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人は1日5時間の睡眠で生きていけるのか?

GW中、今後の予定を立てていると
目的を達成するために残されている時間は
案外足りないのだと気づく。

となると生きている時間を伸ばすしかないが、
人は一体何時間睡眠までなら問題なく生きていけるのだろう?


資料を探してみた所、『NATIONAL GEOGRAPHIC』に詳しかったため記載。

---------以下、引用------------------

ハーバード大学のチャールズ・ツァイスラーによると、
24時間眠らないか、1日5時間の睡眠を1週間続ける事は、
血中アルコール濃度が0.1%の飲酒状態に相当するという。

---------引用、ここまで---------------

血中アルコール濃度0.1%ってどんくらいだろと思ったら
ウイスキー3杯飲んだ程度の
これ以上飲むとヤバイほろ酔い状態らしい。。


人生は長距離走だと考えれば
ある程度、寝るのが正解なのかもしれない。。

『操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません』

『操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません』

コマンドのあるフォルダにパスが通っていないか、
そのコマンドの拡張子を実行できる設定になっていないことが原因です。との事。

(参考)http://pasofaq.jp/windows/command/path.htm

『オブジェクト クラス メソッド』とは?

複数のメソッドや変数が集まったものがクラスで、クラスがインスタンス化されたものがオブジェクト。


【クラス】
・データとその操作手順であるメソッドをまとめたオブジェクトの雛型を定義
・書式:class クラス名 { }
【フィールド】
・クラスが持つ変数
・書式:class クラス名 {
データ型 フィールド名;
}

【インスタンス】
・クラスと対比して用いられることが多く、クラスを「型」、インスタンスを「実体」
・インスタンス化はインスタンス(クラスを基にした実際の値としてのデータ)を生成することである。
【オブジェクト】
・ソフトウェアが扱おうとしている現実世界に存在する物理的あるいは抽象的な実体を、
属性(データ)と操作(メソッド)の集合としてモデル化し、コンピュータ上に再現したもの。
・クラスに基づいて実際にコンピュータのメモリ上に展開されたオブジェクトのことをインスタンス(実体)と言うが、
このインスタンスの意味でオブジェクトと呼ぶ場合も多い。


【メソッド】
・メソッドは関数と呼ばれることもある。
書式:修飾子 戻り値 メソッド名(引数){
実行する処理
}
【属性】
・要素の持つ付加的な情報をタグの中に埋め込んだものを属性(attribute)という。
【変数】
・値を入れる“入れ物のようなもの”、プログラムを実行している間に値が変わる数。





「コンストラクタ(construtor、組立てる者)」
インスタンスを作成するためにnew演算子の後に書くもの


(参考)
http://www.sophia-it.com/content/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B9%E5%8C%96
http://e-words.jp/w/E382AFE383A9E382B9.html
http://www2.ocn.ne.jp/~notes/java/java13.html
http://e-words.jp/w/E5B19EE680A7.html
http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/java5eclipse06/java5eclipse06_1.html