ふとデッキを作ろうとコンセプト探しをしていた時に発見した不遇なキャラたちのご紹介


ワンピース

・トニートニー・チョッパー

⇒麦わらの一味で唯一「麦わらの一味」を持たないΩカード

今でも重宝され、再三わたって再版されているのにワラワラデッキには入れてもらえない不遇カード(笑)



・NARUTO

・大蛇丸

⇒伝説の三忍と謳われているのにオメガ化・Mキラ化・Bキラ化・SR化・そしてR化すらされていないカード

自来也・綱手・そして部下であったカブトまでΩ化しているのにいまだフューチャーされないキャラ(笑)



不遇キャラがまた思いついたらまた書き綴りますね~^^

ミラバトカーニバル後の疲労度が半端なくいまだに体調が思わしくないおさるです。

寄る年波には勝てません(笑)



さて今回は、

ミラバトカーニバル後に東京参加者の方々とお食事に行った際に話題に上がった内容。


率直に聞きます!

皆さんはどうやってデッキを作ってますか?



1)ただ、強ければ問題ないという道筋が決まっているデッキ作成

2)キャラクター愛を貫くデッキ作成

3)コンボを達成するためのデッキ作成



1は単純に流行っているデッキのコピーやそこからの派生デッキ

(旅団デッキ・人柱力デッキ等)

メリットは誰もが知ってい足りするので作りやすい^^

デメリットは流行りで人気の為に、シングルカードが高いことが多い


2は本人のこだわりですね。

このカードはかっこいいから入れたいとか

原作っぽく場が展開されるところを再現したいというような本人の思いが強いのが特徴。

メリットは周りにに立デッキがない分、所見では相手が警戒することが多い

デメリットは・・・言わずもがなネタデッキになりやすいところ


3は場合によっては、テクニカルデッキになることが多い^^;

今回、大阪大会でBEST6に入った○っしゃんはシンプルなコンボでしたが

○びたさんみたいな変態デッキになったりとバリエーションが様様。

メリットは、コンボが決まった時の破壊力が半端ない。

デメリットは、不発時のしょぼーん感が半端ない。



私は、1のただ勝つだけのデッキというのは

道筋が決まっておりプレイをしてて楽しくないので

比較的2もしくは3で作ることが多いです^^;


やっぱ自分のやりたいことをして初めて楽しめるってもんでしょ><

でも初心者はまずうまい人のデッキをコピーしてプレイを覚えることを勧めますwww


今週末も仕事でショップバトルに行けないけれど、

皆さんからの対戦お誘いお待ちしております^^/

今日、16:00頃から少し空き時間があったのでパチスロを1000円だけ打ってみた。

フリーズ演出からの

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プレミア!(;゜0゜)

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右の青ランプがボーナスストックらしく、4回ビックボーナスストック獲得。

ボーナス中にARTに入り、

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上記以外にも細かい上乗せも重ね、
打ち続けること3時間・・・

photo:07



長かった(笑)

このリザルト画面後に、プラス一回ボーナスを引き合計2841枚

ただ・・・



5スロなのが、かなり残念(T_T)


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