梅茶漬けの遊戯王ブログ -12ページ目

梅茶漬けの遊戯王ブログ

かつて高級な住宅街に生息していたと言われている遊戯王プレイヤーの日記です。
skypeやってます。ID:umetya0122


段々とダークガイアシンクロが戦えるようになってきました淼

虚無魔人強いですねキラキラ


今日はいつもと同じようにマックに行ったあとTSUTAYAに行きました。

ひたすらGBAとフリーしてましたあせる

他の人とはしてないかもあせる


ダークガイアシンクロの悪魔の部分は、暗黒界、虚無、レイブンなどにしました。

暗黒魔轟に岩石のメタ系混ぜた感じのデッキになりました。

ガーディアンがいることで、ゴーズなどを気にせず殴れるというのは心強いですねキラキラ

この調子で、ガチにしていきたいですキラキラ

今、モンスターが20枚位なのですが、貪欲を入れるか悩んでいますあせる

墓地は肥えやすいのですが、ダークコーリングで除外してしまいますあせる

どうしようかなあ・・・。
今日は久しぶりに遊戯で遊びました。

sinは崩してしまいましたあせる

代わりに、ダークガイアシンクロなるものを作ったのですが、あまりうまく回りませんでしたあせる

やっぱり構築って難しいですねあせる

今日はヨシミツ開催のCSをやりました。

一回戦目はシードだったのですが、二回戦でハザマ君にぼこされましたあせる

ふざけたデッキでいったのが敗因だったと思いますあせる


ダークガイアって、何を入れればよいのでしょうか?

岩石はコアキメイルでいいのですが、悪魔の方が全然わかりませんあせる

書くことがないあせる

とりあえずDDFFについて


今回DFFの次回作として出たDDFF。

新キャラも登場し、アシストというシステムも追加さらに様々なゲーム要素を追加し、さらに深みのあるゲームとなった・・・。

という感じなのでしょうが、正直今回のシステムは失敗だったのでは、と思います。

新キャラ追加はよかったのですが、このアシストというシステム、これがゲームのパターン化を生み出していると思うからです。

仲間との連携をしながら戦える、というのはすごくいい案だと思います。

しかし、実際にプレイしてみると、先に激突させた方がアシストへ繋げ、更なる攻撃へ繋げる。

相手からの攻撃もアシストで回避。

つまり、アシストが全てを握るカギとなってしまっているのです。

更に、アシストにはEX削りという効果があり、EXリベンジ中にアシストを発動するとEXリベンジが解除されてしまいます。

前回は、EXを素早くためてEX弾き、そしてEXバースト。

これの繰り返しでした。

今回はEX関連の弱体化により、そのような事は無くなりました。

ですが、今度はアシストが強すぎる事により、前作と同じような繰り返しを(前作は攻撃をいかにして当てるか、EX弾きをスカさせるかなどの駆け引きがありましたが)起こしているように思えます。

そして、このアシストというシステムによりさらに強化されているがいるのも問題だと思います。

アシストへ繋げるためには、いかに激突へ繋げるかが大切になってきます。(激突させなくても当てられる攻撃もありますが。)

例えば、クラウドやWOLです。

二人ともともに優秀な派生持ち、そこからのアシスト追撃、激突からの攻撃もすんなりと入ります。

つまり、100lvの時のブレイブは約900、そこからブレイブ攻撃、派生、激突ダメージを含めると1000超えのダメージ、そこからのアシストでさらに1000ダメージ、と一回攻撃を当てるだけで2000超えのダメージを与えられてしまうのです。

そしてそれがパターン化してしまい、かなりつまらないものになってしまいます。

今回は様々なキャラが強化されています。

しかし、その中でもアシストによって抜きん出て強いキャラがいくつか出てきてしまい、そのキャラ達の独壇場になってしまいます。

それではゲームとしてとてもつまらないものになってしまいます。

そうなるとこのDDFFをやる人も減っていってしまうのではないでしょうか?


僕は、今回アシストというシステムはいらないのではないかと思います。

EXの弱体化のみでよかったのではないでしょうか?


なんか批判ばっかりになってしまいすみませんあせる

今日は書くことがなかったので、ちょっと書き始めたらこのような内容別になってしまいましたあせる

次からはまともな話題を書けるよう頑張ります。

それでは、ありがとうございましたキラキラ