閲覧ありがとうございます
どうもmasaです
発売日0時に即DLしてからちょくちょくプレイし先日ようやく全クリアしました
本当はパッケージで買おうと思ったんですが待ちきれませんでした
体験版ももちろんプレイ済み
総プレイ時間75時間
サブクエスト、リスキーモブ全制覇、クロノス石塔群ノーマルクリア
※多少ネタバレあり
まず結論からいうと
すばらしい良ゲーでした
良い点から
・BGMが神
演出との相乗効果で終始鳥肌がたちまくってました
序盤のフェニックス対イフリート戦のBGMでもういきなりクライマックス感満載
これほど鳥肌たちっぱでプレイしたゲームがあっただろうか
・アクションがもうDMCで神
序盤こそ持ってる召喚獣が少ないためやれることが少ないが、増えてくる中盤以降はやれること多くて自分でアビリティ組んでコンボや戦い方を考えるのが楽しい
ダンテ、ネロ、しまいにはバージルのアクションがだいたい使える様になるのでDMC好きにはたまらない
・召喚獣バトルが迫力満点で神
序盤の召喚獣バトルは通常の移動速度がゆっくりで重量感のある感じ
次第に敵の行動も激しいものになりこちらも俊敏かつやれることが増えてくるしで楽しい
バハムート戦は色んな意味で衝撃
衝撃的過ぎて笑ってしまった(いい意味で
演出的にはラスボス戦といっても過言ではないかも
オーディンの召喚獣パートがQTEのみだったのがちと寂しかったが
・トルガルがかわいすぎて神
極一部のバトル以外ほぼ共にいるトルガル
序盤の仔犬時代から、大きくなってもなおかわいくすぐ撫でてしまう。そして貴重な回復役w
最後のサブクエストでは感動でした
ていうかみんなの最後のサブクエスト良すぎ
とりあえず良い点はかるくこんな感じ
不満点としては
・戦闘が簡単すぎる
ポーションの回復量と携帯量がそこそこ多いうえに補充も簡単(なので全回復するが個数が2個しか持てないエリクサーのみ縛りでやりました)
敵の攻撃にしてもダメージ範囲とかが丸分かりで避けるのが容易
シヴァのフィートが強過ぎて封印推奨
回避性能高すぎる上にジャスト回避で凍結付与とか難易度爆下がりします
・RPG要素が少ない
今回はあくまでアクションゲーム寄りであるためこれまでのFFより育成等に幅がない
レベル上げの必要がない
レベル上げもザコ敵倒して回るよりメイン、サブクエストこなすだけで十分上がる
武器は攻撃力とダウン力があるが攻撃値とダウン値は同じ、買う必要もなく特定の素材で作れる剣を強化していくだけで十分
どちらかに偏ったユニークな性能の武器とかあればよかったのに
サブクエストやモブ狩りは豊富だがメイン以外のダンジョンやエリアがほとんどない
開発で言われてたことだが裏ボスや隠しダンジョンもない
この辺はFF好きとしては寂しい要素
とまぁ個人的にはこんな感じ
ストーリー面にも軽く触れておきます
復讐の話だったが体験版の時点でイフリート=クライヴであるのは予想がつき
さらにそのイフリートが自分自身とわかるのが序盤だったのであらすじの復讐に燃える感はすぐ無くなったのが ん?と思ったポイント
しかもジョシュアが実は生きているという事も安易に予想できた(フェニックスだし
ダークファンタジーということだったがダークな要素が少なく思えた
もう少し絶望に落とされそこから這い上がる感じを予想してた
アルテマが登場した辺りからだいぶファンタジー色が強くなったような
後半はクリスタル壊してまた別のクリスタル壊しに行ってと見方によっては単調だという人もいますが僕はそうは思わず、楽しめましたよ
最後のイフリートとフェニックスとバハムートの召喚獣で共闘は熱かった
とまあこんな感じ
ムービーゲーなんて言われるがムービー長いって文句言ってる人はストーリー見る気ないんでしょうか?だったらスキップすればいいと思うんですが
僕はムービーゲー大好きなんでずっと見入っちゃってますね。
育成要素も少ないと言いましたがそこはアビリティで火力寄りかダウン寄りか好きなように組めるし
何より何でもできて自分だけのコンボルートや戦い方を模索できるのがすごく楽しいんです
かっこいいコンボ作るも良し、火力重視で超必殺ばかりぶっぱするのも良し
前述した育成の幅の少なさをアビリティの組み合わせで補えます。寧ろそこが醍醐味
DMCのようなアクションが好きな人は絶対満足します
アクションがつまらないって言ってる人はたぶんヘタなんでしょうかね笑
言いたいことはまだまだありますが、これ以上話すとこれの5倍くらいになるのでこの辺で
FF16の発売日が決まってすぐFF16のためにPS5を買いました
FF14をネット環境の理由でプレイしておらず吉田さんという方も特に知らず世間の期待度とは違う、単純にFFの新作が出るという期待感でしたが
PS5を買ったことに後悔しない大満足の作品でした
賛否両論あったって結局は自分がやって面白いかどうかですからね
ていうか昨今の人間はなんでもかんでも脳死してただただ叩く人多過ぎませんか
確かにFF16は神ゲーには届かずかもしれませんが良作には違いないと思います
次作をまたこの感じで作るならばもう少し育成の自由度、寄り道探索要素を、あと初心者に配慮する部分はいらないです。入れるなら難易度で完全に分けてほしいですね
次の休みから2週目ファイナルファンタジーチャレンジに挑戦します
歯応えのある難易度になってればいいですが
アルテマウェポンが作れるようなので楽しみです
ついでにDLCで敵のアルテマウェポンも追加いかがですか?
できればプレイした他の方の感想も聞いてみたいです
次回にエンディングに関する勝手な考察をかるくしようと思います
閲覧ありがとうございました