皆さんこんにちはこんばんわ。
ついさっき卒業通知貰って2月半ばまで暇になったShowですwww
え、最近は金が入るまでは今の所ネタがありませんので
あくまで個人的見解でのEXVSの機体別の立ち回り等書き込みしていきたいと思います→
何?コミュの方と性格が違う??気のせいだ心配するなw
リアルは普段バイト浸けな環境からか若干馴れ馴れしいキリッと一度もしていない者だwww
では見解。長文になる可能性大なので暇してる時にどーぞww
正式名称:ZGMF-1000/A1 パイロット:ルナマリア・ホーク
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:○
wikiより抜粋
2000コスの中では中間の耐久、赤ロックも平均、射撃関連は全て足が止まるという機体だが
単発120のリロードの早いメイン、ほぼ無限と言っても過言ではない程リロードが早いサブや特格、かなり誘導するアシスト特射、振れる格闘など
それ以外で十分な武装が揃っている機体
基本的には後衛が基本。それほどブースト難があるわけでもなく生存能力も高い。
メインによる奪ダウン力も見事で前に居る機体にとっては片追いなどしやすく
普通のズンダぐらいある威力のある単発メインは相手にとっても放置出来ないレベル
又、メインの上下の誘導が非常に良く、高跳びやフワステ、着地する2回前ぐらいのBD中の敵に撃っても平然と当たる事もしばしば
メイン
基本的にこれを当てるのは読みあいに勝つしかない。
相手があと1回BDした時に打つのが理想的
あと高跳び、フワステは赤ロックで撃った場合は平然と当たるのでそこも狙い目。
他の人を見てると一度に2発も撃ってダウン追い撃ちをする人がいるけどそれは本当にあと耐久がミリ単位などそういった時に撃つ以外は弾の無駄使い。
逆に壁際でヒットさせた場合は壁の影響でそこそこ宙に浮く為、その場合は積極的に狙って当てたら200近いダメージを奪える。
格闘機などの迎撃にも向いていて横虹厨(髭やUCのデストロイ時)にはメインの発生タイミングを熟知してれば普通にお引き取り願う事だって可能
オバヒしてまでメインを撃つとかなりのスキになるので注意
CS
基本的に緑ロックでの事故狙いや赤ロックギリギリでの使用が主な仕事
フルヒットで230ダメなので戦局を有利にする決定打は十分にある。
逆にCSを狙い過ぎて本機のウリでもあるメインを全く使わないというのは無しにしたい。
サブ
個人的には封印安定。サブをするなら特格
特射
基本自分は相手を移動(ブースト消費をさせる)為に始めの方からかなり使う
尚且つ補正がかなり厳しい為正直当たったら放置とかでも十分。
またあまりステップを入れない人相手だと逃げてる時にはおおいに役立つ為そこも視野に入れておく。
特格
基本的に自衛、自爆で寝たい時に使う。
サイド7などの建物を利用して向こう側で乱戦の場合は相方ごとグレネードでダメを与えるという手もある。
ただし、相方が格闘機、ならびに地走系の機体には引っ掛かりやすいという事をお忘れなく。
格闘
基本セオリーの立ち回りをしていたら振る事など無いはずだが世の中上手くいかないもんで振らないと行けない事もある
その時は基本的は横N>メインで十分。射撃機の癖に格闘の伸びも良好
コンボ自体も早く終わり片追いに持っていけるのでN格では実践向き
また、判定が強すぎる後格もあるが、これは本当に最後の悪あがき。オバヒして下で格闘機がこんにちはしてる時とかに振ってみたら案外助かる事がある。
覚醒、覚醒技
ルナザクの真骨頂である覚醒技のインパルス特攻
3000の覚醒技よりも遥かに実用性もあり、ブースト微消費、高ダメージも魅力
基本的に覚醒の最後に必ず出しきった方が無難。
3000と組んだ時は後落ち必須となる為覚醒は全覚1回で十分だと思うが
2500や2000と組んだ時は半覚2回もあり。1回目の発動タイミング次第で2回目の覚醒がギリギリ全覚で間に合う事もある
しかし覚醒してすぐインパルス呼び出しはゲージの無駄遣いでありルナザクの機動性をあげるのは相手にとっては結構な脅威
しっかりと覚醒は使おう
質問、異論は認める
追記 携帯でうつとこんなにも疲れるんだなw