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+デュエ村+DUEL MASTERS-Village

ブログ5年目到達しました!

大分CS準黒単3位
CK諫早もり玩具店メーカーCSマグナム猿優勝

九州長崎県でデュエルマスターズをしている若輩のblogです。
主に大会レポートやデッキ紹介。

常に新しいモノを

最強より最新


鉄板より柔軟を

上がってまいりましたー。

大阪はどうやら、ランデス環境だったみたいで(;_;)

勝ち上がったキリコは

ハンデスのキリコ
ランデスのキリコ
回り重視のキリコ
と云う感じですね。

やはりランデスよりかはハンデスの方がキングの種を残しながら、ランデスパーツを落とせるため分があるのか。

この流れで行くと。

黒キリコとランデス増加が予想される。

反面、ランデス対策に速攻が増えるのかな。

黒キリコは忍者ガン積みにすれば速攻には怖くなくなる。

さぁ、いまいち黒キリコのメタり方が解らない状況。
クイーンか?クイーンなのか。
キリコから2体半蔵されない限り大丈夫なはず。

ジェニー、トリマウのハンデスガン積みのネクラカラーが増える気もする。

次は間違いなく黒キリコ環境。

あと、おそらくネクラも増えるだろう。
テルス入れればランデス対策になるしね。


珍しく1日に3回更新した(笑)
今回は、小型ブロッカーのシナジーデッキです。

【リアニブロッカブル】
『闇×17』
・デスマーチ×4
・ワームゴワルスキー×4
・トリノマンサー×4
・プライマルスクリーム×3
・デーモンハンド×2

『光×8』
・ムルムル×4
・ライトゲート×4

『水×9』
・エマジェンシー・タイフーン×4
・ストリーミングシェイパー×1
・アクアン×1
・サイバーブレイン×1
・神羅スパイラルムーン×2

『多色×6』
・ロードリエス×4
・クイーンアルカディアス×2


【解説・概要】
2ターン目
ムルムル
3ターン目
トリノマンサー
4ターン目
プライマルスクリーム
5ターン目
ロードリエス
6ターン目
デスマーチで回収&ドロー、ワームやライトゲートで回収&復活。

などなどで並べて、クイーンを出して数で切る流れです。

除去に体制が高く。
トリノマンサーが残れば、芋づる式に回収。
トリノマンサーはライトゲートでリアニ。
ロードなどはプライマルスクリームやトリノマンサーなんかで回収。
トリノマンサーが薔薇城に焼かれないようにムルムルでパンプすることも大事です。

とにかく墓地と山札を切り捲るデッキなので、決まればうじゃうじゃ出てきます。

スパイラルムーンは除去兼クイーンが出せないときのフィニッシャーとして。


動きが面白いので、是非試してみてください。
『使用デッキ:ロマネキリコ』

[大会形式:トーナメント一本勝負]


【一回戦】チューターランデス
by欲張り王子

こちら3ターン目までなにも出来ず、ライフ、マナクラ、焦土、焦土、ザール、シェル、ザール、ザール

と美味しく灼かれました(;_;)


鬼畜だ。ここに鬼畜がおるぞ!

なるほど、キリコにテルスもしくはHGがいるんですねわかります。



【サーガデュエル】

『使用デッキ:MRC』

デッキを某彼から借りて参加。

【一回戦】MRC
by.欲張り王子


(((゜д゜;)))

゜゜(((д;)))

鬼畜再登場ww

もう嫌や! 止めて俺のマナはとっくにゼロよ!

[内容]
お互いスローペース。

こちらは、
ディビジョン
創生
Mロマ、創生
で手札を稼ぐ。
しかし、相手は動き無し。
その後
7マナ貯めて、Cロマ、創生。
なんか無駄に手札を増やしたかったとです。

しかし、そのおかげで次のターンでMロマから神門打って、C、M、Cと連鎖が起こる。

相手はシールド一枚残してMロマ。
しかし、盾一枚でアタッカー一体。獄門でも追いつかず殴り勝ち。

とりあえず、事故ったときのドロソは強いです。そして、鬼畜撃破。


【二回戦】悪善
by.小学生

[内容]
相手はブーストから、悪を出すが、ひたすら除去。
Mロマで神門からCを出すが、デーハンで連鎖ストップ。

そして、手札が切れて悪善リンクで殴られる。

返しでMロマからの神門でワンショットキルを狙うが、Mロマ進化失敗。

しかし、返しのターンはデーハンで耐えきる。

次こそ、Mロマ進化で獄門で勝ちかと思いきや、まさかの2回目の進化失敗。


もう嫌や!!
何が起きたん?(笑)

確かあれ改造無しで99パーセントじゃなかったけ。

1パーセント大っきらい!

俺は進化出来ない星のもとみたいです。


進化失敗直後
呆然
そして
本当にありがとうございましたm(_ _)m






【雑記】
黒キリコが優勝により、増えるであろう。
メタの基準が変わりつつあるのかも知れない。
デッキ【ニーチェ】


破壊神サガを使ったデッキです。



『自然×14』
フェアリー・ライフ×4
鼓動する石版×3
天真妖精オチャッピ×2
母なる紋章×1
母なる聖域×2
薔薇の使者×2

『水×16』
斬隠テンサイ・ジャニット×2
ブレイン・チャージャー×2
サイバー・ブレイン×1
フォース・アゲイン×1
ノーブルエンフォーサー×1
斬隠オロチ×2
蒼狼の始祖アマテラス×4
エンペラー・キリコ×3

『闇×2』
デーモン・ハンド×2

『多色×8』
超絶神ゼン×3
究極神アク×3
破壊神サガ×2



【概要・解説】


前の悪善キリコとほぼ同じです。
ただ破壊神サガによりバジュラズテラ的な役目を果たせるようになりました。
また、ブーストにベースを置き、いざとなれば悪善を手出しでリンクして攻めます。

強い味はキングロックを突破出来るところです。

かなり流れはいいので、ぜひ試してみてください。
所謂、速射砲です。
※タイトルほど強くはありません。



【アストラナガン】



『自然×13』
・シビレアシダケ×2
・幻緑の双月×2
・大冒犬ヤッタルワン×2
・母なる紋章×1
・母なる聖域×4
・カラフルダンス×4

『闇×13』
・龍神ヘヴィ×4
・魔光虫ヴィルジニア卿×4
・大邪眼B・ロマノフ×1
・邪神C・ロマノフ×3
・インフェルノ・サイン×1

『火×8』
・邪神M・ロマノフ×4
・龍神メタル×4

『多色×4』
・大地と永遠の神門×4




【概要・解説】

2マナブーストからの3ターン目聖域でマッドを出して、神門からのメタルを狙います。

それか、3ターン目にカラフルダンスからの4ターン目にヴィルジニア郷でロマノフを釣り上げて、神門を打ちます。


トリガーや忍者がないのは仕様です。
単純にパーツの流れがどう動くかだけ確認したかったデッキなので。


それだけに1ターンで、Mからマナ神門C、墓地神門からMなどループすることも多いです。

今はどちらかと云うと獄門ドレーンやマルコビート軸トゥモローなどが多いですが、こちらも最速3ターンでマナを破壊しながら、7000Wが出せるので、初手によれば勝てます。
本当に初手ゲーですが汗

課題は息切れなので、創生でも入れないと駄目ですかね。

とりあえず、メタのメタと云うことです。
走り書きなので悪しからず。

まず

【ハンデスメタ】
ジェニーやパクリオと云ったハンデスにキリコは弱いです。
また、最近ではキングの種であるトリプルマウスなどもなかなかキリコには痛いです。

キリコデッキは

簡単に云うとブーストから天照、母なるでキリコを出すデッキです。

ロマネキリコになると、ロマネ→天照の流れもありますが、基本は同じです。

黒キリコの場合、トリマウからのキングもスペアプランに入れているのですが、これも相手を阻害しながら、キルカードを出すわけです。


キリコがハンデスに弱いのはあくまで『コンボデッキ』と云う基盤を抱えているため、『天照』と云うパーツを失うと『事故った』と云うことになります。


さて、今からハンデスメタについて触れますが、

・ドロソの強化
・最速パターン(まわり)の強化
・ハンデスパーツをハンデス

などがあります。


ドロソの強化は案外見落としがちですが、相手がハンデスしても、こちらは一枚手札があれば、それが数枚の手札になるので、所謂『息切れ』が起こりません。

ブレインチャージャーは序盤優秀なカードですが、実質手札の枚数は増えません。

なので、

エナジー・ライトやエナジー・スパイラル、などの投入が1対2交換なので好ましいです。



次に最速パターンの強化は、

マナカーブの流れを強化することです。

ライフ、ブレチャー、ロマネ、天照から聖域キリコ。

宝箱、レーゼ、ロマネから聖域でキリコ


など5ターン目までにはキリコが出せるマナカーブを作ることが大事です。最速パターンは4ターン目、最悪でも6ターン目にでも出せないとそのデュエルは厳しいです。


次にハンデスでハンデスをメタる手ですが、

用は、相手のハンデスでこちらのキーパーツが落とされる前に、先にハンデスを打って、ハンデス自体を落とすと云う意味合いです。


基本にキリコに入るハンデスは、天照から撃てるバレットバイスや種となるパクリオなどありますが、他にはなるべく天照で撃てるようにファイナルアンサーなどもお勧めです。


次回は【ランデスメタ】について書きます。
先日使用したハイドロのチューン版を公開します。




【ハイドロチューンVr.】


『光×12』
・巡礼者ウェビウス×4
・光陣の使徒ムルムル×2
・光波の守護者テルス・ルース×2
・予言者マリエル×1
・覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン×1
・白騎士の開眼者ウッズ×1
・無敵城 シルヴァー・グローリー×1

『闇×10』
・停滞の影タイム・トリッパー×3
・解体人形ジェニー×3
・魔龍バベルギヌス×1
・ファイナル・アンサー×1
・デーモン・ハンド×1
・ローズ・キャッスル

『水×8』
・アクアン×1
・エナジー・ライト×2
・サイバー・ブレイン×1
・ハイドロ・ハリケーン×4

『多色×10』
・魔光騎聖ブラッディ・シャドウ×3
・知識の精霊ロードリエス×4
・聖鎧亜クイーン・アルカディアス×2
・魂と記憶の盾×1




【概要】

ハイドロをメタチューン。
ピン差し、1また2欠けが多いのはメタった結果。

最低限使うだけ入れた流れです。

多すぎても腐るし、少ないと事故ります。


この前は、ハッスルやシルグロなどの城メタを完全に忘れていたのが敗因。
ガジラの要員のようです。


あと、ピン差しが多くなったので墳墓入れてもいいかも。ウェビウス? 揃ってたら間違いなくハイドロで勝ってます。


バベルはクイーンメタです。
あとは、マリエルやロードをリアニします。
除去ガーディアンの流れですはい。



ちなみにキリコには7割型勝てます。
先攻では9割です。

青単も、マリエルとローズのおかげで勝率は悪くないです。

HDMはテルスとジェニーがやってくれます。


一番問題は同型。
クイーン3、ブラッディ4エナライ3、ローズ2なら勝てる気がするが、他には腐る気がする。
とくにヘヴィメタとか。

一応個人的にはガチガチです。
とりあえず、参加資格ゲットしたのでキリコメタで参加。



使用デッキ『ハイドロリコン』




『1回戦:不戦勝』





『2回戦:連ドラ』
小学生


1回目:相手ルピア、大和、大和の流れ。
こちらはロード、ウェビウスで展開するもドルザークで埋められて負け。

2回目:相手青銅、こちらトリッパー。
相手を鈍らせながら、ロードで展開。
並べてエイヴンで勝ち。

3回目:時間切れで、トリッパーで一枚割って勝ち。


『3回戦:闇自然墓地進化』
小学生


1回目:相手は茄子、デスマーチ、ダルマンディと負けな流れだが。
トップ、マリエル。
すごく大きい人達に沈黙して貰い、あとはロードで展開後クイーン、エイヴンで積み。

2回目:相手は警戒して、ダルマンディを張らないが、イルルカがマリエルで止まり、その間にロードで展開後、エイヴンで勝ち。



『4回戦:夫婦ロック』
prism


1回目:ファイナルアンサー、ジェニー、ジェニーと勝ちな流れで、相手トップハッスル。

相手にクイーンを出されるも、バベルで種代わり。

ロード後、キングを引き、トリガーがなければ勝ちな流れから、ラストのシールドがデーハンからの忍者タイム。

返しにキング出され、並べられて負け。


2回目:相手に手アドを離されて、ジェニーするも夫婦がいたので。
クイーンを飛ばすも、キング降臨。
以下ごり押しを耐えきり、シルグロで殴り返すも。
小型に殴り斬られて負け。


【結果】

1位:青単
2位:キリコ




【サーガデュエル】


『使用デッキ:ゴット』



『一回戦:不戦勝』


『二回戦:サムライ』
欲張り王子

一回目:相手の攻めを忍者で耐えて、悪善で勝ち。

二回目:ハッスルすら貼れず、マルコ4にごり押しで負け。

3回目:ハッスル2枚張り、PGを出して、以下悪善揃えて勝ち。


『準決勝:ゴット』

一回目:相手に先に悪を出されるが、エタソでマナを削り遅らせて、返しに悪を出して、先出し悪善で勝ち。


2回目:常にエタガ埋め続けた結果。スカイソードが響き、LOで勝ち。


『決勝:サムライ』
Prism

1回目:ライフ、ミストからエタソ、悪善揃えて勝ち。

2回目:相手にマルコで場アドを揃えられて負け。

3回目:ハッスルで加速し、トリガー無ければ負けていたけど、ディールが来て、返しに悪善リンクして勝ち。


【結果】
優勝




地味にサーガデュエル初勝利となりました。

ハイドロも構築の甘さが見つかったので、修正して行きたいです。

最近メタデッキを考え続けて、ややメンタルが傷んでおります。
とりあえず、現実逃避に積みゲーをクリアすることに専念しますはい。
さぁ、大きな大会前になると皆が病気的にやってしまうあれですはい。


とりあえず、今現在のメタ環境リスト


・ロマネキリコ
・忍びドルゲ
・ハイドロ
・五色コン
・青単
・墓地ビート
・Bロマ
・HDM
・ネクラ(天照入り夫婦ロックも含む)


らへんですかね。


あとメタ環境ではないですが、各種ロマネからの聖域で重量進化を出すデッキや、ライゾウ入りの連ドラetc.。



一番、爆発力とキル性が高いのは現在キリコです。

ジェニーを打たれようが、ロマネでブーストさえしていれば、トップ天照からの聖域や、ソルハバキからの速攻進化など、ワンキルを決める強さを誇っています。


一番の対抗馬は、青単や墓地ビートらしいですが、最近はメタられて、半蔵やジャニット、オロチなどの忍者を積まれてジリ貧も少なくないです。

逆に云うと、マナのキリコやロマネの色を落とせるランデスの含まれたHDMの方が安定して勝てます。

また、ジェニーやトリプルマウスなどのハンデスを詰まれたネクラもかなり相性的にはいいです。聖域があることで、キリコ自体もキングやクイーンが避けれない状況にあるのが、同メタとなってますが、それでも最速の流れを止めれるデッキは僅かです。


キリコは最速4、5ターンで勝てるパターンが多いのが一番の利点ですので、それを阻止するには4ターン目まで、出来れば、後攻3ターンまでに阻止出来る形を作ることが大事です。

例)
フェアリーライフ

ジェニー

フェアリーライフ

マナクライシス

・他には
3ターンまでにゴーストタッチ。または手札を使った直後の3ターン目にある意味ピンポイントハンデス。



とにかく、3ターン目までにマナか手札に妨害を入れる。

次に、相手にロマネを出させないまたは、種を場に残した状態&マナにキリコがいる状況を阻止することが大事です。

これにより、トップで負ける可能性は減ります。


少しまとまりのない文でしたが、次回に続きます。