昨晩から今朝にかけての放置でようやく200時間達成。
やり込みは全然だけど、とりあえずトロフィーコンプは完了ということで。
【今日のトロフィー】 (+2 37/37 Complete!)
100%クリア合計プレイ時間・200時間達成
昨晩から今朝にかけての放置でようやく200時間達成。
やり込みは全然だけど、とりあえずトロフィーコンプは完了ということで。
朝っぱらからオールSSSきたー!
ストライクが安定しないのでこっちから。
8までは最低速度のストレートボールでもクリアできるので、立ち位置さえ覚えれば余裕。
しかし9は最低速度ではどうやってもダメなようで、詰まった。
何回かチャレンジして、結局ストライクと同じ感じで投げてクリア。
10は単なる10ピンだったので、ビビリながらも普通にストライクでクリア。
ストライクが(というか最高速のストレートボールが)安定するまでは全然ダメだった。
どうやらコントローラを下げた後、振り上げるまでに無駄に溜めていたのが悪かったみたい。
画面のトロの動きを気にせず、溜めないですぐ振り上げるようにしたら普通に安定した。
そしてうっかりパーフェクトゲームでSSS達成。
最後の1投が若干カーブして焦ったけど、逆側のポケットに入ってストライクだった。あぶねぇ。
ということで、ほどよい達成感を感じつつ終了。
最後の最後にパーフェクトゲームでコンプ達成という、なんとも気分のいい終わり方でしたよ。
時間的にはストーリー込みで正味25時間弱くらいかな。
振り返ってみると、トロもりのトロフィーはいい感じにやりがいがあって、なかなか良かったなぁ。
ランキングから察するに、オールSSS達成者は100人もいなそうだけどね……。
そもそも売上本数自体4000本程度みたいだし、トロフィーコンプが難しそうっていうので敬遠されがちなところもあるのかね。
買ってみた。
【公式】ゲームロフト(gameloft):ぷち戦車隊 ~オンライン戦線~
【参考】4Gamer.net
戦車を操作して敵戦車を倒す、見下ろし型のアクションゲーム。
なんか昔ハンゲームとかで似たようなゲームをやったことがあるようなないような。
ひとまずキャンペーン1人プレイを開始。
そして序盤で普通に死亡。なにこれ案外むずい。
結局2時間以上かけてクリア。終盤はもうゾンビアタックの如く死にまくり。
これノーコンティニューとか超厳しいな。
その後はバトルで取れるトロフィーを一通り獲得。
ってかゴールドの10,000台撃破ってめんどくせー。
5秒で1台倒したとしても14時間。現実的には最低でも20時間くらいはかかりそうな気がする。
買ってみた。
【公式】SEGA | アフターバーナー クライマックス
【関連】AFTER BURNER CLIMAX OFFICIAL WEB SITE(アーケード版公式)
【関連】ABCスタッフコラム
【参考】4Gamer.net ― アフターバーナークライマックス[PS3]
【参考】アフターバーナー クライマックス - Wikipedia
【参考】アフターバーナー (ゲーム) - Wikipedia
【動画】YouTube - 『AFTER BURNER CLIMAX』紹介動画
2006年にリリースされた大型筐体シューティングゲームの移植作。
コンシューマーへの移植にあたり、「EX OPTION」という機能が追加されている。
EX OPTIONはゲームレベル調整のための自己強化(または弱体)オプションで、
プレイ時に一定の条件を満たすごとにアンロックされていく。
最終段階まで強化すると、オートロックオン・ミサイル無限・ノーダメージ・常時最高速など、ほぼチート級のバランスになる。
トロフィーは金1/銀3/銅8の計12個。
まともに取ろうとすると難しいものがいくつかあるが、前述のEX OPTIONを使用することで難易度は劇的に低下する。
開発スタッフが「誰でもコンプ可能」と謳っているだけあり、コンプ難度は非常に低い。
EX OPTIONが全てアンロックされるよりも前にトロフィーコンプしてしまう場合がほとんどだと思われる。
ということで、適当にEX OPTIONを使いつつ1時間半くらいでコンプ。
なんというか、エンディングを1回見るだけでアンロックされる「LARGE CURSOR」が既にバランスブレイカー。
コレをONにするだけで一気に大味なゲームになった。
ちょいと簡単すぎる気もするけど、コアなプレイヤーにはスコアアタックがあるからいいのかね。
昨日の「Frogger Returns」もそうだけど、コンプがあまりに簡単すぎると、達成感よりむしろ虚無感が残るというね。
一気に4つ消化。ここまで来ると難しいものばかりなので、SSS取った時の達成感がなかなかでかい。
残りはボウリングだけだけど、ストライクが安定しない……。
最終ゲームのデュースまでもつれ込み、ギリギリ勝利。
ジュンまでの4人は初見でも余裕で勝てるレベルだけど、こいつだけは別格。
姑息な手段は通用せず、正攻法できっちり攻めていかないと勝てない。
どちらかと言うとサーバー時の方が勝ちやすいか。
超卑怯なトロゾーンはひたすら我慢するしかないのかねぇ。
ところでトロゾーンって呼び名はいたる所で見るけど、正式名なんだろうか。
ようやく75でSSS獲得。
何回もやってなるべく細い蛇行ができるように慣れるしかない。
最終ステージで失敗すること数回、やっとクリア。
ステージごとに練習できるが、本番でそのステージにいくまでに感覚を忘れてしまうので正直微妙。
結局、本番一投目の感じから微調整していくしかない。
成功・失敗に関わらず投球のインターバルが無駄に長いので、合間に素振りしてると多少安定するかも。
48点でSSS獲得。
この時のトロはとても良い子で、ほぼ指示を出さなくても勝手にスイカに向かっていった。
残りタイムは40秒台後半だったと思う。
ということで運も大きく絡むので、トロの動きが悪ければやり直す方がいいかも。
11点からあと1点が伸びないことが何回もあったけど、なんだか突然16点取れた。
レフト側とライト側は守備配置が微妙に異なり、レフト側の方がやや守備が甘い。
なので、基本はボックスの右側に張り付いてひっぱり気味に打ち、レフト側の1BHか3BHを狙う。
12人目の打者がホームランを打つのが最速SSSだが、リスクが大きいので無難にヒットを狙った方がいいかも。
キャッチされるコースに飛んでもエラーしてくれることがあるので、運さえ良ければあっさり取れることもあるかも。