こんにちは、山椒です(´ω`)
今日はギル戦について色々書いてみたいと思います。
とりあえず、私の装備でも晒しておきます
笛
肩刺青
首
頭
耳
腰
手
鎧
足
指
以上の装備を相手によって使い分けてます。
さて、ギル戦におけるテイマの役割ですが、大きく分けて2つあると思います。
1つはファミを使った攻撃型、もう1つはZINなどを使った特殊攻撃型です。
まずは攻撃型について説明したいと思います。
最初に、何故ギル戦で火力を求めるならファミなのか?を理解しないといけません。
それは 風雨の恩恵を受けることにより、全ペット中攻速が最速になる からです(攻速があることにより、回復よりも早く削れたり、スキルをキャンセルできたりします)。
それに加え 攻速があるにもかかわらず、高い攻撃力を併せ持つ です。
これだけ優遇された職でありながら、ただ闇雲に敵を狙ってるだけではその能力を発揮できません。
目的を持って攻撃することが大事なのです。
あと一歩のとこまで相手を追い詰めたとしても、アスヒなどで回復されてしまうことありますよね?
あと一歩→アスヒで回復→あと一歩→・・・・
これではいつまでたっても倒せませんよね?そういうときは、アスヒをやめさせるor遠ざけるのです。
要は攻撃しろってことですね。WIZを狙うとこによって自身にアスヒor動かざるを得なくなり、得点につながります。
敵の火力にも同様なことが言えます。
パラ剣士やアチャが味方を狙ってたとして、その人たちに攻撃することにより退かざるを得なくなるので
失点を減らすことが出来ます。
こういう事が頭にあったとしても、タゲとりがいたら効果半減ですよね?そこで出てくるのが特技命令です。
狙う相手に特技命令し続けることによって、タゲを取られることはまずありません。
次に特殊攻撃型
これは主にデビルスカラー、蜘蛛を使った足止めと、原始人を使ったCP吸いに分かれると思います。
ただ、足止めには現在バグがあるので自粛した方がいいと思います(ちなみに、使う側にデメリットのバグ)。
原始人に関してはファミと同じ感じで狙うといいと思います(BISを狙えばエレメ、アーチが切れて範囲攻撃の威力アップ!)。
私が考えるテイマの役割はこんな感じですかねぇ
これはあくまで私自身の考えですので、参考程度にお願いします。。。