昨日は白目になりながらもギルメンと骨狩りに(∩ •ω•)っ

さて!誰も楽しみにしていない結果ですが!!←


各コンボを3分3セット行い、下記アイテム泥の平均値をだしました。

1骨
2石
3霊魂
4STA2
5クリスマスの星

※当初プランタで検証予定でしたが、なんとなく骨ry



①ウォール→ストーム(連撃)→チャージ

1、102個
2、55個
3、11個
4、2個
5、1個

②ウォール→ストーム(充填)→チャージ
1、116個
2、55個
3、10個
4、2個
5、1個

③インパクト→ストーム(連撃)→チャージ
1、146個
2、79個
3、17個
4、3個
5、4個
5、4個


という結果に。インストが1番収集がよく、次にウォルスト連撃、最下位ウォルスト充填。


次にそれぞれのメリット、デメリットを個人的に。

①ウォルスト連撃
消費MP約450、チャージ回収で実質約150です。が、とりあえずMP切れでコンボがストームまでつながりません。セルティでやっていたので最初はつながりますが、途中からほぼほぼウォールのみ。なのでチャージも手動。ウォルストに連撃はいらん。そう感じた12月の冬でした。

②ウォルスト充填
消費MP約150、チャージ回収で約▲150。MP切れもなく、コンボはつながりますが、チャージ手動です。当たり前ですがダメも下がる為、時々敵が生き残っており殴られました。

③インスト連撃
消費MP約250、チャージ回収で実質約▲50。チャージまでコンボつながり、片手間にさくさく出来ます。時々12mをタゲってストーム発動する8mまでふわふわ待機するのがデメリット?かな。


統括
※楽なのは③インスト(∩ •ω•)っ
※ウォルスト連撃でセルティ外してMP上げてみましたが、そうするとコンボ回数が若干落ちる為、ウォルスト連撃セルティよりアイテム泥は下回りました。


相手が骨だった事、私の装備、課金具合、条件が変われば結果は変わるかもしれません。あくまでも私個人的に検証して出た結果ですのであしからず( ºωº )


これからもインスト愛用します...(゚∀゚ )アヒャ