前回までの評価
大剣……4
片手剣…2
弓………5
剣斧……3
ランス…4
ガンス…1
ハンマ…4
狩猟笛…2
ヘヴィ…3
◇ 双 剣 ◇
・評価“1”
・俺的スキル
1:スタ急、砥石高速
2:匠、回避性能
3:ランナー、体術
・短評:リーチ短っ!!
こんな短かったか?w
超密着時でも余裕で攻撃がスカるんですけどw
スタミナの管理がクソ面倒なので、スキル依存になりがち。
裸クエじゃ出番なし。
拘束系アイテムがことごとく弱体化したため、結果双剣がチンカス以下の扱いにw
色々詰め込み過ぎw
鬼人ゲージとか鬼人化とか鬼人強化状態とか……
ヒソカ言う所の
『容量〈メモリ〉の無駄使い』ってヤツですね♪
鬼人回避が『ゴッドイーター』に酷似してる所は…
まぁいいかw
と、
使っててストレス溜まる事ばっかで、精神衛生上宜しくないw
俺にはムリです
◇ 太 刀 ◇
・評価…“5”
・俺的スキル
1:回避性能、砥石高速
2:集中
3:心眼、業物、匠
・短評:トライからほとんど変わってないですね♪他武器と違って弱体化も感じないし♪
ごり押し武器に見られがちですが、実は一番プレイヤースキルが反映される武器だったりします。
『避けつつ攻撃』
このコンセプトが非常に良く表現されていると思います♪
まぁでもぶっちゃけ減点要素が無いから“5”にしただけ、って感じもありますけど(笑)
◇ ライトボウガン ◇
・評価…“5”
・俺的スキル
1:属性強化系
2:反動軽減、装填数UP
3:〇〇弾強化、耳栓
・短評:属性弾がマジで鬼畜過ぎww
W属強速射で単独クエならほぼ5分針安定って…
バランス逝っちゃいましたね~w
完全にクールポコ状態ww
属性弾抜きにしても、スタン取るの早えーわ状態異常らすの早えーわ、と、サポートも盤石。
もはや死角なし、
って感じでディスるトコなんもねーわw
イヤ、むしろ弱点ナシってトコが弱点なんじゃないかと。
『ライバルは自分です』
みたいな(笑)
ダサッww
以上で、やっと12種類の評価が終わりました♪
何か書いてる内に楽しくなってきて、ついつい長引いてしまいました♪
この際なんで次回は
順位などで、完全に優劣を付けてやろうと思いますw
大剣……4
片手剣…2
弓………5
剣斧……3
ランス…4
ガンス…1
ハンマ…4
狩猟笛…2
ヘヴィ…3
◇ 双 剣 ◇
・評価“1”
・俺的スキル
1:スタ急、砥石高速
2:匠、回避性能
3:ランナー、体術
・短評:リーチ短っ!!
こんな短かったか?w
超密着時でも余裕で攻撃がスカるんですけどw
スタミナの管理がクソ面倒なので、スキル依存になりがち。
裸クエじゃ出番なし。
拘束系アイテムがことごとく弱体化したため、結果双剣がチンカス以下の扱いにw
色々詰め込み過ぎw
鬼人ゲージとか鬼人化とか鬼人強化状態とか……
ヒソカ言う所の
『容量〈メモリ〉の無駄使い』ってヤツですね♪
鬼人回避が『ゴッドイーター』に酷似してる所は…
まぁいいかw
と、
使っててストレス溜まる事ばっかで、精神衛生上宜しくないw
俺にはムリです
◇ 太 刀 ◇
・評価…“5”
・俺的スキル
1:回避性能、砥石高速
2:集中
3:心眼、業物、匠
・短評:トライからほとんど変わってないですね♪他武器と違って弱体化も感じないし♪
ごり押し武器に見られがちですが、実は一番プレイヤースキルが反映される武器だったりします。
『避けつつ攻撃』
このコンセプトが非常に良く表現されていると思います♪
まぁでもぶっちゃけ減点要素が無いから“5”にしただけ、って感じもありますけど(笑)
◇ ライトボウガン ◇
・評価…“5”
・俺的スキル
1:属性強化系
2:反動軽減、装填数UP
3:〇〇弾強化、耳栓
・短評:属性弾がマジで鬼畜過ぎww
W属強速射で単独クエならほぼ5分針安定って…
バランス逝っちゃいましたね~w
完全にクールポコ状態ww
属性弾抜きにしても、スタン取るの早えーわ状態異常らすの早えーわ、と、サポートも盤石。
もはや死角なし、
って感じでディスるトコなんもねーわw
イヤ、むしろ弱点ナシってトコが弱点なんじゃないかと。
『ライバルは自分です』
みたいな(笑)
ダサッww
以上で、やっと12種類の評価が終わりました♪
何か書いてる内に楽しくなってきて、ついつい長引いてしまいました♪
この際なんで次回は
順位などで、完全に優劣を付けてやろうと思いますw