112 :名無しって呼んでいいか? おつです
ずっとROMってたけど面白そうなので何か手伝えることがあれば手伝いたい
趣味レベルながらも描くのは好きだから>>105さんと同じくイラスト関係でなら力になれるかもしれん
113 :名無し ◆/99/KAMIYU じゃあ、イラスト関係はお二人に
お願いします!
でもその前にシナリオができないとね。
プログラミングと音楽とかも必要になってくるだろうけど、
声はあったほうがいいのかな? 114 :名無しって呼んでいいか? 声かー、あればいいけどウェブ声優さん探したりまた話が大きくなるな
まずイメージかためて、声欲しい!ってなったら検討すればいいと思う
そう、まずはシナリオだ… 116 :名無しって呼んでいいか? >>108
乙です
自分は…デザイン勉強してるのでイラストかデザインなら少しは協力できるかもしれない
まぁ話がまとまってからだろうけど
今までの流れでいくと
世界観 和or洋
主人公 10代後半
手紙のやりとりを中心にクイズなどで好感度を上げていく
は確定?
とりあえず和洋どっちにするかは決めた方がいいかもね
そうしないと案も出しにくそうだし
私はこの流れだと洋っぽい気がするけど某ゲームと被りそうだし和かなぁ
117 :116 >>115
更新してなかった まとめ乙です
今まとめ見たけど和系で決定ですか? 118 :名無し ◆/99/KAMIYU >>116
ありがとうございます。
本当ですか!
是非お願いしますー!!
>>117
ありがとうございます。
和でいいんじゃないですかね…。
一応日本設定なので。 119 :名無しって呼んでいいか? 架空現代という話も出てたし、大正っぽい和洋折衷でもありだと思う
主人公は和装洋装好きなの選べたりしてさ
120 :名無しって呼んでいいか? 和でこの設定なら時代は現代か大正とかのあたりになるのかな? 121 :名無しって呼んでいいか? >>118
乙です
時代は現代じゃないの?
その為の隔離設定なのだと思ってた
服装も気分に合わせて色々選べたりとか出来るし
でも袴ブーツはありだw 122 :名無しって呼んでいいか? とはいえ、隔離設定でも現代まんまの世界観だと
設定的に無理というか不自由な部分は少なからずあると思うし、
現代舞台だとしてもある程度のフィクションを織り込むのがベストかと 123 :名無しって呼んでいいか? 現代寄りの近未来とかは?
大々的な大正時代ブーム・大和撫子の波が来てちょっと特殊な世の中に…
和ものと言ってもこれは流石に厳しいか
難しいね 124 :名無しって呼んでいいか? どっちにしろフィクションは盛り込みになるよね
ただあんまり調べることが多くなっちゃうとと後々が厳しいのかな 125 :名無しって呼んでいいか? 時代としては現代(仮)だけど服装とか生活の文化は大正のものを引き継いでるとかどうだろうか 126 :名無しって呼んでいいか? まとめ乙です
社会の諸々の問題を解決する為に実験的に大正風を導入されれ
X0年程度経過した情報遮断地域(現代)ではどうだろうか?
込み入り過ぎかな? 127 :名無しって呼んでいいか? 大正時代の文化を色濃く残したまま発展した現代日本とかどうだろう
文明レベルは現代そのものだけど、古風な文化や貴族社会もまだ残ってる感じで。
これなら現代ベースにしつつ、古き良き社交界の空気も混ぜ込めると思うけど 128 :名無しって呼んでいいか? >>125-127
こういうの良さそう
戦前まであった貴族とか華族制度が現代まで残ってる、ていうのいいなぁ
携帯とかあっても主人公家は特に厳しい家で、そういったものに触れられなかったってことにしておけば良さそうだし
今でも大人になるまで携帯持ってなかったって人はいるし、おかしくはないと思う
129 :名無しって呼んでいいか? >>127
込み入りすぎず、シンプルすぎずいいいんじゃないかな
手紙でやり取りとかあったらドキドキする
あの人は字が荒い、あの人は絵手紙をくれる、みたいな
思いこめてしたためられた文とか素敵だな 130 :名無しって呼んでいいか? 手紙の文章は打ち込みじゃなく
別々のスタッフが手書きで書いて個性を出すとかw
んなことしたら素材の数が膨大になりそうだけどな 131 :名無しって呼んでいいか? 全部が手書きだと大変そうだから一枚目とか重要な言葉が書いてあるページを手書きとか
手紙のやりとりでキャラの顔が見えない分イベントスチルとして手書き文を入れるのはありなんじゃない? 132 :名無しって呼んでいいか? 字体で相手が識別できるってなんか新しいねw
ただその分エンディングでご対面の時のハードルが上がりそうだ…
つまり絵師がんばれ 133 :名無しって呼んでいいか? キャラで字体を買えるなら、漢字対応フォントいくつか借りてきて
性格に合わせて分けたりすれば、手書きの負担減らせるかも 134 :名無しって呼んでいいか? 字ならまかせろーと言いたいところだけど、フォント使った方が修正簡単にできるしそっちのがいいかもね
文字もだけど文通用の紙に凝ってるのもいいと思う
上の方にあった香が焚きしめてあったりとか…手紙だけじゃなく花やプレゼント系も面白そうだし
思ったんだけどこれ攻略期間はどれくらい?
文通メインだから最低でも半年?文通したことないからその辺がわからない
何年も文通続けるっていうのもいいけどゲーム的にどうなんだろう
クイズで季語とかいれるなら春夏秋冬はあった方が良さそうだけど 135 :名無しって呼んでいいか? 一年間が無難かねー
手紙出すのだって週に一回こっちから出して向こうから返ってくるぐらいがいいだろうし
週の前半までは手紙を書いて送る期間にして上で出てたようなクイズとかで手紙を出せるか出せないかってのにして
月曜日にクイズ正解すれば月曜に手紙書いて火曜に送れるけど水曜までクイズダメだったらその週は送れないから好感度が上がらないor下がる
で、週の後半は手紙を待ちつつパラ上げ?みたいなのしたりってのはどうかなってクイズの1問だとしょっぱいから3/5正解で合格とか
うーん長いのに説明下手でもうしわけない 136 :名無しって呼んでいいか? >>135
おお、具体的だね
ゲーム自体の流れがわかりやすくていいと思うよ
流石に手紙のやり取り・パラ上げだけじゃ途中でダレるんじゃないかと思うんだけど、
何かイベント的な出来事はさむとしたらどういうのになるかな 137 :名無しって呼んでいいか? 基本的に主人公は外に出ないのかな
だとしたらイベントも屋敷の中の出来事とか、
屋敷の人との会話イベント中心だろうか
イベント内容によってはボーナスでステUPとか? 138 :名無しって呼んでいいか? 屋敷では花を育てたり刺繍したりしてアイテム作れるのはどうだろう
で、完成品は手紙に添える贈り物に利用できるとか
単にステータスアップの育成要素でもいいけどね
139 :名無しって呼んでいいか? とりあえず通常のEDだと手の甲にキスするところまで
ベストEDだと結婚式EDで抱きしめるとかおkみたいな感じで
キスまでは、想像におまかせする感じでお願いしたいかなー 140 :名無しって呼んでいいか? 気が早いけどプロポーズだったら一人くらい掌に接吻でを見てみたい
これが無言で通じるようなら嬉しいな…描写で説明がたくさん必要になるかもしれないけどw
あ、今のクイズや教養系でいくなら用語辞典は必要になってくるよね
手紙手書きは主人公の話かな?
文字って書く人の性格と性別は出るから攻略対象はフォントを変えてある方がいいな 141 :名無しって呼んでいいか? 手紙の人柄と実際会ったときのギャップが激しくてツンデレっぽくなっちゃう攻略対象とか欲しいな
おしとやかで健全な感じ大好きだけど、手紙だけで判断となると単に立ち絵が無いのと同じってことになって流れがストレートすぎる気がする…
142 :名無しって呼んでいいか? じゃあ最後の最後で対面のEDと対面して攻略継続に分岐するのはどうかな? 143 :名無しって呼んでいいか? >>141
ツンデレ好きなのでそれは是非欲しい…
攻略キャラごとに通常EDとベストEDはいいね、みんな出会ってすぐ終わりじゃさみしすぎる…
攻略中相手にまったく会えないのも寂しいのでキャラによっては、
(例)主人公外出→急に目眩が→逆光で顔見えないけどキャラが助けてくれる
とかはあっても良さそうだなーと思った
こっちは相手の顔知らないけど向こうは知ってるのは不公平かな 144 :名無しって呼んでいいか? 成績or恋の数値次第では肖像画(写真)を交換してもらえるとかありかなーと
その辺りは攻略キャラでパターン変えてもいいかもね 145 :名無しって呼んでいいか? 我慢できずに会いに来ちゃうキャラもいるんだろうなと思うとにやにやしてきたわ
しかし文通で攻略ゲーとか新しいなww 146 :名無しって呼んでいいか? 文通相手とは関係なく、求婚者が訪ねて来るとかどうだろうか
やっぱイケメン紳士の立ち絵とかないと飽きないかなと…
舞踏会なんかで、ダンスに誘われたり…一緒にいる相手に「こちらのレディを紹介していただいてよろしいでしょうか」的なこと言ってきて出会うのが紳士的で好きだ
二人きりで部屋にいるのはふしだら!みたいな感覚のがやりたい
最近のエロきゃドキドキするだろみたいのはどうもね… 147 :名無しって呼んでいいか? これ妄想ひろがるね
手紙、主人公が雑誌か新聞の投書に腹を立てるとかで反論の手紙を書いて、最初は喧嘩腰のやり取りだったけどだんだん…
ってどこのハーレクインw
作家にファンレターとかでもいいし…結構出せるな、手紙
主人公は手紙魔なのか? 148 :名無しって呼んでいいか? >>146
いいね
いや、文通相手でもいいんだけど、返信によっては何かお誘いが来たりして
んで、執事同伴のデートみたいなものが成立するとかさ
デート場所は…そうだな何かの舞台とかコンサートとか、もしくは昼間でどこかの高原でピクニックなど 149 :名無しって呼んでいいか? >>147
そういうの(喧嘩から始まるタイプ)好きだなー
作家の場合はファンレターだとちょっとあからさますぎるかも
うっすらと文章の雰囲気が大好きな作家さんに似てると思ってた文通相手がまさかの本人で、
知らずに○○という小説が好きで~って話をやり取りしてたりとか
作家な文通相手との出会いを本名での投書にすると、作品と文通での印象の変化が面白そう
長々と書いちゃったけど↑の話だと淑女とはちょっと違うかもな… 150 :名無しって呼んでいいか? >>145
主人公に会わせてくれー!って来ても執事や父親に追い返されたりするイベントあったら面白そう
帰り際上を見上げると窓辺にいる主人公をチラ見できたり
>>146
立ち絵はやっぱ欲しいね
最初は文通メインなので家族、執事orメイドしか顔がわからないけど仲良くなったら見られるようになる、でもいいかも
主人公は恥ずかしくて直視できない+会話も碌に出来ず家族の影に隠れたりしたら可愛い…
ここまでの案だと
・期間は一年くらい
・大正っぽい現代日本(架空)貴族社会残ってる
・文通やクイズで攻略(プレゼント?交換なども)字や紙で個性を出す
・仲良くなると電話or対面(写真)有り?
は細かい設定作ればそのまま使えそう
攻略相手はwikiだと3人って書いてあったけど実際何人くらいがいいかな
同年代、年上は必須だろうけどこの設定だと年下は厳しい?隠しだったらアリかもしれないけど
というかそもそも主人公の立場はどんな感じなんだろう家柄とか…貴族?割と裕福な商家のお嬢さん?先にこっち考えた方がいいかなぁ 151 :名無しって呼んでいいか? >>150
年下、いっそ海外のどっかの国の王子様とかはどうだろう
どこかでみたような設定のような気もするが 152 :名無しって呼んでいいか? しかしさ…平安じゃないんだから、会うくらいはいいんじゃないか?
でも絶対に二人きりにはならない感じで
だから大事なことは手紙で伝えるんだよ… 153 :名無しって呼んでいいか? 遠距離恋愛、ありがちだけどいいね
文通→時間経過か条件クリアでお目見え(会う)→告白まで文通再びとか
同年代は文通以外もちょこちょこ会う、年上は仕事の都合なんかで文通メインとかキャラによって会う頻度分けたりするのは…ちょっと不公平感でるか 154 :名無しって呼んでいいか? 日本でも洋館で主人公の部屋が二階とかなら
ロミジュリ的な感じで逢ったりもできそう 155 :名無しって呼んでいいか? おお、なんかシラノ思い出したw
ゴーストライターがいるキャラで、ゴーストライター(非イケメンだが中身がいい)も攻略できるとか… 156 :名無しって呼んでいいか? やっぱり告白?まで完全に会わないっていうのは止めたほうがいいかもね
それはそれで良い所があるけど、顔がわからないとまず攻略したいと思えない人もいるだろうし
基本は>>153みたいに文通→会うとか文通→電話→会うが良さそう 157 :名無しって呼んでいいか? こちらの顔は、「淑女たるもの素顔は夫だけに!」とか言って頑なに見せないってのもありかなとは思う(いつも仮面被ってるとかw)
攻略対象の顔はわかんないと結婚詐欺なのかさえわからないしね
158 :名無しって呼んでいいか? 攻略対象の顔見せだけは早めだけど、
次に正式に会って話したりするまでには
それなりの時間だったりステータスが必要、みたいな感じになるのかな? 159 :名無しって呼んでいいか? ウィキ
にスレ主さんがいい感じにまとめてくれてるね
読めばだんだんイメージ固まってくる
攻略対象、ここを読むと5人くらいいけそうな気がする 160 :名無しって呼んでいいか? 攻略キャラ七人とかもよく見るし
増やしても大丈夫そうだね。
とりあえず、郵便屋さんと庭師、
従兄弟と通りすがりの青年は入れようか。
後はコックとか家庭教師とか… 161 :名無しって呼んでいいか? 基本その5~6人で、隠しでちょっと変わったキャラ(上で出てる王子さまとか?)もアリかな?
淑女ゲーに抱くイメージとしては、あんまりアク強かったり変わり物キャラではなく
あくまでその世界観に合う感じの男の子がいいなーと思ってる
属性はある程度カバーしつつも常識的な範囲内でという 162 :名無しって呼んでいいか? ちなみに自分、ラフ絵くらい描けるかもーと言った>>105です
今のところ絵関係で立候補してくれてるのは
>>112 さんと>>116さんとであわせて3人でしょうか
自分の場合趣味レベルで、どこかで習っていたというわけでもないので
絵柄は本気で描いても残念クオリティです…
一度立候補者の絵柄をスレ主さんやここの人に見てもらってそこからまたイメージふくらませていくのもいいかなと思う
ゲーム作成って自分は初めてなわけだけど、やっぱりシナリオ・システム・絵とか
色々平行して作っていくもんなんだろうか
ガチで作るなら時間かかってもちゃんと形にしたいなー
ずっとROMってたけど面白そうなので何か手伝えることがあれば手伝いたい
趣味レベルながらも描くのは好きだから>>105さんと同じくイラスト関係でなら力になれるかもしれん
お願いします!
でもその前にシナリオができないとね。
プログラミングと音楽とかも必要になってくるだろうけど、
声はあったほうがいいのかな?
まずイメージかためて、声欲しい!ってなったら検討すればいいと思う
そう、まずはシナリオだ…
乙です
自分は…デザイン勉強してるのでイラストかデザインなら少しは協力できるかもしれない
まぁ話がまとまってからだろうけど
今までの流れでいくと
世界観 和or洋
主人公 10代後半
手紙のやりとりを中心にクイズなどで好感度を上げていく
は確定?
とりあえず和洋どっちにするかは決めた方がいいかもね
そうしないと案も出しにくそうだし
私はこの流れだと洋っぽい気がするけど某ゲームと被りそうだし和かなぁ
更新してなかった まとめ乙です
今まとめ見たけど和系で決定ですか?
ありがとうございます。
本当ですか!
是非お願いしますー!!
>>117
ありがとうございます。
和でいいんじゃないですかね…。
一応日本設定なので。
主人公は和装洋装好きなの選べたりしてさ
乙です
時代は現代じゃないの?
その為の隔離設定なのだと思ってた
服装も気分に合わせて色々選べたりとか出来るし
でも袴ブーツはありだw
設定的に無理というか不自由な部分は少なからずあると思うし、
現代舞台だとしてもある程度のフィクションを織り込むのがベストかと
大々的な大正時代ブーム・大和撫子の波が来てちょっと特殊な世の中に…
和ものと言ってもこれは流石に厳しいか
難しいね
ただあんまり調べることが多くなっちゃうとと後々が厳しいのかな
社会の諸々の問題を解決する為に実験的に大正風を導入されれ
X0年程度経過した情報遮断地域(現代)ではどうだろうか?
込み入り過ぎかな?
文明レベルは現代そのものだけど、古風な文化や貴族社会もまだ残ってる感じで。
これなら現代ベースにしつつ、古き良き社交界の空気も混ぜ込めると思うけど
こういうの良さそう
戦前まであった貴族とか華族制度が現代まで残ってる、ていうのいいなぁ
携帯とかあっても主人公家は特に厳しい家で、そういったものに触れられなかったってことにしておけば良さそうだし
今でも大人になるまで携帯持ってなかったって人はいるし、おかしくはないと思う
込み入りすぎず、シンプルすぎずいいいんじゃないかな
手紙でやり取りとかあったらドキドキする
あの人は字が荒い、あの人は絵手紙をくれる、みたいな
思いこめてしたためられた文とか素敵だな
別々のスタッフが手書きで書いて個性を出すとかw
んなことしたら素材の数が膨大になりそうだけどな
手紙のやりとりでキャラの顔が見えない分イベントスチルとして手書き文を入れるのはありなんじゃない?
ただその分エンディングでご対面の時のハードルが上がりそうだ…
つまり絵師がんばれ
性格に合わせて分けたりすれば、手書きの負担減らせるかも
文字もだけど文通用の紙に凝ってるのもいいと思う
上の方にあった香が焚きしめてあったりとか…手紙だけじゃなく花やプレゼント系も面白そうだし
思ったんだけどこれ攻略期間はどれくらい?
文通メインだから最低でも半年?文通したことないからその辺がわからない
何年も文通続けるっていうのもいいけどゲーム的にどうなんだろう
クイズで季語とかいれるなら春夏秋冬はあった方が良さそうだけど
手紙出すのだって週に一回こっちから出して向こうから返ってくるぐらいがいいだろうし
週の前半までは手紙を書いて送る期間にして上で出てたようなクイズとかで手紙を出せるか出せないかってのにして
月曜日にクイズ正解すれば月曜に手紙書いて火曜に送れるけど水曜までクイズダメだったらその週は送れないから好感度が上がらないor下がる
で、週の後半は手紙を待ちつつパラ上げ?みたいなのしたりってのはどうかなってクイズの1問だとしょっぱいから3/5正解で合格とか
うーん長いのに説明下手でもうしわけない
おお、具体的だね
ゲーム自体の流れがわかりやすくていいと思うよ
流石に手紙のやり取り・パラ上げだけじゃ途中でダレるんじゃないかと思うんだけど、
何かイベント的な出来事はさむとしたらどういうのになるかな
だとしたらイベントも屋敷の中の出来事とか、
屋敷の人との会話イベント中心だろうか
イベント内容によってはボーナスでステUPとか?
で、完成品は手紙に添える贈り物に利用できるとか
単にステータスアップの育成要素でもいいけどね
ベストEDだと結婚式EDで抱きしめるとかおkみたいな感じで
キスまでは、想像におまかせする感じでお願いしたいかなー
これが無言で通じるようなら嬉しいな…描写で説明がたくさん必要になるかもしれないけどw
あ、今のクイズや教養系でいくなら用語辞典は必要になってくるよね
手紙手書きは主人公の話かな?
文字って書く人の性格と性別は出るから攻略対象はフォントを変えてある方がいいな
おしとやかで健全な感じ大好きだけど、手紙だけで判断となると単に立ち絵が無いのと同じってことになって流れがストレートすぎる気がする…
ツンデレ好きなのでそれは是非欲しい…
攻略キャラごとに通常EDとベストEDはいいね、みんな出会ってすぐ終わりじゃさみしすぎる…
攻略中相手にまったく会えないのも寂しいのでキャラによっては、
(例)主人公外出→急に目眩が→逆光で顔見えないけどキャラが助けてくれる
とかはあっても良さそうだなーと思った
こっちは相手の顔知らないけど向こうは知ってるのは不公平かな
その辺りは攻略キャラでパターン変えてもいいかもね
しかし文通で攻略ゲーとか新しいなww
やっぱイケメン紳士の立ち絵とかないと飽きないかなと…
舞踏会なんかで、ダンスに誘われたり…一緒にいる相手に「こちらのレディを紹介していただいてよろしいでしょうか」的なこと言ってきて出会うのが紳士的で好きだ
二人きりで部屋にいるのはふしだら!みたいな感覚のがやりたい
最近のエロきゃドキドキするだろみたいのはどうもね…
手紙、主人公が雑誌か新聞の投書に腹を立てるとかで反論の手紙を書いて、最初は喧嘩腰のやり取りだったけどだんだん…
ってどこのハーレクインw
作家にファンレターとかでもいいし…結構出せるな、手紙
主人公は手紙魔なのか?
いいね
いや、文通相手でもいいんだけど、返信によっては何かお誘いが来たりして
んで、執事同伴のデートみたいなものが成立するとかさ
デート場所は…そうだな何かの舞台とかコンサートとか、もしくは昼間でどこかの高原でピクニックなど
そういうの(喧嘩から始まるタイプ)好きだなー
作家の場合はファンレターだとちょっとあからさますぎるかも
うっすらと文章の雰囲気が大好きな作家さんに似てると思ってた文通相手がまさかの本人で、
知らずに○○という小説が好きで~って話をやり取りしてたりとか
作家な文通相手との出会いを本名での投書にすると、作品と文通での印象の変化が面白そう
長々と書いちゃったけど↑の話だと淑女とはちょっと違うかもな…
主人公に会わせてくれー!って来ても執事や父親に追い返されたりするイベントあったら面白そう
帰り際上を見上げると窓辺にいる主人公をチラ見できたり
>>146
立ち絵はやっぱ欲しいね
最初は文通メインなので家族、執事orメイドしか顔がわからないけど仲良くなったら見られるようになる、でもいいかも
主人公は恥ずかしくて直視できない+会話も碌に出来ず家族の影に隠れたりしたら可愛い…
ここまでの案だと
・期間は一年くらい
・大正っぽい現代日本(架空)貴族社会残ってる
・文通やクイズで攻略(プレゼント?交換なども)字や紙で個性を出す
・仲良くなると電話or対面(写真)有り?
は細かい設定作ればそのまま使えそう
攻略相手はwikiだと3人って書いてあったけど実際何人くらいがいいかな
同年代、年上は必須だろうけどこの設定だと年下は厳しい?隠しだったらアリかもしれないけど
というかそもそも主人公の立場はどんな感じなんだろう家柄とか…貴族?割と裕福な商家のお嬢さん?先にこっち考えた方がいいかなぁ
年下、いっそ海外のどっかの国の王子様とかはどうだろう
どこかでみたような設定のような気もするが
でも絶対に二人きりにはならない感じで
だから大事なことは手紙で伝えるんだよ…
文通→時間経過か条件クリアでお目見え(会う)→告白まで文通再びとか
同年代は文通以外もちょこちょこ会う、年上は仕事の都合なんかで文通メインとかキャラによって会う頻度分けたりするのは…ちょっと不公平感でるか
ロミジュリ的な感じで逢ったりもできそう
ゴーストライターがいるキャラで、ゴーストライター(非イケメンだが中身がいい)も攻略できるとか…
それはそれで良い所があるけど、顔がわからないとまず攻略したいと思えない人もいるだろうし
基本は>>153みたいに文通→会うとか文通→電話→会うが良さそう
攻略対象の顔はわかんないと結婚詐欺なのかさえわからないしね
次に正式に会って話したりするまでには
それなりの時間だったりステータスが必要、みたいな感じになるのかな?
にスレ主さんがいい感じにまとめてくれてるね
読めばだんだんイメージ固まってくる
攻略対象、ここを読むと5人くらいいけそうな気がする
増やしても大丈夫そうだね。
とりあえず、郵便屋さんと庭師、
従兄弟と通りすがりの青年は入れようか。
後はコックとか家庭教師とか…
淑女ゲーに抱くイメージとしては、あんまりアク強かったり変わり物キャラではなく
あくまでその世界観に合う感じの男の子がいいなーと思ってる
属性はある程度カバーしつつも常識的な範囲内でという
今のところ絵関係で立候補してくれてるのは
>>112 さんと>>116さんとであわせて3人でしょうか
自分の場合趣味レベルで、どこかで習っていたというわけでもないので
絵柄は本気で描いても残念クオリティです…
一度立候補者の絵柄をスレ主さんやここの人に見てもらってそこからまたイメージふくらませていくのもいいかなと思う
ゲーム作成って自分は初めてなわけだけど、やっぱりシナリオ・システム・絵とか
色々平行して作っていくもんなんだろうか
ガチで作るなら時間かかってもちゃんと形にしたいなー
- 164 :名無しって呼んでいいか?
- ちょくちょく王子様という単語が出てくるけど、
この場合、舞台設定的に皇族になるのかな? それとも外国の王子様とか?
身分高くて理想的な男性(いわゆる王子様キャラ)というだけなんだろうか - 165 :名無しって呼んでいいか?
- >>164
外国の方がいいと思う
皇族ではいろいろ難しい - 166 :名無しって呼んでいいか?
- CG枚数最初に決めてそれに合うようにシナリオ作った方が良いよ
絵はとりあえず必要なのはキャラデザくらいで後はシナリオ完成後
プログラムは絵もシナリオもなくてもある程度作れるからシナリオと平行作業でもいいんじゃないかな - 167 ::名無しって呼んでいいか?
- ところで
>>157
それ何か違うw
淑女っていうより平安時代の姫君か、特定の宗教の人だろう
大正風なんだし、家に訪れる人とくらいは会うことは会うと思うよ
そういうもてなしも出来てこその淑女
だからこそ、家に来る機会自体を制限しておきたいね
条件を満たさないと会うイベントが起きないようにして