長くなりそうなんで先に言っときます。
明日はダイエー児玉さんにて、
16時スタートの「極め道」です!!
…さて、サンダーVリボルト。
・スイカの目押し頻度
・スイカの取りこぼし危険度
・ベルやリプ、チェリー時の余計な目押し削減
などを考慮した結果、回すだけならどう考えてもBAR周辺が優れていそうです。
手順1
上段BARビタ押し
手順2
枠下赤7ビタ押し(BARを枠上2コマ)
気持ち的には前者で行きたいんですが、
やりやすいのは後者だったんすよねぇ…。
BAR上段ビタは、押しているつもりが度々「スイカ・ベル・BAR」までスベってハズれやがるんで、疲れます( ;´Д`)
ただ赤7枠下の場合は、
目押しが正確ならほとんどのゲームで停止する左リール「ダミースイカ・ベル・リプ」が、今のところ
ボーナス非成立濃厚出目
というのが悩ましいところ。
予告音鳴ろうがイナズマ落ちようが、
ここ止まった瞬間「はい、終了」っぽいです。
(ベル・リプとの同時当選の可能性はあるかもしれんけど)
そのかわり、ビタ停止の「ベル・リプ・スイカ」は小役ハズレ目、
3コマスベリの「ベル・BAR・スイカ」ももちろん小役ハズレ目、
そして2コマスベってのBAR上段は、なんと1リール確定になりそうです。
つまり、ボーナス察知にも相当優れていそう。小役との同時当選以外は、ほぼ成立ゲームで見抜けるかも?
誰か、「ダミースイカ・ベル・リプからリーチ目出たよ~」という人が居たら、教えてください(^^)
まぁ、赤7枠下ビタもさほど正確じゃないんで、たまにスベリコマ数と対応役がズレて「あれっ?」となるのも、セルフでアツくなれたりするんですけどね。
