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ペルソナ4 ザ・ゴールデン クリア

クリアしました。

もう今更ですが、以下ネタばれを書きますので一応注意してください。↓



















マリーのコミュをMAXにして虚ろの森をクリアし、

さらに最終日にガソリンスタンド店員に化けていたイザナミを倒しました。

(真エンド2と言われるエンディングです。)


面白かったですね。長かったけど・・・。

終盤は、登場人物たちと同じで、春が来て別れが来るのが

どこか寂しい感じがしていました。

と思ったら2月から3月はパーッと過ぎていってしまったので、

ちょっと待ってくれよという感じでしたね。


生田目が犯人ではなく、実は足立だったというのも意外だったし、

それまでの頼りないキャラがうまく生きていたなと思いました。

あの感じでのらりくらりとしたままの悪役というのも、

どこかリアリティーがあってよかったです。


マリーが入り込んでくるエピソードは、若干違和感がありましたが、

まあそこは実際後付けのエピソードだから仕方ないかなと思います。

学園に入っているわけではないし、仲間たちとどう絡めるかは

難しいところだったと思います。


主人公が引っ越してきて最初に出会った人物、

ということで、実はガソリンスタンドの店員と握手をしていたわけですが、

そこがすべての始まりだった・・・という仕掛けもよかったですね。


犯人と目される人物も、

久保→生田目→足立→ガソスタ店員というように変化し、

それにともなって事件の全容がだんだんと明らかになり、

最後は俯瞰視点に立って見れるようになるのが面白かったです。

すべてを操っていたイザナミを「指揮者」と例えたのも

なるほどと思いましたね。


とまあストーリーも面白く、

日常パートと戦闘パートのバランスも絶妙であり、

とても丁寧につくりこまれた良質のゲームをプレイできて

幸せな時間を過ごすことができました。


ゲーム途中に開放されていく様々な特典は、

クリア後に一気に堪能しましたが、

どれもよい出来でした。

クイズも面白かったし、設定画なども音声解説つきで

丁寧だなと思いました。

ここまでユーザーサイドに立って作りこまれているゲームって

なかなかないのではないでしょうか。


もしも「5」が出るとしたら、迷わずプレイしたいと思います。

さらに、以前挫折した「3」より前のものも、

もう一度やってみてもいいかもしれません。


さてこの後の予定ですが、ちょっと先ですが、こうなってくると

「真女神転生4」がますます気になってくるところです。

それまで何でつなぐか・・・

RPGじゃないほうがいいかな。悩むところです。



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キン肉マン 第54話 感想

予想外の展開です。


というのも、バッファローマンVSグリムリパーが長引きそうなのと、

さらには超人強度の話が出てきたこと、

そしてバッファローマンの体の傷が浮かび上がってきたこと、

などなどいろいろとあるのですが、

何より驚いたのは、次回更新も1週間後ということ。

ゆでたまご先生、気合入ってます。


グリムリパーは、ターボメンの死体から

超人のパワーを吸収するパーツを取り外し、

自らの体に取り込みました。

そして、1000万パワーと言いながら

時折それをはるかにしのぐパワーを生み出す

バッファローマンに興味をもち、

超人強度を測定するということを言い出します。


まあ、正義超人も悪魔超人も、

火事場のクソ力的なものを出していることには

間違いありませんが、それを数値で示すということ

なのでしょうか。


試合展開としては、グリムリパーが優勢であり、

ハリケーンミキサーを破り、さらにはバッファローマンの

体の肉を引きちぎってしまいます。

どうやら握力がすごく強いという設定らしいです。


しかし、なんとバッファローマンのちぎられた皮膚の下には、

無数の傷が見えるではないですか。

これは、かつてキン肉マン戦で出てきた傷と同じものでしょうか。

あの時は、全身の傷をロングホーンに集め、

それでキン肉マンの体を串刺しにして、パワーを吸収しました。

ということで、パワー吸収合戦みたいな感じになるのでしょうか。


まあ今回は、つなぎとしての回のような雰囲気でしたが、

それでもちょっと面白くなってきました。

スプリングマンに飽きていたのも事実なのですが、

久々に面白いなと感じましたね。

何より、週1連載に戻ったことで、テンポがよくなった感じがします。

次週にも期待です!


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ペルソナ4 ザ・ゴールデン その4

1月下旬まできました。


やはり、前回書いた犯人は本当の犯人ではなく、

さらにその後に出てきた容疑者も・・・という展開で、

まさかの「!?」という、プレイヤーを段階的に揺さぶっていく

とても面白い展開でした。


日常パートの密度も濃くなり、

秋から冬にかけてはいろいろなことが立て続けに起こり、

大きな盛り上がりを見せましたね。


一応、年末に事件は一段落し、

年が明けてからは平穏な日々を過ごしています。

・・・PS2版だと、ここで終わりだったのかな?

でもこの「ゴールデン」では、

さらにこの後も追加ダンジョンが待っているようです。

出現する条件は満たしているはず。


それにしても、熱中度の高いゲームです。

ストーリーが面白くて、育成要素のあるゲームだからでしょう。

それでいて、操作性やシステムまわりも洗練されていて快適です。


1周するだけで膨大な時間がかかるゲームですが、

全コミュMAX狙いとか、育てきれなかった仲間を生かしたいとかの理由から、

2周目をやってみてもいいかなという思いもしてきています。

実際は厳しいでしょうが。


アニメや、PS3の格闘ゲームなど、多方面にも展開していますので、

まあそのうち時間を見つけて手を伸ばしてみたいと思います。



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僕の小規模な経済学

経済・・・というか、世の中について、
福満しげゆきがいつもの屈折したような後ろ向きのような、
やる気のないような感じで語った本です。

まあ、それなりに面白く読めましたが、

「経済学」と名がついているので、ちょっと誤解を受けるかもしれません。

しっかりした論調を期待すると、がっかりすると思います。

単に、ぼやいているだけです。

居酒屋トークみたいな雰囲気です。


ただまあ、安倍政権に移ってからのことなど、

わりと新しめのことも書かれているので、

読むなら今が旬なのかもしれません。


また、私は著者と同年代なので、

バブルの頃の雰囲気を子どもなりに見ていた回想などは、

かなり共感できる部分がありました。

あとは団塊世代や今の若者に対する思いなども、

わかるわかる、と思って読んだところもあります。


というわけで、読者層を選ぶ本かもしれません。

一般にお勧めはしにくいです。残念ながら。



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就職難!!ゾンビ取りガール 第1巻

福満しげゆきがモーニングで連載している漫画です。

何度か立ち読みをしていましたが、

コミックになって初めてまとめて読みました。


ストーリーものということで、

普段の生活を描いた他のタイトルとはちょっと異なりますが、

それでも屈折した部分やマニアックな部分が多々見られ、

やはり面白いなあと思って読みました。


ヒロインも、ちょっと変わった部分をもっていて、

まあそれでゾンビ取りの仕事にもはまっていくわけですが、

そんなヒロインに好意を抱く主人公もまた、変だけどいい奴です。


モーニングでの連載はストップしているようですが、

コミックのアナウンスによれば、夏から再開し、

第2巻が冬には発売予定とか。


気長に待ちたいと思います。


就職難!! ゾンビ取りガール(1) (モーニング KC)/講談社
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