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+デュエ村+DUEL MASTERS-Village

ブログ5年目到達しました!

大分CS準黒単3位
CK諫早もり玩具店メーカーCSマグナム猿優勝

九州長崎県でデュエルマスターズをしている若輩のblogです。
主に大会レポートやデッキ紹介。

常に新しいモノを

最強より最新


鉄板より柔軟を

【青白転成】

[一回戦:黒単]

ウ゛ォイド、ジェニー、ジェニーから半蔵、ハンニバル、オルゼキアになめ回されて負け。

[二回戦:黒赤白カイザー]

4デルだが、ネックスにごり押しされる。

【白青緑エシャ】

[三回戦:次元ドロマ]

楯無し、
マナ10

ハンドに

エシャ、レオポル、社、ライフ

と流れて、最後のライフでマナに置くか引くか考えて、これ曲がってるな違う。

と思い、マナ置いて、次ドローがセイレンで

残り一マナ水で見事ソリティア勝利

私の手札に

エシャ、レオポル、セイレンが揃ったので、封印されしアレフティナが出ます!

[四回戦:転成連鎖]

デルフィンないみたいなんで、またシールド0から、マナ9で封印されしアレフティナ降臨して勝ち。


ちなみに、ボトムに逆流で、ロジックないとサレンダーしますはい。
理由はLO


真面目にクロファクとローラー入れようかな。

エマジェン社あるから、ラブエルフィンとクロファク入れて、二重ループにしたいなぁ。


つか、転プロフルボッコ過ぎんだろ。

あまりに打たれ弱い。

ウ゛ォイド、ジェニー、ジェニーで殴られた辺りでもう瀕死でした。


地雷なんて大嫌いだ!


使うのも使われるのも……。
【青白転プロ】

一回戦:ラキダ

相手のプレミで勝ちを拾う。

二回戦:ドロマ

4デルフィンからドラウ゛ィタ転成回収からの2体目で積み。

三回戦:黒Mロマ

ノーブル遅延するも、プレミで負け。


結果:二位
使用デッキ:メタ青B

スイスドロー

一回戦:ジョバンニLOドロマ

一本目
相手がブラクロ連打から、ジョバンニで戻したハンドをBロマで封殺して勝ち。

二本目
同じく。


二回戦:ドロマメタ次元ネクラ

一本目:
相手のミカドにヘウ゛ィで返して、エマジェンで埋めたグール出す。
グールで楯削ってから、Bからごり押し。

二回目:

相手のチャクラをリフトで返しまくるが、相手がアウ゛ァからハンド回復して、フェアホからセツダン、ミカドからディアス、立てやれて負け。

三回目:お互い消耗戦に入るが、チャクラを虐めた挙げ句にこちらに手札差が出来る。
ロスト受けるも、
ヘウ゛ィからグール×3から勝ち。

決勝戦:ドロマ

一回目:アウ゛ァ、アクアンでアド離れるも、
キルを立てられて、ディアス。をリフト。
相手が場を固めたところに相手のハンデスによりBが出る。
Bでごり押すも、マティーニで妨害されて、場数から圧殺される。

二回目:お互い消耗戦に入り、山札5からヘウ゛ィからグール3かB出すか迷った挙げ句にB。
返しにハンデス2枚でヘウ゛ィ抜かれて、LO。
チキンプレー酷かった。

結果:2位

4回連続決勝前で負け……。

4回連続優勝の次にこれか。

これ下がるんじゃないか……怖いね!よし地雷や!
【使用デッキ:次元ドロマ】

【一回戦:ラキダ】

相手の不発ぶりをニヤニヤしながら、覚醒を除去しながら制圧。

【二回戦:ドロマ】
タッチ2連打の返しにタッチ2連打すると、相手息切れする。
キルキルのパターンをトップクロックから薔薇。
時間が切れそうになり、最後にレインアローでアウ゛ァの闇3を抜いて、ディアス覚醒させて勝ち。

【三回戦:フェルナンド】
相手のプレミ墳墓から、マナ差が開いて覚醒ワンサイドゲーム。

【四回戦:黒赤白カイザー】

タッチでザクピが飛んできて、殴り負ける。


優勝:黒赤白カイザー
準優勝:ドロマバキューム
【使用デッキ:次元ドロマ】

[参加人数:10人]
[大会形式:不規則トーナメント]


一回戦:黒単[子供]

バロム怖かったので、
アウ゛ァ、タッチ、チャクラからごり押し。

二回戦:緑単ジャイアント[子供]

チャクラごり押し。

三回戦:黒M[大学生T口さん]

一本目は、相手のトップゲーを堪えきってからディアス覚醒。

二本目は時間切れ恐れるも、相手ぶん回り。
落ち着かないでプレミで敗北。

三本目
ジャンケンに負ける。



結果
優勝:黒M

いつもどおりやれれば勝てる。
いつもどおりやれて勝てない相手なら、相手が強いだけ。
でも、そうとも思わない。
基本的に結果論を狙うのが一番いい。

手段は沢山あるが、沢山の手段が行き着くのは一つの結果である。

結果を潰す。または結果自体の根本を覆す手腕があるかどうか、だ。

また、結果論は結果論に過ぎないが、結果を生み出すには少なからず誰かの意思が絡む。

自分が負けると思えば負けるし、自分が勝つと思えば勝つ。


所詮そんなもん。結果を生み出す意思があるなら、結果を生み出したい意思を曲げてやらなければいい。

基本的にそのまま突っ走って、勝手に脱落してくれる。

結果を生み出すとき、基本的な向きやベクトルが違っても、根本にパワーがある。
それの出所を潰すか、到着点で待ち伏せすればいい。


また、潰すための手法は1が2を兼ねているものが無駄がない。
最近Mロマがドロマにディスられるとお嘆きの皆さん。相性ゲーだと思考停止する前にやるべきことがあるのでは?

地味に要望あったんで、まとめます。


 ①手札の消費を極力抑える。

序盤で出せるクリーチャーは、コダマ、青銅、化身ぐらいです。

あと、先行で青銅出すとわりとキツくなるので、青銅使うなら、後攻がベストです。

ドロマ相手は簡単に言えば、ハンデスデッキです。

対して、こちらがいつも通り動くには、

ナス、青銅、Mロマ

の3枚のパーツが必要になります。

これは先行の場合、マナを貯めて、残り4枚のうち3枚が落とされては行けないカードになり、単純にタッチで当たる確率は必然と高くなります。

そして、

2ターンナスオをして、残り手札3枚。

返しタッチで3分の2の確率でキーパーツを抜かれるハメになります。

なので、2ターンナスオは極力控えてください。

別にマナを揃えるのは、手札からでも、青銅でも出来ます。

無駄に手札を切る必要性はないのですから。

コダマを先に出すことで薔薇への圧力にもなります。

 ②基本的戦術はビートダウン。

ベターなんか基本的に打ちません。というか打てません。
ドラウ゛ィタやディアスがいたらベター打つ暇もなくハンドを打つでしょう。

ドラウ゛ィタ1体で全滅のリスクかあるのに、危険因子を野放しに出来ていたら、没ります。

単純に場を並べる=手札を場に出し切るってことなので、ハンドレスになるわ。薔薇で致命傷喰らうわで、単純に危険な状態です。


 ③切り札は複数握る。



基本的にMが初手に3枚来たら、3枚握り締めましょう。
一枚置くと二枚目がバレるので、非常にまずいです。

また、一枚マナに打つべき呪文を置いたら、他は手札に持って置きましょう。

特にボルシャックホールやデーモンハンドをバンバンマナに置くと泣きを見ます。


とりあえず、今回は簡単にこの程度で
とりあえず、ハンドゲーっぽいのでまとめると。


先にブーストしたら負け。
先にハンデスしたら負け。
同型で先に次元出したら負け。


ってな感じ。


あと、ドロマは4マナぐらい貯めたら次元使うまでマナ貯めたら負け。

無駄にハンド切るなよ馬鹿タッチされるだろ

ってこと。

あと、色少ないカード引いたら、即マナ置きなさい。

ただでさえ手札縛られるのにマナ事故でトップ腐ったら勝つ手段がないから。

とりあえず、やたらと攻めるのは馬鹿だけど、


追撃出来る場面で攻めない人はさらに温い。

とりあえず、3体ぐらい並んだ攻める癖をつけましょう。

相手がクリーチャー除去に走るので、与えたハンドを消費してくれます。


手札ないのにチャクラ単騎特攻は死亡フラグ

アウ゛ァラルドかもう一枚超次元引くまでチャクラ眺めてにやにやしましょうか。

とりあえず、次元クリーチャーの放置プレイは止めましょう。

勝ちの放置プレイです。

なんか、レインアロー入れる人多いけど、相手の手札がわかるときにしか撃たないと、無駄にハンド消費します。

アウ゛ァアクアンの返しか。

次のターン次元を出したいときなどにレインアローは使いましょう。

相手がゴーストタッチ使ってきた返しにレインアロー打つと大抵負けます。

薔薇城が出たら、ミルアーマー投げつけながら、いるであろう隼に対してハンデス投げ込みながら、さっさと割らないと、アウ゛ァで貴重なアタッカーが消えてアド負けします。


タッチは相手のデッキがわからないときは撃たないが吉日。


ヤヌスキルはマジキチ

ディオーネが流行ると読んだが、ボルシャックホール強い。


ラキダがヤヌスキルで大暴走
デュエルはメンタルゲーや![略]

と精神論を言ってみる。


初めてボルバルで出たときは39度も熱あって、足腰ガタガタで階段登るだけで間接痛かったけど。小五で一人でバス乗って、
それでも予選は上がった。


サファイア時代はメタデッキにびびって、白黒ガーツで行ったが、それでも五分五分で正直それ(メタ)以外になら負けてもいいという逃げがあった。

去年のキリコ時代は黒緑とキリコとランデスに速度ゲーで勝つことしか考えてなくて、ネクラやWSなんか考えてない並べるデッキにはどっかで仕方ないと割り切ってた。


去年のカシンさんの凄かったとこは、どのデッキに五分五分で戦えるデッキで1分の可能性をプレイングで補ったとこ。


本当に涙が出るくらいヘタれな考えでカードやってて、強い弱いとか初めからどうでもいいんじゃないかと、ネタばっか作っても結局強いデッキでみんなデュエルしたいんだよねってそう思い返した。

ワクワクするデッキで一泡吹かせるのもいいかも知れないけど、地雷を本当の意味で作るなら、いつ爆発するか解らない、踏んで貰うのを待つより、確実に相手が通る道筋に投げ込むようにしないと駄目なんじゃないかと。

デッキ選択は確かに大事だけど、まずはメタデッキを完全に使いこなせないと対策は立てれない。

昔はボルバルばっか使えば勝てたよねって。今は昔じゃないし、強いカード使えば必ず勝てるほど、カードプレイヤーはヘタれじゃない。

とりあえず、今年は仲間をいっぱいいっぱい引き連れて全国大会みんで勝とうか!

とにかく勝っても負けても泣けるような試合をしよう!にぱー☆

九州の人達見たらコメントヨロですぅ(`ヘ´)

なんか久々にブログぽいなコレ(笑)

チラシ裏からブログにランクアップかな