虎の穴コミュの入ってくる新人さん用に作ってみました。
コミュニティチャットで????ってならないようにw
いろいろ説明する際に、分からない用語等使用する事とかあると思うので^^;
*注:あくまでも「虎の穴」の中での用語なので、他の人に通じない場合もありますww
*LA(ラストアタック): 最後のトドメの事
*FA(ファーストアタック): 最初に攻撃を仕掛ける事
*クエ: 目的(クエスト)
*ごぶーーん: 合戦前の掛け声 御武運→ごぶぅん→ごぶーーん
*沸く: MOBが現れること
*枯れる: 周囲にMOBがいなくなること
*死に戻り: わざと死んで拠点に戻ること 経験値が0%の刀を1本差しでやらないと、経験値ロスト、修理費がかかるので注意が必要 尚、防具に護符が貼ってある場合、絶印の可能性もあるので必ず外す事
*介錯する: 敵勢力の人を斬って(倒して)拠点に戻してあげること 素での回避や護符の心眼が発動されるとイラっとくる
*タクシー: 介錯してくれそうな敵勢力の人 決して面と向かってタクシー呼ばわりしてはいけない
*ナルト走り: 迅の早駆け 今思いついただけで誰も使ってない
*SC(ショートカット): Ctrl+○キー等の操作 短縮スロットの事を指す場合が多い
*MOB: 敵モンスター ムービングオブジェクトの略 だったはず
*木こり: 生産の伐採の事
*○○オンライン: ○○な事ばかりすること 例 生産オンライン ザリガニオンライン=黛オンライン
*土下座: エモーションの土下座の事ではなく、生産での失敗の事を指す場合が多い
*窓: ウィンドウの事 例 PT窓(PT募集ウィンドウ) チャット窓
*裏: プレイ中に別の作業をすること ググったり、ニコ動見たり、ブログ書いたりは人それぞれ
*紳士(紳士的): ジェントルマンではない 一見タダのフンドシ姿にしか見えないが、実は奥が深い
*アッーーーー!: アレがアレでアレな事 新人さんは使用禁止
*○○s: ○○さん
*CC: キャラクターチェンジ
*古賀に出した: PT募集を古賀のタブですること
*鹿職人: 30段開放の手伝い 3段階目の鹿で体力をギリギリにして解放者にLAを取らせる事を目的とする
*CT(クールタイム): スキル等の再使用時間
*バフ: 能力を強化する(術、スキル)
*デバフ: 能力を弱化させる(術、スキル)
*てらー(寺): いってらっしゃいませ
*おかー(丘絵里): お帰りくださいませご主人様
*紳士☆王: 来年春に発売予定のカードゲーム 2枚300円
*Q5、95: みんなの嫁
*タゲる: ターゲットする
*火力: 攻撃力
*チャット火力: チャットでの発言量 等コミュ内チャット火力四天王(黛蒼一、琢磨、軍次、桜井)のガチホモネタの火力は想像を絶する
随時追加
大丈夫だ!問題ない!
(・∀・)
まぁいろいろ意見はあるでしょうが、俺個人としては「用意された仕様でいかに楽しむか」をモットーにしてるので、今のとこイー○ックに賛成です。
ただ一つ気になったのは、剣技継承の説明表記ですね。
あの説明だと、高レベルまで育てた武器ならマイナス効果が付かないみたいな感じですよね^^;
現状では40↑まで育てた刀ですらマイナスが付くことが多いみたいです。
逆に20そこそこの武器でも、プラスこそないですがマイナスもないのが出来るそうで・・・・
元々その武器にないスキルを付けれるのだから、マイナスで当たり前という仕様なら納得もできるけど、ちょっと期待させすぎな説明かと思われます。
ってあれ?・・・・・・待てよ・・・・・・・・・・高レベル・・・・・・・・・・・?
・・・・・・・・・・
・・・・・・
Σ(゚д゚;)
もしかして50かよ・・・・・・・・・
ってことは現状ほぼカンスト武器じゃないとプラスはあまり期待できないってか><
と、ブログ書きながら気付いた次第であります
そのほかについては、上位妖界はまだ行ってないので割愛
戦闘システムについては、かなりスピーディな戦いになった気がします。
あまり対人は得意なほうじゃないので偉そうなこと言えませんが、ステップキャンセルがかなり使えます!
通常攻撃の撃ち終わりのスキが無いに等しくなるので、重や壮の方はかなり重宝するんじゃないでしょうか?
念?ああ・・・・うん・・・・・・想像したら、かなりえげつない戦いになりそうだったので思考停止しましたw
連撃弾きですが、こちらはちょっと狙って出すのは至難の技ですね(;^_^A
連撃数が多いほうが少ない方を弾き、同数の場合ジャンケン方式になってます。
突き>横斬り 横斬り>縦斬り 縦斬り>突き (強い>弱い)
狙って出来そうなのは、最初の一撃目くらいですね
しかし、重無課金武器の↓斬りに対して守の←斬りで弾くのは出来たんですが、イノシカや雪の↓斬りは、見てからじゃ無理でしたw
連撃中の弾きも含めて、かなり相手の攻撃の読みが重要になってくると思われます。
気付いた注意点としては、「お互い攻撃の射程範囲じゃないと発動しない」・・・・かもしれない
まだ何度も実験してないので、確実とはいえないけど^^;
跳躍ゲージについては、元々そんなにステップ使うほうじゃないので、あまり気にならないかなぁ・・
速駆けも並行して使えば、狩りでもそんなに苦労はしないと思います。
まだアップデート2日目なので、今のとこはこれくらいかな。
また今度、SS付きで分かる範囲で検証結果載せたいと思います。
まずはアップデート楽しみましょう(・∀・)
