今回のゲームは『GOD EATER』
発売日から続けてようやく今日エンディング……
いやぁ、辛かった。
難易度が異常。
ストーリーは面白かった
リンドウ=声優で死亡フラグ
サクヤ=横乳乙
コウタ=新八で再生
アリサ=下乳乙
ソーマ=はいはい、ツンデレツンデレ
さっき難易度が異常と書いたけど、前言撤回。
こっちもチート級の攻撃を持っていた……
それは!
内蔵破壊弾×貫通強化2×スナイパー銃×遠距離強化2
まず内蔵破壊弾。
これだけでもチート級。
相手にがっつりダメージ通す。そのかわり出力がでかい。
そして貫通強化2。
これについている、『貫通↑中』によりレーザー系の攻撃力があがる。
ちなみに内蔵破壊弾はほぼレーザーで構成されている。
ここまではよかったんだ。
問題はスナイパーと遠距離強化2
こいつらは発射時の出力定価。
つまるところ原爆連投
何故こうなった……
発売日から続けてようやく今日エンディング……
いやぁ、辛かった。
難易度が異常。
ストーリーは面白かった
リンドウ=声優で死亡フラグ
サクヤ=横乳乙
コウタ=新八で再生
アリサ=下乳乙
ソーマ=はいはい、ツンデレツンデレ
さっき難易度が異常と書いたけど、前言撤回。
こっちもチート級の攻撃を持っていた……
それは!
内蔵破壊弾×貫通強化2×スナイパー銃×遠距離強化2
まず内蔵破壊弾。
これだけでもチート級。
相手にがっつりダメージ通す。そのかわり出力がでかい。
そして貫通強化2。
これについている、『貫通↑中』によりレーザー系の攻撃力があがる。
ちなみに内蔵破壊弾はほぼレーザーで構成されている。
ここまではよかったんだ。
問題はスナイパーと遠距離強化2
こいつらは発射時の出力定価。
つまるところ原爆連投
何故こうなった……