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+デュエ村+DUEL MASTERS-Village

ブログ5年目到達しました!

大分CS準黒単3位
CK諫早もり玩具店メーカーCSマグナム猿優勝

九州長崎県でデュエルマスターズをしている若輩のblogです。
主に大会レポートやデッキ紹介。

常に新しいモノを

最強より最新


鉄板より柔軟を

最近、

エナジーホール
から
ボルシャックホール



ジョンとアンタッチャブル


アンタッチャブルとアンタッチャブル


を展開して覚醒狙うパターンが流行ってるみたいだけど、

大体が、青銅から繋ぐから、ディアス立てられると、薔薇一発で覚醒の危機があるのよね。


まぁ、そのためのアクアサーファーな訳ですが、


アンタッチャブルバラ巻きと、ヤヌスキルが流行ってるので、



薔薇を上手く活かしたプレイングが大事なのかと感じるところです。

情報操作で
ヤヌメビが知れ渡ってるので、

ビートはまずい。


と思うのか、


コントロールではゲンジの貫通力を凌ぎ切れない。

と思うのか


というところですね。



話は変わりますが、


PSデッキを全くタイプの違う三種類ぐらいは練って置かないと行けないのですが、


一つは


正攻法に分がいい正攻法


一つは


正攻法メタしたスタン落ち


一つは


正攻法に相性のいいアーキタイプ



一つ目は重増し

二つ目は補修

三つ目は研磨鋭槍


ただのジャンケンなので、ジャンケン性能をどこまで落とすかが大事。



今欲しいのは、


どれかに絶対的に勝てるデッキではなく。



どれにでも、五分五分まで戦えるデッキ


勝率が半分あれば、それでいい。


どんなデッキでも絶対は有り得ないのだから。


きっとそれを皆知ってるはず。


【エコバグ】

緑15
エコ4
ライフ4
呼び声4
マナクラ3

黒9
ヘウ゛ィ1
ロスト4
薔薇4

赤12
メタル4
ザクピ4
ストホ4

虹4
焦土4


呼び声
エコザクピ
ロスト
ストホ覚醒ぶっぱ

マナクラ
焦土
ロスト
ストホ覚醒ぶっぱ



タッチザクピ
マナクラ
焦土
ロストぶっぱ



ザクピフルコース


お母さんは言った。

速攻なんて生き物は、誰かが倒してくれるって。

覚醒ビート系は普通に間に合う

その他はロストぶっぱぶっぱ


呼び声ゴッドでヘウ゛ィリンクも楽勝よ♪

もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら/岩崎 夏海
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・TCGとはなんのゲームか



規定の枚数の山札から枚数を自分で調整して引いた札で盤面に対して勝負する事。


ようは、強い札を引く確率を自分で定めて、その場に応じた札で勝負を挑む事。


のような気がするのだけど、違うことらしいので読み進める







・企業の目的と使命を定義するとき出発点は一つしかない。


顧客である。




・顧客の願望を満足させることが企業の使命であり目的である。


つまるところ、ここの顧客と企業はどちらもプレイヤーまたは、顧客が相手プレイヤーにあたるのかね。



TCGでは相手《顧客》を満足させてはならない。ようは逆に満足させないようにすればいい。


・顧客を満足させるには競争企業をはっきりさせる。


メタデッキ等


・顧客が購入するのは輸送手段ではなくステータスだ。


つまり、ルートではなく数値を欲しがるわけだ。




・顧客《プレイヤー》が企業《デッキ》に何を求めるか。


環境に対する対応



・企業《デッキ》の目的は顧客《プレイヤー》の想像である。


したがって、企業《デッキ》は基本的に二つの機能をもつ、マーケティングとイノベーションである。



真のマーケティングは顧客《プレイヤー》からスタートする。




「我々は何を売りたいか《したいか》」
ではなく


「顧客《環境》は何を買いたいか《求めているか》」


を問う。


自分の好きなデッキではなく環境に合わせたデッキ



現実、欲求、価値からスタートする。


「我々の製品《デッキ》やサービス《プレイング》にできることはこれである」
ではなく



「顧客《環境》が価値ありとし、必要とし、求めている満足がこれである」


と言う。




現実、欲求、価値

からスタートすれば、

顧客《プレイヤー》に感動《勝利》を与える組織《デッキ》


という定義を導き出すことが出来る。




デッキを回したり調べたりするのもマーケティングである。






マーケティング《情報収集》から顧客《環境またはプレイヤー》の情報を得ることが企業《デッキ》を作ることの基盤である。



顧客《デッキ》から、現実、欲求、価値。


を引き出すことが大事。




解釈が幾通りかあるなぁこれ。



もうちょい読み進めるかな。


ということで備忘録と名付けた独り言続きますお。

弱気でもなくただの想定なんだけど、

今回は環境メタに回るんじゃなくて、メタデッキで、メタに対するメタを張ろうと考えてるけど、


本当に複数のメタに対するメタを全て張るのは不可能だし、

今までメタに回ってた奴らが、急にメタ環境を調整して勝てるのか。

個人的にPSだと、
プールがないから
使えるデッキが僅かだから、

メタを張るだけのプールすらない。

その考えなんだけど、

だから九州の特色だから出づらい。

ただ、それは出づらいだけで、

消えたわけじゃないから、チェック入るとこはぶち込んで置かないと痛い目見るだけ。


大体セオリー通りで勝てるなら、皆勝てるわけだから、

安定した基盤にシナジーも、なんもない普通のカードを入れることが、案外大事なのかと思う。


メタ環境が出来てから、動くんじゃ遅い。
出来るだろうから、そうであると環境のベクトルが傾く方向を避けて、需要を求めないと駄目だと思う。


とりあえず、仮定を証明してみるとこから入るか。否定されれば今のままで、無理なら、ちょっち急がないと厳しいなぁ
今日のもり玩具年末大会の、やたら多かったデッキを紹介


【超元次コントロールビート】


《蒼》x8
2xアクアサーファー
1xスパイラルゲート
4xエナジーライト
1xトリプルブレイン

《黒》x8
3xタッチ
3xデーモンハンド
1xロストソウル
1xローズキャッスル

《白》x9
1xハヤブサマル
1xパーフェクト・ギャラクシー
2xサプライズホール
1xリフレティングレイ
4xドラウ゛ィタホール

《緋》x10
4xGENJI_XX
2x地獄スクラッパー
4xボルシャックホール

《虹》x5
1x魂と記憶の楯
3x執拗なる鎧亜の牢獄
1x英知と追撃の宝剣

《サイキック・ゾーン》

1xキル
1xアンタチャブル
2xマティーニ
1xヤヌス
1xドラウ゛ィタ
1xチャクラ
1xボルシャック


《戦術・展開》

[デッキの特徴]

今までの4c超次元にGENJIという高打点かつ、
光の超次元への回答。

ディアスの除去手段と、万能のアタッカーを手に入れたことにより、
火文明の優位性を向上させたものです。

また、赤マルコのGENJIを毒を持って毒を制すように相打ちを取ることが可能です。


それから、ゲンジ以外にも、サプライズホールからのシンカイヤヌスを立てることにより、相手はボルシャックホールが常にあると想定して動かないといけないため、小型を殴らせない。

という擬似ロックに入ります。



また、ドロマの利点であった小型呪文をドラウ゛ィタで使い回す。

と言った方法で手札アドバンテージを付けます。


コントロールにはエナジーライトを、
ビートダウンにはゴーストタッチを回収して迎撃します。


このデッキは、コントロールに見えますが、ビートダウンの分類に当たります。


赤マルコのようなビートダウンが増えた環境に適応した超次元ハンデスと言えます。
ネガティブですわ”(ノ><)ノ


あぁあああああああああああああああああああああ(┳◇┳)


※状況は察してくださいね(ノ△T)

クリスマス終わりましたが、可愛い女の子を紹介してくれるとモチベが上がります(∋_∈)


返せ!俺の睡眠時間を!

イメージ変えてみました(^O^)

ついでにカウンター設置o(^-^)o

これでこのblogの過疎率がわかるわけですね(違っ)


とりあえず、レポートが四ツ貯まってて、二つは借り書きしてるから、今日明日には更新します(^o^)/


いい加減新環境に適応しないと駄目だなf^_^;


ぬるま湯に浸かってたら駄目だと今年一番学んだのに、なんも反省してないな俺”(ノ><)ノ


よし!

店舗優勝するぞー!

九州優勝するぞー!

全国優勝するぞー!


個人的に実用的な活用法


アラゴトムスビ
+シウ゛ェルスタVソード


流れ的には346で繋がる。

ビートに対して、5ターン目に3000以下を一掃しつつ忍者を蓄えることが可能。




{マサト+スパイダーマン}
+シロガシラ
+ローラー雪達磨+ブラッディーシャドウ



SAのマーシャルがまた出たので、ワンショットキルが狙いやすくなった。

ちなみに
ブラッディーシャドウのG0は召喚なので、マーシャルタッチで戻す限り無限ループします。



シロガシラ+ケロッディ


ケロッディをマーシャルタッチですぐに戻して、アクアスナイパーのように出来ます。





アクアリアクター+転成プログラム


2番目にデルフィンセットして、3ターンデルフィン
なんかイメージ的に握り潰したイメージです。


とりあえず、環境3強の


Mロマ、ダーツ、ドロマのうちMロマとダーツが主要パーツを消された。


単純にドロマの恐怖政治に思えるが、

隼という防御を削られて、黒緑速攻に。

サイブレとアクアンを失いボルコンに。

やや、耐性が減りました。

前者だけ見れば、速攻環境だが、

後者を見ると、ただのハンデスの打ち合いに。


それから、ドロマのドロソ基盤がアウ゛ァラルドに。

ボルコンはエナジーライトに

単純にアウ゛ァラルドの方がアドが上です。


欠点はアウ゛ァラルドでアウ゛ァラルドを引けない程度ですが、則ち連打の効くカードではないということ。

仮に、先にハンデスでアウ゛ァラルドを潰される。と辛い面があります。

マイリセもありきですが、今の環境はタッチがいいかも知れません。


ボルコンはアウ゛ァラルドを潰す術に同じようにタッチを。

ドロマはアウ゛ァラルドを潰されたときのためにエナライを入れた方がいいです。
また、リバイウ゛等を刺して置くと起死回生のリカバリーが効く可能性があります。


ボルコンの利点は火力。


速攻が流行るのであれば、これが有利に働くのはまず間違いないですね。