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+デュエ村+DUEL MASTERS-Village

ブログ5年目到達しました!

大分CS準黒単3位
CK諫早もり玩具店メーカーCSマグナム猿優勝

九州長崎県でデュエルマスターズをしている若輩のblogです。
主に大会レポートやデッキ紹介。

常に新しいモノを

最強より最新


鉄板より柔軟を

【使用デッキ:黒キリコ】

大会形式:スイスドロー


【一回戦】死神
最終回答を連打され、さらにデスライオスで場も消されるが、相手の手札が切れて、半蔵を立ててアマテラスからキリコで勝ち。

【二回戦】Mロマ
相手がベターを狙うことはわかっていたので、ブーストしてノーブル。
しかし、相手はドレーンにシフトする流れ。
こちらはアマテラスを引けず、結局獄門で負け。

【三回戦】黒緑墓地進化
こちら先行で相手はボーン、茄子、マーチと繋げるが、先行でブーストしていたのでアマテラスでノーブル読んで遅延。
どうやらダルマンディはないらしく、キリコを出してソードでダイレクト。

【四回戦】クイックトースター

相手の妨害がなく、ライフ、クレスト、アマテラス、クレストでキリコ。

【五回戦】Bロマ

ブーストするが、アマテラスをジェニーで落とされて停滞してBロマでごり押し。


【結果】
3勝2負
圏外



見事な相性ゲーです。


とりあえず、アニキさんには挨拶出来たし、ダンボールを頑張るかなぁ。

【DUEL MASTERS-Village】-100322_0101~01.jpg

今回究極進化MAXと並ぶ目玉【六源神】!

それをシンプルに活用したデッキを紹介します。


【ストロング六源神】


『水×16』

・エメラル×1
・アクアスーパーエメラル×2
・起源神クォーク×4
・起源神エレクトロン×4
・エマージェンシータイフーン×4
・サイバーブレイン×1

『闇12』

・起源神ニュートロン×4
・神核アトム×3
・インフェルサイン×1
・デーモンハンド×4

『光×12』

・起源神レプトン×4
・起源神プロトン×4
・ザッストロングガード×4





【概要・解説】

狙い。

まず、エマジェンシー辺りからスタートして、

ニュートロン
クォーク
と繋げてリンクします。

次のターンでストロングガードを発動して、マナの重いプロトン(相手に取ってはトリガーか判らないし、レプトンがリンクしていれば回収リンク出来る)なんかを盾に埋めているか、シールドトリガーを埋めてニュートロンクォークで発動します。



ニュートロンの効果は普通のSTも使用可能のため、デーモンハンドなど役に立ちます。
入れてはいませんが、汽車男などでハンデスを狙うのも面白いです。


また、エレクトロンとエマジェンシーで

4枚引いて3枚落とせるので、足りないパーツはほとんど集まります。

それからクォークがリンクしているときにエメラルなどを出すと追加ドローが出来るのでお忘れなく。


デッキとしては回りがよく使いやすいので、パーツが集まったら是非試して見てください。

ちなみに別にアトムが無くても回ります。
15時32分出発

14時55分終点


30分のロス


もうゴール(終点)してもいいよね


やめろー!!目的地に着いてないから!


寒いよー。


午前中は運が良すぎたんだ。まさかこんな罠が。



以下レポート


出口玩具DR


使用デッキ:黒キリコ


【一回戦:黒キリコ】
by小学生

やめろー!初っ端同系とか。


『一回目』

こちら先行、
ライフ、石版、アマテラスでクレストに対して

相手はライフ、ライフ、アマテラス、エタガと返す。
こちらも返しにエタガで埋め返す。

以下お互い停滞だったが、2体目アマテラスからクレストでこちらキリコをサーチ。

相手トリプルマウスするも外して、キリコからのキングロックで勝ち。




『二回目』
相手先行

ライフ、
ハバキで回収して、追加ハバキ。
もう一体はトリプルマウスを回収。

こちらはライフ、マナクラでマナのトリプルを落として闇を無くす。

次ターン相手ハバキ2体でビート。
トリガーでサイバーブレインとライフが来て、

次ターンでアマテラスからのクレスト。

相手はハバキ2体で攻めるも、キリコが次のターン出て詰み。


【2回戦:青単】

こちら先行ライフ

相手は
チャレンコ、アロマ3体


(∋_∈)

(」゜□゜)」


これはオワタwww


こちらは返しで石版、庭園でマナ6

相手はチャレンコ、アロマをティナ2体にして攻める。

見事に4枚ノートリガー


返しのターンでアマテラスから、ノーブルを引っ張ってアロマ×2を封殺。

できたらいいな。

予想的中。

相手トップヒミコ(;∇;)/~~

かと思いきや、マナが足りないらしい。

ティナ×2が攻めるも、半蔵×2で返り打ち。

返しでアマテラスからマナクラでヒミコを遅らせて次ターンでキリコからのキングロックで詰み。


いや良く勝った俺。


『二回目』

相手先行

チャレンコ、アロマ

と展開。


こちらは、ライフ、クレストと繋げ

相手はチャレンコをヒミコに進化して殴る。

残り盾3

こちらは返しでアマテラスでノーブル張るも。

アロマをラッシュに進化で乗り越える。

残り盾1

こちらは返しでキリコを出したいがアマテラスもなく7マナ。

仕方なしにトリプルマウス。

相手は返しで攻めくるが、ヒミコを半蔵して返しでアマテラスからのキリコで制圧。

勝ち。


危なかったぁ(°□°;)


【3回戦:扉ランデス】
byprizm(スペル不明簡単に謂えばOD……)



『一回目』

正直に言うとキリコでこれに勝った記憶がない。

先行
ライフ、石版

ライフ、マナクラキリコ

こちらライフ

相手多分サイブレ

こちらアマテラス
クレストキリコ

相手ミラミス
ザール
残り5マナ

チャージエンド

相手チャージエンド。

こちらPG

テンプロザール

以下なんかPGごり押し。
既にマナ3マナでなんとか(汗)



『二回目』

後攻

ライフ、
石版、庭園、ライフ

と神回り。

相手はライフ、マナクラと繋げる。


しかし、マナに自然マナしか落ちずに息切れ起こして、ザール並べれて結局マナなくなってごり押しされて負け。


『3回目』

こちら後攻
しかも2ターン目動けず。
正直負けを覚悟。

相手は先行
ライフ、マナクラで

こちらは返しのターン2マナだったが、なんとか石版ドロー。


だが、相手はミラミス発動。

しかし、4枚の中にクリーチャーはおらず助かる。

こちらはクレストチャージャーでマナを貯める。

相手は返しでアマテラスからテンプロ。

ザールが出ると身構えたが、またもやアマテラス。

相手はまたしてもアマテラスからのテンプロ。

……ドキドキ(・_・;)

またもやアマテラス

あるぇ?


しかしもうテンプロはないらしくマナクラ。

こちらは、ライフブースト。

相手は返しでマナを貯めてエンド。この時点でデッキ残り8枚。


こちらアマテラスからクレストを撃ってキリコサーチ。

次ターンでキリコ降臨で勝ち。



まぁ、運がよかったそれだけ。

ミラクルはこちらに向いたようで。


【4回戦:黒キリコ】
by欲張り王子
大会では4連敗してます(ToT)


こちら先行。

しかし2マナブースト引かず。まずいf^_^;

だが相手もブーストは無し。

こちらは宝箱でキングを送る。

相手またしてもドローゴー。どうやら事故ってるみたい。

こちらはトリプルマウスを出してハンデス。

相手いまだかつて動きなし。

こちらはアマテラスを出して聖域からキングを出してあとはゆっくり並べて勝ち。



『二回目』

相手先行
ライフスタート

こちらも負けずに
石版スタート

相手は4マナでドローゴー

こちらライフ、石版と繋げる。

相手はまだ動きなし。

こちらはアマテラスからクレスト。

相手もアマテラスからクレスト同じく。

結局キリコ降臨でさきに殴る勝ち。


やはり回り重視にしてよかった。



【決勝戦:爆発ミルザム】by高校生mくん。

『1回目』

相手はエナライ、アクアンと手札を伸ばす。

こちらは宝箱、トリマウ、アマテラス聖域キングを出して相手を爆発させないまま並べて勝ち。


『2回目』

ライフ、クレスト、アマテラスクレスト、キリコへと繋ぐ。

相手の汽車男で一枚目のキリコが落ちるが、2枚目を進化して、キングを降臨させて勝ち。



話によるとベターMロマノフを倒してくれたらしいので助かったかなぁ。
相性ゲー。
メスタポ入ってたら負けてたかも。



【結果】

一位
黒キリコ
二位
爆発ミルザム
三位
黒キリコ
四位
白ドルゲ



余談

特急でシクレが当たったし満足です。





まさか一日でサルタヒコとDロマノフが4枚集まるとはよかった。



明日は行くんでもり玩具の方よろしくです。




出口

もりガン

金がもつのか……?


とりあえず、ネタが一つ完成。


【DUEL MASTERS-Village】-SH3G0001.jpg

おそろおそろしく久々の真面目書き。のはずだがデッキ自体は主軸に突っ込んだだけの手抜き。


デッキ【カイザーパペット】

『闇×21』
・福腹人形コダマンマ×4
・死劇人形ピエール×4
・解体人形ジェニー×4
・奇術王エンドレスパペット×4
・神羅ダークネスロマノフ×1
・デーモンハンド×2
・摩天降臨×2

『水×4』
・アクアン×1
・アクアサーファー×2
・サイバーブレイン×1


『火×8』
・神羅サンシャインNEX×4
・神羅ライジングNEX×1
・超神羅ロマノフカイザーNEX×1
・地獄スクラッパー×2


『多色×7』
・陰謀と計略の手×4
・執拗なる鎧亜の牢獄×3



【概要・解説】

コダマンマからエンドレスパペットに繋げ、ジェニーや陰謀と計略の手などで相手の手札を枯らします。


次に神羅サンシャインNEXにエンドレスパペットを進化させて、場を堪えながら、超ロマノフカイザーNEXに繋ぎます。

神羅ライジングNEXはなんかもうMAXみたいな感じでお願いします。



以上!
ケータイ変更により文字を打ちづらいので簡単に。


使用デッキ:黒キリコ


一回戦:記憶喪失
〇〇
二回戦:不明
〇〇
三回戦:青単
〇〇
四回戦:ドルゲ
〇×〇
五回戦:黒キリコ
×〇×



むやみやたらにマナに置いたらダメだと痛感。



赤パックからプロモエリザベスが当たったからいいかなと。


ベストカードはベービーバース。
【EVOチャージャー】

チャージャーに付与効果。

久々のチャージャー復活に全俺が泣きました。

【クレストEVOチャージャー】
進化サーチしながらマナブースト。

あれ……?
これ制限前の全国大会キリコに突っ込むしかないだろ。

6マナ天照からクレストでキリコサーチ、次ターンで繋げれる。

それ以外も6マナ圏内の進化獣に繋げれる。

幻緑→クレスト→二つ牙

クウリャン→クレスト→マルコ

キリコが消えれば、進化ビート系に光が当たりそう。

【クリティカルEV0チャージャー】

ランデス大喝采!
テルスを飛ばしながら、マナブースト。
これで勝つる。


あとは【毘沙門】

ドルゲ強化フラグ。
最近環境的に強いランデスドルゲをさらに強化か?

ライフ、石版、庭園
キリノ
ドルゲ、シンラ、毘沙門

と無限のキリノの可能性。


自然ルピアこと毘沙門。

何を軽減するか?

青銅や幻緑を大量展開から竜脈噴火。
2マナドルゲ大量展開。


ある意味2枚目のキリノ。

恐ろしいまでの展開力が期待出来る。


あとは

白騎士と死神のエース進化。


白騎士は白騎士全員を紫電化。
ウルフェリオスから繋げれば、1キルも狙える。



死神はモーリッツやトビゴンゴンからアウゼスコンが狙える。


基本的に
【バトルに勝つ】ことが必要なのでスレイヤーや効果破壊は好ましくない。
なので、バランやジェノサイドなんかの高パワークリーチャーで倒すのがお勧めです。

死神は全体的にパワーが低いので、デーモンコマンド主軸が好ましいですが、主軸を死神にするなら死神なんかでパワーをそこ上げするのが策かと。


個人的に楽しいのは茄子でドルバロムなんかを落として、バランなんかで天照を破壊したときにドルバロムでドカーンと。

楽しいです。凄く(笑)



以下だべり終了!
 デッキの割合を仮に全て攻撃に割くとするなら、防御はゼロになる。

 ……はずだが。実際には違う。『攻撃は最大の防御』と云うように自分が攻めるさい相手は守りに回らなくてはならない。仮にお互いが攻めあっても速度が速い方が殴りきる。所謂、『先手必勝』と云うわけだ。

 また攻めるためのカードはたまに守るためのカードに使える場合がある。

 例えば、『デスマーチ』。これは攻め手にも成れば守り手にもなる。
 例えば、『パーフェクトギャラクシー』。守り手且つ場を離れづらいアタッカー。
 例えば『ハンゾウ』。ニンジャストライクでの除去範囲もさることながら、手出しで相手のブロッカーを消し去りながら場を離れづらいアタッカーとなる。

 上記の例を挙げたが、基本的相手のアタッカーを足止めしつつ攻めることが可能なカードを採用する場合が一番効率がいいと云える。




 閑話休題。デッキは基本的にはアドバンテージデッキとコンボデッキとビートダウン、受け身なデッキに分けられる。

 マナ破壊や手札破壊、マナブーストや手札補充なんかを大量に組み合わせたデッキはアドバンテージ。

 特定のカードを組み合わせた高速コンボデッキ。

 マナの軽いカードで相手がコンボやアドバンテージを得る前に持ってる手札を切って、早急にデュエルを終わらせるビート。

 相手のビートクリーチャーを除去カードやブロッカー、ニンジャストライクなどで受け切って相手が息切れを起こしてから場を揃えて勝つデッキ。


 など様々な種類があるが、基本的に相手のコンセプトを潰してこちらのコンセプトを被せる、ことが重要となる。


 例えば相手が手札が必要なコンボデッキならハンデスを行う。

 例えば序盤にシールドを割らないと辛いデッキには複数のブロッカーで足止めする。

 例えばマナが一定以上溜まらないと強いフィニッシャーが出せないデッキには徹底的にマナを一定以上まで溜めさせずにランデスを繰り返す。

 ブロッカーの数を揃えないといけないデッキでは、ブロッカーを効率よく排除出来るカードを採用する。


 等々etc.
 沢山の方法が存在しますが、以下に自分のデッキのコンセプトを伸ばすかが大事です。


 次回は『デッキの長所を伸ばす』について語ります。
※書き殴り

【風太クラック】
フウタドラグーン×4
ダイヤモンドクラック×4
ドリーミング×4
青銅×4
クウリャン×4
ジャニット×4
マルコ×3
グレンマル×4
カゼマルネイチャー×4
サイバーブレイン×1
スクラッパー×4



【概要・解説】

《コンセプト》
フウタドラグーンのマナ減少のデメリットをダイヤモンドクラックでカバー。

《流れ》
幻緑→フウタドラグーン→ダイヤモンドクラック
と繋げてガシガシビートします。

ちなみにダイヤモンドクラックまで繋がったら手札をマナに置きません。

相手がブロックや殴り返しをしてきたら、ニンジャストライクで返り討ちにします。
それをフウタドラグーンの効果で場数に追加して更に殴って行きます。

基本的に殴り返しやブロックの場合些細な攻撃力差であれば、カゼマルネイチャーを使い、更に若干高ければグレンマル。
パワーの差が開き過ぎているなら、ジャニットで味方を強制脱出しましょう。
結果的に場数は減ってないので大丈夫です。

※書き殴り

【除去ツインズ】
ボルメ3
ヤサカノフ4
シデンレジェンド3
パラディンスピア1
ゴーストタッチ3
ファイナルアンサー2
パクリオ3
バキューム4
アドラク2
コーライル1
ガジラ1
ローズ2
ノーブル1
スクラッパー3
デーハン2
サーファー2
ジャニット2
サイバーブレイン1


【概要・解説】

序盤のハンデスからバキュームに繋げパクリオを回して相手をトップ頼みにしたところで、ボルメテウスまたヤサカノフを出してシデンレジェンドをクロスして攻めます。

とりあえず、速攻メタはしたつもり。
薔薇付きラッパーを踏んでくれれば、バキュームで守り切れるはず。