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概要
8月23日にXbox 360にて先行配信された、DLC第4弾
”Rezurrection
に収録される新ゾンビマップ。
PS3では9月22日に配信が開始された。
今回も米露日独の4人が登場。月面基地で新しい武器を駆使し、ゾンビと対決する。
公式発表によるとMoonはゾンビサーガ(物語)のトリを飾るマップだとのこと。
舞台が月面基地なので、低重力の環境でプレイすることになる。
テレポーター、ゾンビクローラー、ヘルハウンドが再登場。
読み方は「ムーン」
マップ構造
マップを作成していただける方、随時募集。
地上エリア
No man's Land(無人地帯)
通称エリア51、MOON開始時のスタート地点。
このマップの始まりの地であり多くの初見プレーヤーや強欲なプレーヤー達の終わりの地となった場所。
月面基地へのテレポータ、パックアパンチ、パークドリンク自販機2種、謎解きに使うプレートがある小さな部屋。
ほかのマップとは異なりMOONマップでは、エリア51と月面基地二つの記録がスコアボードに残る。
無人島でのスコアボードの記録は、エリア51でいつまで生き残れるかをラウンドではなく、時間とポイントで競う。
ソロプレイで高記録を目指してみるといいだろう。
無論、通常のマッチングや野良プレイにおいては、エリア51はただのスタート地点に過ぎないので、早々にテレポーターで月面基地に行くべきである。
ゾンビは際限なく湧き、アラームと共に強化されヘルハウンドまで現れる。
この場所ではラウンドの概念はなく宇宙へテレポートするかゲームオーバーになるかで記録が残る。
パック・ア・パンチもここにあり、パークドリンク自販機も最初はランダムでジャガーノグかスピードコーラのどちらかが置かれる。
また、パーク自販機は前回到着時とは違う物が出現する。つまり2Rに一度しかジャガーノグが購入出来ないため復帰が難しい。
(例:最初がジャガノなら→スピード→ジャガノ→スピード→ジャガノ…)
倉庫内にあるテレポーターに全員で乗る事で月面に戻ることが出来る。
生存しているプレイヤー全員がテレポーターに乗らなければ起動しない。
(ダウンも生存にカウントされるのでダウンしててもテレポーターに乗ってればワープできる。
裏を返せば離れたところでダウンされると、蘇生するか天国カメラ行きになるまでワープできない。)
テレポーターでワープすれば月面基地の初期部屋に行き、従来のラウンド制のゾンビが始まる。
(帰還直後は、エリア51へワープする前のラウンドで始まり、エリア51へワープする時に残してきたゾンビを倒すと次のラウンドへ移行する。)
注意事項
・マルチプレイで開始時、ここで欲張ってポイントを稼ごうとはしない方がよい。このステージのテレポータは現在生存しているプレイヤーが
全員乗らないと動かないので、誰かがダウンしたらその人を蘇生させるか天国カメラ行きになるまで待たなければならない。
・ここでの蘇生は、序盤ではほぼ無理なの倉庫内のテレポーターを囲っている柵が上がり次第テレポータに集合するように。
・テレポータ起動には生存者全員が乗た後約2秒かかるので、欲張ってギリギリまで粘ってからテレポータに乗ってもワープするころには
全員ダウンしてしまう危険性があるので早めの行動を心がけるように。
・ ここでのダウンは即ゲームオーバーへとなりやすいので無理な行動は控えるように 。
月面基地エリア
グリフィン・ベース
エリア51のテレポーターの移動先。月面に作られた935部隊の研究施設。
サマンサがゾンビを暴走させたことにより、今や無数の動く屍の巣と化した本ステージのメインとなるエリア。
この場所では以下の特徴がある。
言うまでもなく宇宙空間なので酸素がない。宇宙服を入手し装備しないとじわじわと目の前がかすんでいきダウンする。(8回目の鼓動でダウンする)
電源を入れることで酸素が供給され 一部の部屋 と 各エリアの二重扉の中 で酸素マスクが必要なくなる。
エリア51からワープしてきた目の前あるロッカーや各エリア間にある二重扉の中のロッカーに配置されている。
入手しただけでは、装備欄に表示されるだけで効果が無く、装備を使用することでマスクを装着し酸素が供給されるようになる。
なお、マスクを装着すると著しく外部の音が聞こえ辛くなる。
注意事項
・ダウン後、次ラウンドで復活した場合には酸素マスクを持っていないので注意。
(マスクは初期部屋と各エリアの2重扉の中にある)
・初期部屋とピラミッド~バイオドーム間の研究室エリアには窓ガラスがありこの近くでグレネードなどの爆発物及びレイガン、ザップガン、マスタング&サリーなどを
使用すると窓ガラスが割れてしまいそのエリアの酸素と重力が失われてしまうので注意。
(破壊された窓ガラスは、元には戻らない。ハッカーが使いにくくなる)
これまた言うまでもなく月面基地なので重力が6分の1しかない。
ジャンプをすればフワッと高く飛んだり思い通りの場所にいけなかったりする。
フラグのような投擲物も放物線を描かず、まっすぐ飛ぶ。
電源を入れることでシステムが復旧し一部の部屋で重力が通常通りになる。
注意事項
・低重力空間では階段や地面のちょっとした段差の上を走り抜けると勝手に飛び上がってしまう事があるので低重力空間でのトレインや移動
には足元の地形に注意。
・低重力空間でガーシュデバイスいつもの感覚で投げると、とんでもなく遠くに飛んでいってしまうのでガーシュデバイス使う時には、自分もしくは敵の足元に投げるように。
敵
通常のゾンビと同じ。
地上エリアでアラームが鳴ったあとから登場する。
詳細な能力については
敵一覧
のヘルハンドの項参照。
プレイヤーが研究所内にいると出現する。
従来のものと異なり、瞬間移動をする。
詳細な能力については
敵一覧
のゾンビクロウラーの項参照。
宇宙エリアに到着後3ターン程度で出現する。
詳細な能力については
敵一覧
のアストロノートゾンビの項参照。
ギミック
テレポーター
地上エリアと月面エリアの移動に使用する。
地上エリアのものは地上エリア到着後30秒で使用可能になる。
月面エリアのものは1ラウンド+5分程で使用可能になる。
電源
6番トンネル、または11番トンネルを抜けた先にあるピラミッドの前にある。
電源を入れることで次の効果が発生する。
メリット
- Perk a Colaが購入可能になる
- テレポーターを使用できるようになる。
- 受信エリア、トンネル内部、研究所、バイオドーム内、各エリア間の2重扉内に酸素と重力が供給される。
デメリット
- ランダムラウンド毎に掘削ステーションが暴走する。(高Rになるにつれ暴走の頻度が下がる)
- バイオドーム内の重力装置が起動する。
ミステリーボックス
月面エリアの受信ベイ以外のどこかにランダムで設置される
テディ・ベアを引き当てるとランダムに移動する。
なお出現場所には上空から光が降りてきているので、屋外に出ると簡単に判別できる。
Perk a Cola
これまでに登場した7つのPerk a Colaが利用可能。
また、このマップでは新たにMule Kickが登場する。
Mule Kick

4000ポイント |
|
本マップからの追加パーク。三つの武器が所持できるようになる。
ダウンや宇宙服ゾンビにパークを盗られた際は武器が消える。Mule Kick購入後に最後に入手された武器が消えるので武器の管理に注意。
(Puck a Punchで改造した場合も入手にカウントされる)
Puck a Punch
スタート地点の目の前に設置されている。
無条件で使用することができるが、敵は出現し続けるので使用には危険を伴う。
後述のハッカーを使用することで周囲のフェンスが閉じられ、安全に改造することができる。(ただし、離脱時に一斉にゾンビに襲われる形になるが・・・)
トラップ
バイオドームの入り口の床と空中に設置されている。数多くの初心者をダウンに導いた初見殺しの装置。
バイオドームの入り口の床に設置されている重力装置が光っている時に上に乗ることで空中に浮かんでいる別の重力装置へ向かって跳び上がる
ことができる。
3~4回ほど空中の重力装置を経由した後にドーム内に3箇所ある白色のマットの上に落下する。
白いマットの真ん中に落ちないと落下ダメージでダウンする。
空中の重力装置のどこか一箇所にまれにランダムでアイテムが出現することがある。
ジャンプで飛び越えるか装置の端を通ることで跳び上がりを防げる。
ゾンビに囲まれているときにうまく使えば離脱することができるがこの時、空中にいても足元のゾンビはものすごい勢いで追跡しているので着地先で囲まれないように。
PHDフロッパーで落下ダメージを防ぐことが出来る。
なお、ドーム内の酸素と重力が失われている状態だとPHDフロッパーが無くても地面に激突してダウンすることは無いが酸素があるときよりも
高く遠くへ飛んでしまうので注意。
注意事項
・この装置で跳び上がると、ある程度は次の装置の方向に向いて跳んでくれるがかなりアバウトなので、跳びあがったら着地予定の装置の方
に視点をあわせてそこへ着地できるように空中で姿勢制御を行わないと、地面へ激突してしまう。
・この重力装置はバイオドームの入り口の目の前に設置されているのであわててドーム内に入ると、うっかりパネルを踏み、着地に失敗してダウンするかもしれないので、なれない内やゾンビに追われあわててる時にバイオドームへ入るときは装置を踏まないように注意。
・パネルが光って無くても飛び上がるときがあるので常にこの装置をよけて通るように。
掘削ステーションの暴走
各ラウンド開始時に掘削機が作動する事がある。
そのまま放置しておくと掘削機が通路を塞ぎ通れなくなる、触れるとダウンしてしまう上にそのエリアが低重力と無酸素状態になりトレインがし辛くなる。
作動するアナウンスがあったら初期部屋にある緑のランプが点滅する端末をハッキングする事で止める事が出来る。その際1000P入手。
一度作動するとハッキングをしない限り止まることは無く、6号トンネルと11号トンネルを掘削機で塞がれてしまうと、
ガーシュデバイスに飛び込むか、宇宙服ゾンビによるワープを利用する、もしくはテレポーターを使用しない限り初期部屋方面への
行き来が出来なくなる。この状態でリスポーンすると強制的にM16の前で復活するため非常に復帰がしにくい。
この時に実績(トロフィー)『偉大な飛躍』が解除される。実績は掘削機が作動しているかは問わない。基地の破壊に依る。
アナウンスの対応箇所は M16=Π(パイ)6号トンネル PM63=Ε(イプシロン)11号トンネル ドーム=Ο(オミクロン) となっており、端末の下に記号がある。
吹き替え版(XBOX360)のアナウンスはイプシロンとオミクロンが逆になっており、更にエミクロンと聞こえる。
注意事項
・ごくまれにバグで掘削機を止めても判定だけが残り何も無いのに掘削機の刃が下りてくる扉前でダウンすることがある。
このバグが発生すると破壊される前に止めても時間になるといきなり破壊される。
バグ発生後の復帰方法は恐らくないので、6番と11番両方で発生したらエリア51へ行かずに戦うか月面の初期部屋で頑張るしかない。
しかし、ガーシュデバイスがあればそこに飛び込むことで掘削機の刃の向こうの部屋にいけるかもしれない。
ハッカー
ダブルタップ~MP5kのエリアの1階層に2箇所、3階層で合計6箇所ランダムで白いテーブルの上にハッキング用のツールであるハッカーがある。宇宙服と置き換えで取得する。
ハッカーを取得すると取得したプレーヤーの背中のバックパックが無くなるか宇宙服を脱ぐのでそれで誰が持っているか判断できる。
ハッカーを取得しているプレイヤーが宇宙服ヘルメットを再び取得することで上記場所にランダムで再配置される。
掘削機が作動して警報が鳴っている際に初期部屋の点灯しているパネルをハッキングする事で止める事が出来る。その際は1000P入手。
3000P消費で壁売りの武器をハッキングする事が出来る。武器の購入価格は変わらないが強化弾と通常弾の価格が逆になる。
600P程度で改造武器の弾薬を延々と補給出来るが、ハック後は元に戻せないので改造している事が前提となる。
未開閉の扉をハッキングする事で僅か200Pで開けれる。
購入済みの自販機をハッキングする事が出来、パークを消してポイントを払い戻しする事が出来る。
パークを変えたい時や実績(トロフィー)の獲得に便利かもしれない。
他プレイヤーをハッキングすることで、500P譲渡することが可能。1回につき要10秒。
ミステリーボックスもハッキングが可能。
通常通り950P消費して武器が出ている間にハッキングすると600P消費して再抽選が可能。
更にこの武器をハッキングする事で950Pが払い戻され、その武器は他プレイヤーの誰でも入手可能。つまり600Pで二度抽選ができる。
ミステリーボックスが来ていない場所でも1200Pでハックする事が出来る。こちらも600Pで再抽選、
もう一度ハックで600Pが返金され他プレイヤーも出現武器を取ることができる。
ただし次に箱が来るまでの一回のみの様子で更にファイアセール時にその場所にミステリーボックスが出現しなくなる。
ファイアセールで出なくなるのは2箇所のみなので篭り辛い電源部屋や初期部屋でハックするのがおすすめ。
宇宙空間でも空気があるところ(二重扉の中など)を往復すれば理論上、全個所でハッキング可能。
アイテムをハックすると5000P消費して弾薬に変化。出現時間は前のアイテムからそのまま引き継ぐため注意。弾薬をハックするとファイアセールになる。
だいぶ近くに寄らないとハッキングできず、近づきすぎるとアイテムを取得してしまう。ガーシュデバイスを最低1個は残しておいて落ち着いてハッキングしよう。
バリケードが破壊された窓に行うと完全に補強して100P入手する。1R中に1つの窓に2回まで100Pが貰え、それ以上は300Pの消費となってしまう。
パック・ア・パンチをハッキングすると周囲のシャッターが閉まって中にいる人は安心して武器を強化することが可能になる。
ゾンビは、シャッターが閉まってる間は外にいるプレイヤーを優先して追いかける。
全員がシャッターの中に入った場合はシャッターが開いた後に襲いかかる。
ガーシュデバイスがあれば比較的安全に脱出することが出来るが、最終的にはシャッターの中の人も外の人もゾンビに囲まれる形になるのであまりやらないほうがいいだろう。
ハッカーを持った状態で2R経過すると生存ボーナスで500Pが手に入る。
更に次のラウンドだと500プラスされ1000Pに、最大2500Pまで上昇する。
早い段階でハッカーを入手していれば、稼ぎにくい序盤でもポイントが貯まって行く。6Rで入手していれば11R終了時点で2000Pになる。
エリア51にテレポートした直後に現行のラウンド終了額を入手する。
最大カウント状態でテレポートすれば毎ラウンド5000P入手が可能。
宇宙服に変更するとカウントがリセットされる。
タイミングを合わせて二人同時に取ると二人とも入手が可能で、一つ戻してこれを繰り返すと全員がハッカーを持てる。
1人が宇宙服に戻すとハッカーがMAPに出現するがもう1人が戻しても1つまでしか出現しない。(いくつ返そうが場には一つしか出ない)
ハッキングに必要な時間とポイント
| ハッキング内容 |
時間 |
ポイント |
| ポイント譲渡 |
10秒 |
-500 |
| 窓修復(2回目まで) |
2秒 |
+100 |
| 窓修復(2回目以降) |
2秒 |
-300 |
| ドア開錠 |
32.7秒 |
-200 |
| PaP周囲の柵(30秒間) |
5秒 |
|
| 壁武器の弾薬価格反転 |
2秒 |
-3000 |
| パーク返却 |
5秒 |
+各パーク代 |
| アイテム変化(弾薬→ファイヤーセール) |
5秒 |
|
| アイテム変化(各種アイテム→弾薬) |
5秒 |
-5000 |
| ミステリーボックス再抽選1回目 |
1.5秒 |
-600 |
| ミステリーボックス再抽選2回目 |
1.5秒 |
+980 |
| ミステリーボックス出現 |
5秒 |
-1200 |
| 生存ボーナス |
2R経過後 |
+500~+2500 |
注意事項
・ハッカーは2R以上所持しているだけで生存ボーナスが取得できるが、用も無く1人で長々と持ち続けると壁武器のハッキングや高ラウンドでの
アイテム変換などが行いにくくなる。
低ラウンドでは壁武器(AK74u)のハッキングや謎解きの攻略や掘削機の停止等、高ラウンドではハッカーによるアイテム変換でいかに弾薬補給
を数多くこなすかが重要視されるのでもし長時間ハッカーを持ち続けたいのならそれらを率先して行う必要性があることを覚えておくように。
登場武器
BO版の壁売り武器、M.Box武器、セムテックス、ボウイナイフ、ワンダーウェポンはザップガンとガーシュデバイス、QEDが登場する。
詳しくはゾンビモード本項を参照。
通常はデュアルの状態で「ザップガン」、レイガンの様な弾頭だが直撃させないと命中しない。十字キー左で合体させてウェーブガンになる。
ザップガンから出る電撃は、超兵器 DG-2のように伝播せず、一発で一体にしか効かない。
また、右手と左手の銃の形は違うが出てくる弾頭の能力は同じものである。
Wave Gunの方はアンダーバレルのアタッチメントと同等の扱いで、他の武器を装備していても左キーを押せばそのまま変更する。
こちらの方は着弾点を基点に範囲攻撃となる、それぞれ即死であり弾薬は別々の扱いでMaxAmmoで両方補給されるため総火力は高い。
強化すると弾数が増えてウェーブガンの範囲が広まる。クレイモアを所持している状態で十字キー右、左と押すと素早くウェーブガンを取り出せる。
サンダーガンと同様に誰かが所持している間はミステリーボックスから出現せず、この武器で倒すとアイテムも出ない。
また、Wave Gunはヒット時の+10ポイントとキル数はカウントされるが、キルポイントは取得できない。
- 『QED』(Quantum Entanglement Device)
通称 パルプンテボム
ガーシュデバイス同様に実績解除に必要な装備
ガーシュデバイスと排他(同時持ち不可)なので実績解除中は注意。
プラスマイナス様々な効果が発動する
プラス効果 の一例
・緑のエフェクトで、360度に爆発系武器、SPAS12、パイソン、レイガン乱射( 緑のエフェクト で敵のみダメージ)
・ショックウェーブ (アストロノートゾンビも即死)
・ダウンしている見方の即時復活 (その場でダウンしている見方のみ、天国カメラは対象外)
・フラググレネード (プラス効果の中で一番威力が弱い)
・通常武器、強化武器、特殊グレネードのアイテム出現
・ランダムのP入手や弾薬、パークドリンクなどのアイテム出現
・装備している武器がパック・ア・パンチされる(例 M1911→マスタング&サリー)
・現在使用中の武器が別の武器に変化。
マイナス効果 の一例
・赤いエフェクトで、360度に爆発系武器、SPAS12、パイソン、レイガン乱射( 赤いエフェクト で敵味方双方にダメージ)
・残り一匹でも限界数を超えて10~20匹のゾンビを発生させる
・赤いエフェクトのアイテムが出た場合はプレイヤーは取得できない。ゾンビに取られると弾薬0、ポイントマイナス、パーク1つ消滅などのデメリットが発生
・使用者関係無く何れかのプレイヤーがワープする
・プレイヤー1人以外が全員ダウンする
マイナス効果の発動率は高くは無いが、実績解除中で無ければガーシュデバイスと交換してもいいだろう。
注意事項
赤いエフェクトで表れた武器の攻撃は敵味方双方にダメージが入るので注意。
この武器はセムテックスのように投げてからタイマーが作動するので、敵に向けて投げつける時にはタイミングに注意。
+効果であるフラググレネードや360度に爆発系武器などの効果は使用者本人にもダメージが入るためこの武器を使用する時には
PHDフロッパーを取得していない状態では自分の足元などには投げないように。
ダブルタップのある部屋からMP5Kの部屋の間の階段にある。上る途中に踊り場から振り返ると分かるだろう。
高い位置にあるため、よく電源を入れると取れなくなると思われがちだが、低重力下でも重力下でもどちらでも取れる。
天井の角に視線を合わせて(斜め50度ほど上を向いて)からダッシュの3歩目辺りでジャンプ+購入ボタン長押しすると良い。
攻略
開始直後のMOON到着時orダウン後次R復活時は酸素マスクをまず入手。(初期部屋中央の棚と各エリアの二重扉の中にある)
電源投入後にドームへ入る時は扉前でいったん停止。(万が一飛び上がっても慌てず姿勢制御)
各エリアの二重扉通過時は扉前でいったん停止。(扉で向こう側の状態が見えないので、ゾンビや宇宙服ゾンビとの衝突を防ぐため)
ジャガーノグ取得のチャンスは、2回に1回。(次が"スピードコーラ"なら1度エリア51に行き、次で"ジャガーノグ"にしておくように)
テレポータの利用には現時点での生存者全員が必要。(ダウン中のプレイヤーも生存者にカウントされるので注意)
テレポータの再使用条件は約1R後。テレポーターのゲート(AK側)の上にあるランプで再使用可能までの時間がわかる。
(エリア51から帰還後は、エリア51へ行く前のラウンドの続きなのでそれを終わらせ、次のラウンドの5分後ぐらいに使用可能になる)
武器は初期エリアから扉を開けてOlympiaとM14
6番トンネルの方にはMPLとM16
11番トンネルの方にはPM63とセムテックス
電源部屋にSTAKEOUT
研究室の途中の階段にボウイナイフ
研究室の最上階にMP5k
テレポーター前の広場にAK74u
バイオドーム内にクレイモア
初期部屋
電源部屋
テレポーター前の広場
バイオドーム内
ゲームスタート時にスピードコーラが設置されていれば、次回テレポート時確実にジャガーノグを飲みに行ける。
Co-opプレイ時は、ナイフでポイントを溜めて一回目の警報が鳴る前にテレポーターへ集合するのが理想。
欲張らずに、テレポーターの柵が上がったら直ちに集合しよう。
この時、ゾンビの強化が始まってから一人でもダウンすると蘇生を行う暇もなくヘルハウンドに速攻で全滅させられることが多いので要注意。
エリア51に設置されるPERK自販機には最初から電源が入っており、月面基地の電源が入っていなくても購入することが出来る。
ソロプレイではエリア51で上手くトレインをしながらポイントを稼ぎ、1ラウンド目からジャガーノグを飲むという荒業が可能。
初期部屋にはバリゲートが2つしか無いので、3人以上でプレイしている時はよくゾンビの取り合いになる。なので、3人以上でプレイしている時は
下層にはゾンビの湧き場が2ヵ所あるので、扉を開けて下層と初期部屋に分担してポイントを稼ぐこと。弾が少なくなってきたら、
MPL側の扉を開けてMPLを購入しよう。全員が5000Pほど溜まったら電源を入れに行く。この時にPM63側の扉を進んでしまうと、
運用が難しいPM63しか武器が無い上に、電源部屋まで行く為に必要なPが多くなってしまうので、必ずMPL側の扉を開けるように。
ハッキングにより時間はかかるが200Pで扉を開けられる。
テレポートしなければジャガーノグも飲めないので、テレポーターまでの流れが分からないプレイヤーが居たら何とかして着いてこさせたい。銃で撃ったりジャンプ等で呼ぶようにするとよい。VCが一番手っ取り早い。
2~3ラウンドでテレポーターに乗ればエリア51のゾンビも弱いのでポイント稼ぎに良い。
序盤はゾンビの出現数が少ない為、ポイントを温存するよりどんどん扉を開け、1ラウンドでも早くテレポーターに乗るとよいだろう。
ジャガーノグ保持後は、ドーム内でトレインしながら戦うと良い。3人ぐらいは各自トレイン出来るスペースがある。
一応AK74uのある場所でも戦えるが、高ラウンドになると低重力と相まって非常に厳しくなってくる。
早めにAK74uを改造して、弾をハッキングしておくと戦い易くなる。
ドーム側の掘削機が作動したら何とかして止めたい。高ラウンドではドーム側から初期部屋へ行き戻ってくるのは至難の業なので、
作動した掘削機を直ぐに止められるよう、ラウンドを進める際はハッカーを持っている人が初期部屋へ向かうこと。
窓が破壊されていなければ初期部屋でトレインが出来るので、ハッカーを保持している人がM14を改造・ハッキングして
初期部屋に居座ることも出来る。ただし、窓が破壊される恐れがあるので、爆発物は厳禁。回避用にザップガンか改造HS10を持っておくと良い。
ハッカーを保持している人は、ポイントに余裕があればアイテムが出次第弾薬に変更しよう。
アイテムをハッキングする際は、アイテムを取得するギリギリまで接近しなければハッキング出来ない上に長い時間を要するので、
ガーシュデバイスを投げてから安全にハッキングするか、ゾンビの量が少ない時にハッキングすること。
弾薬に変更した後も、変更する前のアイテム出現時間を引き継ぐので、アイテムが出たらなるべく早めにハッキングを行わないと
間に合わないので注意。故に、ガーシュデバイスを持っていない時はハッキングしない方が無難。
宇宙服ゾンビに捕まりワープさせられてしまった時は、現在所持しているPERKがランダムで1つ消されてしまう。
不慮の事故に備え、ジャガーノグを消される確率を減らす為に、なるべく早めにPERKを4つ揃えておく事。
もしくは、謎解きを最後まで達成すればPERKが消えなくなるので、宇宙服ゾンビへの対処が大分楽になる。
自分とリヒトーフェン役の人がVC持ち、もしくは身内でプレイしているなら是非とも謎解きを最後まで達成してパークを揃えておきたい。