さて前回揃えた装備と回復剤で、episode3のボスザゼルのシナリオまでクリアして、「アボストリアと神の欠片」まで進められたでしょうか?

ザゼルを倒して、次のシナリオの会話イベントを終えると▲ブランクと▲冒険者を手に入れることができます。

手に入れたら、



このように赤と緑のアルクリスタで、縦か横1列を赤にして空いてる左右か上下2つは緑を配置すると、基本的なスナイパーのアルクリスタのラインを作ることができます。

アポストリアを解放したら、このアルクリスタが装着できるようになるだけでなく、ステータスを256以上育成できるようになります。



ステータス解放育成は、軸となるステータス3本のみを育成した方が、経験値の量が減らずに済むので軸となるステータスのみ3本だけ解放育成します。

スナイパーの場合は、STR・DEX・CRIですね。

この育成ブログでは、1番オーソドックスなヒドュン型をめざしていきますので、最終的にはS・D・C極A弓最速分(ASPD367)残りVITになります。

レベル200時点で


このようなバランスでステ振りできているといいと思います。

順番を説明すると、

①まずAGIに弓最速分(ASPD367になるまで)振る。
②DEX:CRI=1:2で振りながらCRIが256になるまで振る。
③CRIが256になったら、DEXに振るのも一旦止めて、STRに全部振る。
④STRが256になったら、一旦止めて、DEXが256になるまで振る。
⑤それ以降は、STR・DEX・CRIに均等に振る。


という感じ♪


これで、ヒドュンを覚える前から擬似ヒドュンが楽しめます(笑)

ヒドュンってどんな戦い方なのかと言うと、ダブルアタックを移動しながら連射できる戦い方なんです。逃げうちのスペシャリストみたいな感じ。

擬似ヒドュンは移動しながらは、ダブルアタックできないけど、ダブルアタックの発動率が上がりやすいステ振りの順番にしています。

レベル200からは、スキルを覚えるのにスキル書を買わないといけないんだけど、前回揃えた装備とこのステ振りで、ソロボスもこなせるだろうと思っているので、ソロボスで周回しながらスピナ稼ぎが出来れば、スキル書代の悩みも解消できるかな?と思っています。


ちょっと話は逸れましたが、これから、何を目指していくのか、ぼんやりイメージできたでしょうか?


という事で、今回はアポストリア解放と育成についてでした。


次回はスキル書対策のための金策についてかこうと思っております。

では、またね(*´︶`*)ノ