前の記事でようやく2010年の分の記事を書き終えました。
年末年始の忙しさはブログ再開の時点から判っていたのですが、
実際には更に忙しくまともに更新ができませんでした。
今回はざっとですが当ブログの1年を振り返りたいと思います。
2010年に実績コンプしたゲーム
パッケージ版 11本
トラスティベル
レゴバットマン
ハリーポッターと不死鳥の騎士団
ベルベットアサシン
ベヨネッタ(09年からの続き)
ニンジャブレード(09年からの続き)
Sonic & SEGA Racing(海外販売ゲーム)
北斗無双
真・三國無双5 Empires
アサシンクリード
電脳戦機バーチャロンフォース
XBLAゲーム 7本
ゼビウス(09年からの続き)
ミズパックマン(09年からの続き)
パックマン(09年からの続き)
アフターバーナークライマックス
バンジョーとカズーイの大冒険2(09年からの続き)
Harm's Way
Aegis Wing
2009年に実績コンプしたゲーム(リンク参照)は
パッケージ14本、XBLA12本で、
ブログ休止期間(約3ヶ月)は
ほとんど実績プレイをしていないことを考慮すると
ほぼ同じペースで実績解除したことになります。
解除実績も09年は約20000G、10年は15000Gなので
休止期間を除けばほぼ同じペースだといえます。
あとスト4(スパ4ではない)やGTA4、ペグルなど
実績コンプには至っていないものの、
いずれプレイしたい、そのうち攻略したいとブログ上に書いたまま
フェードアウトしていったゲームの実績も解除できたのが
個人的にはよかったかなと思っています。
読んでいる人も同じだと思いますが、
こういったゲーム達は一度中断すると二度と遊ばれないまま
終わってしまう事がほとんど。
実際飽きてしまったのはしょうがないのですが、
個人的にはある程度まで遊んでいきたいという思いが有り、
また文章という残る形で書いている以上は
責任を持って遊ぶべきではないかという思いがあります。
堅苦しいといえば堅苦しいのですが
再開したときに再び感じるゲームの面白さ、自分の達成感を考えると
再開してよかったなと本当に思えます。
残念だったのはほとんど新作ゲームを買わなかった点。
実際に購入したのはスパ4、ソニックレーシング、
バーチャロンフォースの3本のみ。
準新作の北斗無双を含めても4本と少なく、
残りのゲームはセール品のゲームでした。
もともと私自身の所持ゲーム(いわゆる積みゲー)が多く、
2010年はゲーム購入を控えていたのですが
それでもどうしても欲しいと思えるゲームが少なかったのは事実です。
欲しいゲームが少ない点はやはりブログ継続への
最大の障害になっています。
ただ、遊んだゲームの本数自体は09年とそれほど変わっていないので
今年も引き続きゲームの買い控えをしつつ、
我が家に眠る旧作、セール品のゲームで遊んでいこうと思います。
こうして書くとやや貧乏臭いというかセコい感じがしますが、
私のブログのコンセプトは
あくまで1本のゲームを大事に遊ぶというスタンスなので
セコいと思われようが何も問題ありません。
(というより、大して遊ばないゲームに大量の金を使う人のほうが
お金の使い方として問題があると思ってたり。)
やや個人的な主張が鬱陶しい文章になりましたが、
(こうでも書かないと的外れなコメントをしてくる人が多く
あえてウザめに書いています。)
今年も同様の主張でゲームを遊んでいきたいと思っています。
最後に今後の当ブログの更新予定。
当ブログは1月中は今のペースで続けていく予定です。
その後に関しては現時点で詳しく決まっていないのですが、
再び無期限の更新休止とする予定です。
新しいブログも相変わらず休止しているのですが
こちらもしばらくは休止が続きます。
個人的にはブログに書くネタが3ヶ月ぐらい続きそうな時点で
再開したいと思っています。
(これぐらい用意しないとブログが中途半端になるため)
正直今のブログが面白くないのは自分でもわかっていますが
引き続き読んでいただければ幸いです。
もう一般的に冬休みも終わっているというのに
まだ去年の内容を書いている六号です。
今回の実績
20 online matches(30G)
30 online matches(30G)
バーチャロンフォース残りの実績を解除しました。
とはいえただ単に対戦数の実績で勝敗は一切関係ありません。
実績目当てだと消化試合もいいとこです。
とまあ冷めた目線で書いてますが
実際には自分のメイン機体が決まらないまま、
ひたすら対戦していたので
勝負には勝てないわ、思うように操作できないわで
イライラしっぱなし。
勝率もズタズタでした。
自分の機体が決まらないと本当に面白くないのに
機体入手が完全にランダムなのはかなりのマイナス点。
公式アナウンスによると、
追加リリースのDLCである程度狙った機体が入手できるらしい
のでとりあえずそれを待って今回のプレイを終わろうと思います。
バーチャロンフォースは発表の時点から
かなりの期待をしていたのですが
実際に遊んでみると残念作でした。
ゲーム自体は文句なしに面白いのですが、
見せ方、遊ばせ方の幅が非常に狭い感じです。
駄作と呼ばれたバーチャロンマーズの要素を入れるとか、
オリジナル要素を入れるとか気の利いた要素があれば
評価も全然変わってきたのですが。
今のセガの様子を考慮すれば
移植して出してくれただけでも万々歳なんですけどね…
そんなわけでシリーズファンには限定版が圧倒的にオススメ。
まだ去年の内容を書いている六号です。
今回の実績
20 online matches(30G)
30 online matches(30G)
バーチャロンフォース残りの実績を解除しました。
とはいえただ単に対戦数の実績で勝敗は一切関係ありません。
実績目当てだと消化試合もいいとこです。
とまあ冷めた目線で書いてますが
実際には自分のメイン機体が決まらないまま、
ひたすら対戦していたので
勝負には勝てないわ、思うように操作できないわで
イライラしっぱなし。
勝率もズタズタでした。
自分の機体が決まらないと本当に面白くないのに
機体入手が完全にランダムなのはかなりのマイナス点。
公式アナウンスによると、
追加リリースのDLCである程度狙った機体が入手できるらしい
のでとりあえずそれを待って今回のプレイを終わろうと思います。
バーチャロンフォースは発表の時点から
かなりの期待をしていたのですが
実際に遊んでみると残念作でした。
ゲーム自体は文句なしに面白いのですが、
見せ方、遊ばせ方の幅が非常に狭い感じです。
駄作と呼ばれたバーチャロンマーズの要素を入れるとか、
オリジナル要素を入れるとか気の利いた要素があれば
評価も全然変わってきたのですが。
今のセガの様子を考慮すれば
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そんなわけでシリーズファンには限定版が圧倒的にオススメ。
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本日3回目の更新。
今回の実績
Ace(20G)
Aegis Wingの実績をコンプしました。
私のXBLAタイトル実績コンプ20本目になります。
最後の実績は無理な難易度ではないものの、
ある程度ゲームをやりこまないと解除できない難易度で
なかなかに苦しめさせられました。
辛かったのはなんといっても時間。
1周クリアにかかる時間は30分とゲームとしては短めなのですが
1度失敗すれば30分やり直しな訳で、
単調なゲーム性もあり苦労しました。
トータルで10回ぐらいはチャレンジしたのではないでしょうか。
そのくろうした実績の名はAce
18万5000点を記録した時点で解除の実績です。
ノーマル難易度でクリアした場合、
大体16万~17万台ぐらいなので実績狙いだと
ほとんどの敵を残さず倒す必要があります。
敵に何度もやられてもゲームオーバーにさえならなければ
実績的には問題ないのですが、
自機がやられてから復活までのタイムラグで
たくさんの敵を逃してしまうので当然やられないように注意。
あと重要なのがアイテムの使用法。
アイテムはランダム出現(みたい)なので運によるところが大きいのですが
出現数は多いのでなるべく多用して使い切るほうがいいと思われます。
ただし、ホーミング弾が出た時はなるべく温存して
敵を逃しそうなところで使用したいところ。
自機を追ってくる敵には特に有効です。
とまあ、ここまでは普通の攻略ですが
以上を意識しても18万点を超えるのが精一杯だと思います。
ここで重要になってくるのがステージ5のボス戦。
通常のボス戦はアイテムを取ったり敵を倒しても
得点にならないのですが、
5面のボスだけはアイテム取得で得点が入り
貫通弾で岩を壊しても得点が入ります。
これを利用すれば無限に点を稼げます。
極端な話、敵にやられなければここだけで実績解除を狙えます。
しかしそこまで粘るぐらいなら全ステージクリアしたほうが早いので
やはり全ステージクリアプラス5面で稼ぐパターンが有効。
だいたい11万点ぐらい稼いでからボスを倒せば
全ステージクリア時には実績解除ができるはず。
Aegis Wingは無料ゲームなせいか
あまりゲームバランスが練られておらず
音楽も単調でよく出来たゲームとは言いがたいのですが
COOPプレイや絶妙な実績設定により、なかなか楽しめました。
海外タグを作ったら是非やってみてほしいタイトルです。
今回の実績
Ace(20G)
Aegis Wingの実績をコンプしました。
私のXBLAタイトル実績コンプ20本目になります。
最後の実績は無理な難易度ではないものの、
ある程度ゲームをやりこまないと解除できない難易度で
なかなかに苦しめさせられました。
辛かったのはなんといっても時間。
1周クリアにかかる時間は30分とゲームとしては短めなのですが
1度失敗すれば30分やり直しな訳で、
単調なゲーム性もあり苦労しました。
トータルで10回ぐらいはチャレンジしたのではないでしょうか。
そのくろうした実績の名はAce
18万5000点を記録した時点で解除の実績です。
ノーマル難易度でクリアした場合、
大体16万~17万台ぐらいなので実績狙いだと
ほとんどの敵を残さず倒す必要があります。
敵に何度もやられてもゲームオーバーにさえならなければ
実績的には問題ないのですが、
自機がやられてから復活までのタイムラグで
たくさんの敵を逃してしまうので当然やられないように注意。
あと重要なのがアイテムの使用法。
アイテムはランダム出現(みたい)なので運によるところが大きいのですが
出現数は多いのでなるべく多用して使い切るほうがいいと思われます。
ただし、ホーミング弾が出た時はなるべく温存して
敵を逃しそうなところで使用したいところ。
自機を追ってくる敵には特に有効です。
とまあ、ここまでは普通の攻略ですが
以上を意識しても18万点を超えるのが精一杯だと思います。
ここで重要になってくるのがステージ5のボス戦。
通常のボス戦はアイテムを取ったり敵を倒しても
得点にならないのですが、
5面のボスだけはアイテム取得で得点が入り
貫通弾で岩を壊しても得点が入ります。
これを利用すれば無限に点を稼げます。
極端な話、敵にやられなければここだけで実績解除を狙えます。
しかしそこまで粘るぐらいなら全ステージクリアしたほうが早いので
やはり全ステージクリアプラス5面で稼ぐパターンが有効。
だいたい11万点ぐらい稼いでからボスを倒せば
全ステージクリア時には実績解除ができるはず。
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