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精神のブログ① 認知の魔法で哲学する

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  • 人には多面性があって、どの面を行動アウトプットするかは人それぞれだけど、出たルーレットに責任持つ

  • 思い出した。父に「どこかでのたれ死んで欲しい」と言われたのを原動力にしたいと思えたので自分大切に

  • 家族の原動も引き金になるんだ

  • 下地を作るといいね

  • 失敗して後悔した自分の人格に乗り移らないと(役になってみよう)→同じ事繰り返す

  • 攻撃行動は学習によって変える事が出来る 客観性の喪失? 主観的な利害?怒りが見えなくする

  • 感情は行動起こさせる為の原動力。人間は行動しないと死ぬから 上手くやってくのが生命子孫思考 目標

  • 1強度高すぎないか激昂 2持続性ずっと怒ってないか 3頻度しょっちゅう怒ってないか 4攻撃行動

  • 反応性攻撃(外からの刺激)、道具的攻撃(目標達成のため)、相手を変えようとしている

  • 不当な物事 立ち向かう 体に負荷がかかる 攻撃行動→行動化、意のまま、人がいなくなる ◯ハラ態度

  • 感情は自分で勝手に作り出してしまうものだから注意。本当に自然にわいたものなのか?

  • 支配 主導権争いで優位に立つ 利権擁護 正義感の発揮 目的達成の手段として作り出されてる無意識も

  • 状況に負けた時に怒るなかなぁ

  • 一次評価(善悪、公平査定) 二次評価(これまでの境遇において最悪か、対処、我慢)

  • 八つ当たり→別の対象 おじさんサラリーマン消えてあらゆる所に散りばめられた 全く関係ない事で怒る

  • 刺激→とらえ方→怒り 刺激の前段階 焦ってるとか 昨日から食べてない それと関係ない事・人への怒

  • 不快、不公平、目標達成妨げられる(効率)、避けられたかも知れない状況(運)、自分が無力(自己嫌)

  • 怒りは個人個人違う

  • 怒りは共感で薄まり解釈変わる ただ話す聞く共感大事 怒りは刺激に対して感情の反応

  • 取り返したい、得になりたい感情は注意。ハングリーハッピー、アングリーロンリーダイアード、重なる

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