ダイモンの出戻りトライエイジ日記 -153ページ目

ダイモンの出戻りトライエイジ日記

ガンダムトライエイジを鉄華繚乱1弾から再出撃したGコマンダーの雑記。

☆スコアタ好き
☆対戦は初心者なので色々勉強中~

★コメントは承認制にさせてもらってます

第三者に誹謗中傷を与えると判断できる内容は承認でき兼ねますのでご容赦くださいm(_ _)m

検証を兼ねて...これから


これに


三度目の正直、パーツ変更w

今回は同じ条件でダメージを記録してみました


カードケルディム(マフティー)
BA無し
★エール無し
★敵の属性は赤色

其の一】
パーツ:ドラグーンシステム制御ユニット
→クリティカルダメージ+10%






其の二】
パーツ:ジオング専用サイコミュ
→クリティカルダメージ+8%
→アタック+600





ジオングの方が約900ダメ多かったです(回数による誤差はあります)

というか

劇的には変わらんな
(´・ω・`)


一見、900ダメ多いなら
連撃すべて発動したとして

900×6=5400も増えると感じますが

バトルポイントに加算されるのはこのダメージの約0.35%分なので

5400×0.35=1890ポイント

一発あたり約315ポイントが加算される計算になるかと


まぁ、
少ないよりは多いに越したことはないので、暫くはコレで様子を見ます


色々試して感じたのは

属性(赤 青 緑)でダメージがすごく左右される

パーツよりも機体レベルのクリティカル効果がカンストに近いほど影響する

先攻取得の2000ポイントはでかいから覚醒しないならば、先攻は必ず取りたい



と、
こんな感じでやってたんですが
本日も記録は更新されずでした
50万点台に一回乗ったので備忘録として与ダメを記録~

ラウンド1】
連撃(1発目エールあり)




連撃ならず&クリ無し



連撃(1発目エールあり)





【ラウンド2】
連撃(2発目エールあり)




連撃(エールなし)




連撃(1発目エールあり クリなし)
       (2発目 クリなし)




【ラウンド3】に続く