ผู้สร้าง Starfield วิตกกังวลในการเลือกชื่อพิเศษและขนาดยาว

 

"ฉันมีช่วงเวลาหนึ่งที่ตระหนักว่าเราต้องออกแบบมากแค่ไหน มีพื้นที่มากมายในอวกาศ!" Todd Howard ผู้อำนวยการเกมของ Skyrim และ Fallout 4 บอก ก่อนการเปิดตัวโปรเจ็กต์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของเขาจนถึงปัจจุบัน Starfield เป็นมหากาพย์อวกาศที่กว้างใหญ่ ให้ผู้เล่นมีอิสระในการนำทางดวงดาวเพื่อค้นหาแอ็คชั่นและการผจญภัย Howard ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าเกมออกใหม่นี้ "ท้ายที่สุดก็ยิ่งใหญ่กว่าทุกสิ่งที่เราทำมามาก บางครั้งเราก็คิดว่า 'เราเกินพอดีหรือเปล่า'" จึงไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาจากขอบเขตของเกม Howard และทีมงานของเขา มีเป้าหมายที่จะสร้าง Starfield ให้คำมั่นสัญญากับผู้เล่นว่าจะมีอิสระอย่างไม่มีใครเทียบได้ ในฐานะสมาชิกของกลุ่มสำรวจอวกาศที่พยายามเปิดเผยเรื่องราวของสิ่งประดิษฐ์ลึกลับ ผู้เล่นสามารถเลือกเดินทางไปยังดาวเคราะห์มากกว่าพันดวง ปรับแต่งเรือและอาวุธของพวกเขาในหลายวิธีนับไม่ถ้วน และสัมผัสกับเรื่องราวและภารกิจที่แตกต่างกันหลายร้อยเรื่อง และภารกิจเสริม StarfieldGameStudios ก่อตั้งขึ้นในรัฐแมริแลนด์ อเมริกา เป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างเกมเล่นตามบทบาทที่ผู้เล่นลงทุนเป็นจำนวนมาก และ Howard อธิบายว่าวิสัยทัศน์สำหรับชื่อนี้มีไว้เพื่อบางสิ่ง "ที่ผู้คนจะเล่นเป็นเวลานาน " แต่นานแค่ไหนก็นานเกินไป? เป็นคำถามที่มักถามในล็อบบี้เกม แชท Whatsapp หรือในผับและร้านกาแฟ ประสบการณ์ที่สั้นลง มีสมาธิมากขึ้น และขัดเกลามากขึ้นไม่ใช่หรือ? หนังสือสมัยใหม่ทั้งหมดต้องใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงหรือไม่? นั่นจะไม่เสี่ยงต่อการรวมข้อผิดพลาด - ทั้งหมดนี้เพื่อประโยชน์ในการเสนอตัวเลือกมากมายให้ผู้เล่นเลือกระหว่าง - เมื่อผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าถึงตัวเลือกทั้งหมดใช่หรือไม่ ฮาวเวิร์ดไม่ได้กังวล: “ในอาชีพของฉัน ฉันพบสองสิ่งเกี่ยวกับคนที่เล่นเกม บ่อยครั้งที่พวกเขาเล่นเกมเดียวเป็นเวลานานมาก แทนที่จะย้ายไปทำสิ่งใหม่ ๆ “แต่แม้ว่าพวกเขาจะเล่นเพียง 10 เกมเท่านั้น หรือ 20 ชั่วโมง จบเนื้อเรื่องหลัก กอบกู้โลก แล้วเดินหน้าต่อไป อย่างน้อยพวกเขาก็จะได้เห็นตัวเลือกอื่นๆ ทั้งหมดที่อาจเป็นไปได้ หมายความว่า 20 ชั่วโมงนั้นจะแตกต่างกันสำหรับผู้เล่นทุกคน เพราะพวกเขาต้องเผชิญกับทางเลือกมากมาย ซึ่งส่งผลต่อความซาบซึ้งในเรื่องราวและประสบการณ์ของพวกเขา" เกมเล่นตามบทบาทที่ยาวนานซึ่งผู้เล่นสามารถจมเวลาเล่นได้นับสิบหรือหลายร้อยชั่วโมง กำลังกลับมาเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการเกม ในปีนี้ เกมที่สร้างความประทับใจให้กับนักวิจารณ์และผู้ชมได้แก่ Hogwarts: Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom และ Baldur's Gate 3 ทั้งหมดนี้ให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นนับไม่ถ้วน ของภารกิจและสถานที่ให้สำรวจในช่วงเวลาใดก็ตาม Starfield เป็นเกมล่าสุด เกมของ Howard มีชื่อเสียงในด้านรูปแบบการเล่นนี้ และ Starfield ก็ไม่ต่างกัน แม้ว่าเขาจะรับทราบว่าการออกแบบเกมสไตล์นี้ยังมีข้อเสียอยู่บ้าง "ที่ หลายครั้งที่ฉันต้องทนทุกข์ทรมานจากความวิตกกังวลในการเลือก” เขายอมรับ

 

 

“แต่ตัวเลือกคือสิ่งที่ฉันคิดว่าทำให้เกมยังอยู่ในหัวของคุณ เมื่อคุณวางมันลง คุณเริ่มคิดว่าเมื่อไรที่คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาได้ ฉันจะทำอย่างไรต่อไป หรือเมื่อคุณถูกรบกวนด้วยตัวเลือกใน เกม และเวลาผ่านไป นั่นคือตอนที่ฉันเริ่มรู้สึกดีกับเกมที่ฉันกำลังสร้าง “สิ่งต่าง ๆ มักจะยุ่งเหยิงอยู่เสมอในระหว่างการพัฒนา แต่คุณรู้ว่าสิ่งต่าง ๆ เริ่มประสานกันเมื่อคุณเข้าไปทดสอบอะไรบางอย่าง และมันก็ดึกแล้ว และคุณจะต้องเสร็จเร็วๆ นี้ และคุณก็เริ่มเล่น สิ่งต่อไปที่คุณรู้ สามชั่วโมงผ่านไปและคุณก็แบบ 'โอ้ ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำ!' “นั่นคือตอนที่ฉันเริ่มเห็นแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์ และฉันรู้ว่าเรากำลังไปสู่บางสิ่งบางอย่าง” แนวคิดหลายประการที่เห็นใน Starfieldเกมผจญภัยอวกาศ ได้ถูกสำรวจในเกมก่อนหน้านี้ และการเปรียบเทียบกับเกมอย่าง No Man's Sky ได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว อย่างไรก็ตาม คำมั่นสัญญาถึงอิสรภาพในการสำรวจอวกาศควบคู่ไปกับมรดกแห่งการเล่าเรื่องของ Bethesda Games Studio คือสิ่งที่ทำให้ Starfield เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการตั้งตารอคอยอย่างถึงพริกถึงขิงในปี 2023 จนถึงตอนนี้ กระแสตอบรับดังกล่าวเป็นไปในเชิงบวกในวงกว้าง โดยเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic ได้มอบเกมให้กับเกม 87 จาก 100 ในบทวิจารณ์ของเขาสำหรับ IGN ซึ่งให้คะแนนเกมได้เจ็ดเต็ม 10 แดน สเตเปิลตันให้เหตุผลว่า "การผสมผสานระหว่างการเดินทางในอวกาศที่ไม่ต่อเนื่องกัน แผนที่ที่ไม่มีอยู่จริง และการเปิดตัวความสามารถที่จำเป็นอย่างช้าๆ เกือบจะทำได้เกือบสำเร็จแล้ว มัน คือความสุขที่ได้ขับยานอวกาศแบบกำหนดเองเข้าและออกจากสถานการณ์ที่คลุมเครือทางศีลธรรมทุกประเภทในจักรวาลไซไฟที่อุดมสมบูรณ์ ซึ่งในที่สุดก็ดึงมันออกมาจากการจิกหัวได้” ใน The Video Games Chronicle Jordan Middler ให้คะแนนเกมนี้ 5 ใน 5 โดยกล่าวว่า "ความรู้สึกมหัศจรรย์ การผจญภัย และความเป็นไปได้เป็นกลอุบายที่ทำให้มึนเมาที่ไม่เคยหมดไป"

 

Cr : https://ameblo.jp/702748/entry-12819635122.html