BOSSカードの各々の該当コスモス側(強さ最強)を倒すと言うもの。

例えばセフィロスを使ってカオスレポートを入手する場合、時々出てくるBOSSカードの相手がクラウドでしかも最強でなければならない、これだけでも結構運頼みなのにきっちり倒さないとならない、と…

ただ、出現するカードについてはある程度絞る事が出来るらしく、ここ(詳細はリンク先)から重要な所を抜き出すと
・ここまで全く触れられていないが「カードラック」という要素がある。
これは流れてくるトレジャーの質や敵の強さに関わるもので、カードラックが高いほど貴重な(=メダル消費の多い)トレジャーが出現しやすく、敵のレベルや強さが上がりやすくなる。
またカードラックが3以上になるとBOSSに「最強」の宿敵キャラが出やすくなるため、
カオスレポートを集める際に便利。
カードラックは画面上部に☆のマークで表示され、最大5個までたまる。
バトルで勝利を重ねたり時魔道士のジョブを取ると☆が追加され、敗北を重ねるか時魔道士が押し出されると減少する。


これで少しだけ希望が見えてきた…まあその前にまずはコスモスレポート集めに専念しないといけないんですけどね、うわぁ、長い苦行が始める…
今週のデジモンクロスウォーズを観たら大体こんな流れでフイタ

ヤマト「チクショオオオオ!くらえサイアーク!新必殺音速火炎斬!」
サイアーク「さあ来いヤマトオオ!オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」




【手描きMAD】ディシディアで君のとなりに…【のうきん】

ああ…それにしてもDdFFが欲しいっ…!


【ラストストーリー】ドラゴン装備傭兵団

     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >       ギャザリング!!     <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^ ̄

             (^o^) 三
             (\\ 三
             < \ 三
なんかソフトバンクのCMで加藤清史郎氏が先生役でちやほやの法則だとかについて説明してた

「持ち上げといて、落とされる。持ち上げられるほど…落差が大きい。信じられるのは家族だけ!」
\それはどうかな/  \気をつけなよ先生/


一体どんな自虐ネタだと小一時間(ry



書くことがないので動画張るよ!!!


Portal 2 Co-op Trailer

 
これはケーキを食べざるを得ない



ラストストーリー 将軍vsネギ

 
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >       ギャザリング!!     <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
               ヘ(^o^)ヘ
                  |∧
                 /
クリア時間は40時間、のんびりし過ぎた気はする。よく25時間でクリアとか聞くけどサブクエ受けなければ実際その位で終わると思う、ただはちま投稿の16時間ちょっとはない、一週目でその速さはない、とてもじゃないが初見最速クリアを狙った記録なんじゃないのかと小一時間(ry

話はあくまでオフに限ってにします、オンはあくまでオマケらしいので


・グラフィック
頑張って作ろうとしているのはゲームをプレイしてれば感じ取れる、ただやはりwiiではリアル路線には限界があるな、とも感じた


・サウンド
剣での攻撃時の音が切ると言うより叩くと言った感じ、プラス思考で考えると鈍器としての使い方も意識しているのだろう
BGMは序盤で耳に残るBGMこそ少ないものの聞いていて落ち着いていられる、ある意味で正しいBGMの有り方
終盤のボス戦で耳に残る曲が効果的に使われているのは評価ポイント、ラスボス戦のBGMは忘れられる気がしない
個人的には雑魚戦で敵の数が減るとBGMが切り替わるのがお気に入り


・戦闘
基本的に高評価、ただしどうしてもアクションRPG感が拭いきれない
タゲを取る、味方魔法使いの詠唱時間半減、ダウンした仲間の回復、これら全てをギャザリング一つにまとめる事で面倒臭い操作を要求される心配がなくなったのは嬉しい
属性も対象関係三つの合わせて六種類に収めてくれたのにはありがたいです
ただし、味方側がその内の四種類しか属性魔法を覚えられないのにはドン判


疲れたので操作性、シナリオについてはまた次回。

≪参考≫
シイラBlog:[Wii]ラストストーリー レビュー
ハマティーの伝説 【なんやこれ】レビュー「ラストストーリー」
M☆G☆M+etc... 傑作になり損ねた佳作!ラストストーリー レビュー
しゅーやの奇妙じゃない冒険 ラストストーリー レビュー4(クリア後レビュー)
ブチ切れゲーム読書日記 ラストストーリー感想
超絶王道RPG、Wii『ラストストーリー』レビュー : はちま起稿
4Gamer.net ― 坂口博信氏の新作RPG「THE LAST STORY」と(略)を取り上げる今週の「読者レビューPickUp!!」
【Wii】ラストストーリー反省葬式会場【ヒゲ】(現行スレ)
どうもこんにちは、最近知り合いに避けられてる気がします、文です
一体どうすればいいものか…人間関係と言うのが苦手なもので、どうすればいいのかワケワカメです…



書くことがないので動画張るよ!!!

[TAS]キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 マクシームバージョン in 22.75

更新キタ━(゚∀゚)━!!!!!
ドゥエとホァイがあわさり最強に見える

ラストストーリーのCMを燃える展開に

 
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >       ギャザリング!!     <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
                \
                (/o^)
                ( /
                / く
※注意
この感想はクリア後頭痛に悩む中どうにか忘れない内にと書き上げた物です、結構頭悪い文章ですので分からない所は脳内変換でお願いします※

・シナリオ
エルザ死ね
とにかく酷い、優柔不断で流されやすいヘタレ主人公エルザにイライラしまくり。
例えば、ある人物を殺害した犯人がエルザでは?と疑いをかけられる場面、決定的な根拠も無いと言うのにエルザに恨みを持っていると言う理由だけで突然エルザの兄貴分であるクォークが犯人は○○だろうと言い切り、メンバー全員がその意見を鵜呑みに、その後その人物の部屋に潜入→証拠発見!タイーホ!!そして事件が落ち着いた所でエルザ「いや待てよ、犯人はやっぱりあいつじゃないんじゃ…」等と言う無責任発言…
他にもエルザに宿る不思議な力を狙う伯爵がエルザを騎士に昇格+カナン姫と結婚させてやると言った出血大サービスをさせてくれるというのに
(因みにエルザは騎士を目指していて、カナン姫大好き)
「こんなの間違ってる!」とか言い出して騎士叙任式を勝手に抜け出し、カナン姫を連れて逃亡。
逃亡最中にクォーク「俺が今までお前の為にどれだけ頑張ったと思って…」と必死に説得するもののエルザは聞く耳を持たず、どうしてこういう所では優柔不断じゃないんだよ…
さらに、逃亡後の目標がエルザの力でしか動かない強力な砲台を破壊する(戦う力が無くなれば伯爵も戦い続けるのを諦めるだろう)」「人間とグルグ族の戦いを止めさせる」だったのに、その直後グルグ族が攻めてきたのでしょうがなく砲台を使用したり、結局人間とグルグ族の戦いは実力行使で止めたりで…(その際グルグ族のボスを殺害)

・キャラクター
キャラの優遇が激しい、ユーリスは本編内で過去話をしてくれて尚且つ専用武器有り、サブイベも徹底されているのにセイレンジャッカルはサブイベでちょこっと過去話に触れている程度、なのにそれを観ていないと本編終盤で突然二人がくっついた様に思える。
マナミアは本編内で過去話がちゃんとあるが、何故傭兵団に入ったのかがイマイチ不明、クォークは先程話した騎士叙任式の後、長い間、本当に長い間出てこない、そしてやっと出てきたと思ったら(禁則事項です)クォークとは何だったのか…
エルザカナンは流石主人公にヒロインだけあってちょうどいいさじ加減だと思う。…ごめん、俺こいつらあまり好きじゃないから多くを語りたくない。

エルザは姉が「ギャルゲの主人公みたい」って言っていた、全くもってその通りだと思う。

・戦闘
もっと絞り様があるだろjk…とも思ったが、何だかんだでクリアまでやってこれた理由の一つが戦闘の楽しさですね。
ただ例え敵の目の前でもHIDEすれば敵が見失ったりするのはちょっと…後全体的に接近より魔法の方が強い気がするので、そこのバランス調整をもっと絞って欲しかったかな、後半セイレンがバッタバッタとなぎ倒されている様は言葉に出来ない。

正直このゲーム、オンラインで乱闘してるのが一番楽しい気ががが

・BGM
個人的には文句なし、真っ白なタイトル画面で流れるメインテーマ?やグルグ族の双子弟戦のBGMなんかは特に好きです!
しいて言えば試練の塔のあのオンラインモードで良く聴くBGMが拍子抜け。ぱっぱぱ~。

・最後に

疲れました

ラスボス戦って、普通はテンション上がるモノなんでしょうが、このゲームではあまりの超展開の連続なラスボス戦に頭が痛くなりました

EDが流れ出した時は、「ああ、終わっちゃうんだな…」と言う気持ちではなく「やったー!やっとクリアしたー!」と謎の感動がありました。クソゲー好きの気持ちが何となく分かった気がします。

あ、言い忘れてたんですが、そのラスボス戦で初めてクォークの過去が語られるんですが、その事をプレイヤーは初めて聞かされたと言うのに、エルザ「そんな事知っている!(略)と言うんですよ

うん、私これでも結構ゲームやってるつもりなんですが、ここまで感情移入できない主人公初めてでした、はい。

公式サイトはこちら
$コタツでゴロゴロゲーム日記-rasusuto