Vẽ tượng người: Các bước lên khối, bắt sáng đúng

 

 

Vẽ tượng người: Các bước lên khối, bắt sáng đúng

Vẽ tượng người vẫn là nền tảng trong đào tạo mỹ thuật và sản xuất nhân vật. Trong bối cảnh công nghệ 3D ngày càng đóng vai trò quan trọng trong quy trình thiết kế, scan mô hình và in 3D, việc vẽ tượng người không còn đơn thuần chỉ là kỹ thuật truyền thống. Nó đã trở thành cầu nối quan trọng giữa nghệ thuật và công nghệ cao.

Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn quy trình vẽ tượng người từ a đến z: lên khối, bắt sáng đúng và đặc biệt là cách ứng dụng công nghệ 3D để đào tạo nhanh hơn, dựng chuẩn hơn, sản xuất chính xác hơn.

Cần đầu tư vào hệ thống đào tạo vẽ tượng kết hợp scan 3D, modeling và in mô hình? Liên hệ ngay 3D CoreTech để nhận tư vấn chi tiết!

Vẽ tượng người là gì và các phong cách phổ biến

Vẽ tượng người

Vẽ tượng người là bài học căn bản giúp bạn luyện cảm nhận khối, phân tích ánh sáng và hiểu cấu trúc hình thể người. Nó không chỉ rèn luyện tay nghề mà còn là nền tảng để bạn tiến xa hơn với điêu khắc, hoạt hình, dựng hình 3D. Khi vẽ tượng, bạn học cách quan sát kỹ từng khối lớn, từng mảng sáng tối rồi chuyển hóa nó thành nét, thành khối trên mặt giấy hoặc màn hình.

Nếu bạn đang đào tạo nhân lực cho dựng hình 3D, thiết kế nhân vật hay làm game, vẽ tượng người là công cụ khởi đầu bắt buộc. Không thể đi nhanh nếu chưa vững được kỹ năng này.

Vẽ tượng vạt mảng

Đây là kỹ thuật chia hình thể người thành các mảng lớn thường là các khối sáng, khối tối và vùng chuyển tiếp. Mục tiêu là đơn giản hóa cấu trúc phức tạp thành ngôn ngữ dễ hiểu hơn: khối tam giác, khối chữ nhật, mặt nghiêng.

Khi bạn dạy học viên mới, vạt mảng là bước giúp họ nhìn hình không còn rối. Càng đơn giản, càng dễ kiểm soát. Và khi kết hợp công nghệ, bạn hoàn toàn có thể tạo các mẫu scan 3D đã chia mảng sẵn, cho học viên tập dựng trên phần mềm. Thực tế tại một số trung tâm đào tạo lớn, quy trình dựng mảng bằng file 3D giúp tiết kiệm đến 40% thời gian học.

Với công nghệ 3D, bạn có thể xoay tượng, chụp ảnh từ nhiều góc sáng khác nhau để phân tích mảng. Không còn phụ thuộc vào mẫu vật cứng nhắc.

Vẽ tượng phạt mảng

Phạt mảng đi sâu vào sắc độ. Nếu vạt mảng là chia đại khối, thì phạt mảng là lúc bạn cắt sâu vào khối để tạo chiều sâu thực sự. Cạnh mảng đậm hơn. Ánh sáng phân tầng rõ hơn. Nhờ vậy, hình trở nên có khối rõ, có trọng tâm, có độ nặng.

Đây là giai đoạn trung gian lý tưởng trước khi dựng chi tiết trên ZBrush hoặc Blender. Học viên đã quen với phân mảng, giờ sẽ học cách chuyển mảng đó thành chuyển sắc mềm, chính xác. Từ bản vẽ tay, bạn có thể dựng low-poly 3D bằng các khối mảng tương tự, sau đó refine dần bằng công cụ sculpting.

Với phần mềm như Nomad Sculpt hoặc Forger (trên iPad), bạn dựng mảng phạt trực tiếp, kết hợp bút stylus và mẫu ảnh scan.

Vẽ tượng Tây

Đây là phong cách dựng tượng phổ biến trong các học viện mỹ thuật châu Âu, đặc biệt là Pháp và Ý. Tượng có sắc độ mạnh, khối rõ, chất liệu thạch cao, hình khối rõ ràng và chuẩn học thuật. Vì vậy, tượng Tây thường được chọn làm mẫu chuẩn trong đào tạo và thi đầu vào ngành nghệ thuật.

Tại Việt Nam, vẽ tượng Tây phổ biến trong các lớp luyện thi và đào tạo cơ bản. Với công nghệ, bạn có thể quét mẫu tượng Tây thành dữ liệu STL hoặc OBJ, rồi cho học viên luyện dựng lại bằng máy tính. Việc này giảm phụ thuộc vào mẫu vật thật, dễ dàng nhân bản và điều chỉnh góc sáng.

Nhiều đơn vị sử dụng tượng Tây scan 3D để dựng lại các cảnh nhân vật cổ điển hoặc làm bản in 3D trưng bày. Scan chuẩn sẽ tạo ra lưới dữ liệu đều, giúp xử lý nhanh trong MeshMixer hoặc ZBrush mà không vỡ hình.

Quy trình vẽ tượng người: Lên khối, bắt sáng

Phân tích khối tổng thể

Đây là bước đầu tiên và cũng là nền tảng để mọi khối hình sau này đi đúng hướng. Thay vì nhìn tượng như một khuôn mặt hay thân thể, bạn hãy huấn luyện mắt nhìn thấy những khối cơ bản: cầu, trụ, hộp. Phần đầu là khối cầu. Mũi là khối tam giác đứng. Vai có thể là hai khối trụ nghiêng đối xứng. Nhìn được như vậy, bạn mới dựng được hình đúng.

Trong môi trường đào tạo hiện đại, việc sử dụng mô hình 3D xoay được là điều gần như bắt buộc. Một học viên chưa thể hiểu không gian sẽ dễ bị lệch khối nếu không được quan sát ở nhiều góc. Với phần mềm như Blender hoặc đơn giản là Sketchfab, bạn hoàn toàn kiểm soát được không gian và ánh sáng mô phỏng.

Dựng hình sơ bộ

Bước này rất nhiều người làm sai vì hấp tấp vào chi tiết. Bạn nên dạy học viên phác bố cục bằng hình học cơ bản. Lấy khung đầu vai thân, chia tỉ lệ 1:1,5:3. Xác định đường trục chạy dọc từ trán xuống cằm. Kẻ trục mắt, trục vai.

Nếu bạn có dựng trước một mô hình 3D đơn giản bằng Tinkercad, bạn có thể dùng nó làm mẫu chiếu lên màn hình để học viên đối chiếu khi dựng tay. Cách làm này giúp phát hiện sai lệch ngay từ đầu. Việc này cực kỳ hữu ích trong môi trường B2B đào tạo số lượng lớn.

Vẽ tượng người: Các bước lên khối, bắt sáng đúng

 

 

Vẽ tượng người: Các bước lên khối, bắt sáng đúng

Vạt mảng – Phạt mảng

Khi hình đã có khung chắc, bạn chuyển sang bước tạo mảng. Hãy dạy học viên thấy ba vùng chính: sáng mạnh, sáng nhẹ và tối. Không cần quá nhiều chi tiết. Mỗi khối có một chiều sáng chính là đủ.

Bạn nên kết hợp ảnh chụp mô hình 3D đã chuyển grayscale để phân tích. Khi học viên thấy rõ mảng chuyển ở má, sống mũi hay bầu trán, họ dễ gán mảng lên bản vẽ hơn. Vạt mảng giúp chia khối. Phạt mảng giúp nhấn sâu vào cạnh. Khi kết hợp cả hai, bài dựng sẽ đầy đặn và có khối lực.

Bắt sáng đúng

Sáng không phải là vùng trắng nhất. Đó là vùng chịu nhiều ánh sáng nhất từ nguồn sáng chính. Nếu ánh sáng chiếu từ phải lên, thì trán bên phải, sống mũi, má phải là nơi sáng nhất. Bóng đổ là vùng bị khuất hoàn toàn. Giữa hai vùng đó có một dải trung gian gọi là bán tối.

Thay vì mô tả bằng lời, bạn nên cho học viên trải nghiệm trực tiếp bằng mô hình 3D có gắn đèn. Blender có thể giả lập ánh sáng từ các góc khác nhau. Một lần xoay mô hình bằng chuột cho học viên xem sẽ nhanh hơn mười lần giải thích trên giấy.

Tinh chỉnh khối và tả chất

Khi khối đã dựng đúng, bạn chuyển sang nhấn sáng tối để tạo độ nổi. Đây là lúc bạn cần “nhấn nhá” vào vùng chuyển sắc. Không phải vùng nào cũng đậm. Không phải vùng nào cũng rõ. Giống như làm 3D sculpting, bạn cần tinh tế hơn ở phần kết cấu ánh sáng.

Chụp mô hình 3D dưới nhiều nguồn sáng, sau đó in hoặc trình chiếu song song với bài học là cách làm cực hiệu quả. Không cần dùng tượng thật. Không cần tốn chi phí dựng mẫu vật. Học viên nhìn thấy ngay độ chênh sáng, vùng phản quang, vùng chuyển và tự rút ra cách tả bằng nét, bằng sắc độ.

Case study thực tế: Từ tượng vỡ đến bản dựng hoàn chỉnh

Trong một lớp học đầu năm, tại một trung tâm đào tạo mỹ thuật hiện đại ở Hà Nội, nhóm học viên mới bắt đầu buổi đầu tiên với ánh mắt khá lúng túng. Mẫu tượng Tây đặt giữa phòng khối lớn, chi tiết rõ, nhưng nhiều người không biết bắt đầu từ đâu.

Trước đây, trung tâm này từng dùng tượng thật, ánh sáng tự nhiên và bảng vẽ thông thường. Kết quả thường mất từ 9 đến 10 buổi để học viên mới hiểu được khối, ánh sáng và dựng được một bài tương đối hoàn chỉnh. Nhưng từ khi đưa mô hình scan 3D vào giảng dạy, mọi thứ thay đổi rõ rệt.

Chỉ sau buổi thứ hai, học viên đã được thao tác với phần mềm dựng tượng 3D. Mỗi người xoay tượng theo góc mình chọn. Tự điều chỉnh ánh sáng, tự phân tích khối. Họ học cách nhìn đúng chứ không vẽ theo cảm tính.

Một học viên chia sẻ: “Trước khi học với mô hình 3D, em cứ vẽ đầu người như quả trứng. Giờ em thấy được khối cầu, mặt phẳng, phản sáng. Cảm giác như vừa mở mắt lần đầu.”

Đến buổi thứ tư, phần lớn học viên đã hoàn thành bài dựng đầu tiên có sáng, có tối, có khối chuyển. Không còn cảnh vẽ sai rồi xoá đi vẽ lại. Không còn bối rối trước tượng thật.

Quan trọng hơn, thời gian chỉnh sửa giảm gần 50%. Giáo viên không phải sửa từng nét. Họ chỉ cần chỉ vào màn hình và hỏi: “Khối này sáng hay tối?” học viên trả lời được, tức là đã hiểu đúng. Và hiểu đúng thì dựng nhanh.

Việc dùng công nghệ 3D giúp tiết kiệm thời gian, giảm sai sót và tăng hiệu quả giảng dạy. Bạn không còn phụ thuộc vào ánh sáng trời, mẫu tượng cố định hay không gian lớp học. Mọi thứ đều số hóa và chủ động.

Trường hợp thực tế này là minh chứng cho cách công nghệ có thể hỗ trợ đào tạo vẽ tượng người hiệu quả. Không thay thế kỹ năng tay. Nhưng giúp học đúng và nhanh hơn nhiều.

Các sai lầm thường gặp

Trong quá trình đào tạo, không ít học viên và cả giảng viên gặp những lỗi cơ bản nhưng lại ảnh hưởng nghiêm trọng đến chất lượng bài dựng. Dưới đây là những lỗi phổ biến bạn cần chú ý khi vẽ tượng người đặc biệt khi đang áp dụng công nghệ 3D vào quá trình học.

Vẽ sai tỷ lệ cơ bản

Tỷ lệ là nền móng. Khi sai ngay từ đầu, mọi bước sau đều lệch. Một số học viên có xu hướng kéo dài cổ, thu nhỏ đầu hoặc làm thân quá ngắn. Nguyên nhân thường do chưa quen nhìn tổng thể. Bạn nên dùng lưới dựng hình ảo trên phần mềm 3D để học viên tập căn chỉnh tỉ lệ trước khi đặt nét thật.

Không phân biệt sáng chính và phản sáng

Sáng chính là vùng nhận ánh sáng trực tiếp. Phản sáng là vùng tối nhưng vẫn có ánh sáng phụ hắt lại từ môi trường. Nếu bạn không dạy học viên phân biệt rõ hai vùng này, bài dựng sẽ thiếu chiều sâu. Mẹo nhỏ: chụp tượng bằng phần mềm 3D với hai nguồn sáng. So sánh hình và phân tích từng mảng sáng học viên sẽ hiểu ngay.

Dùng quá nhiều nét rối khi chưa xác định khối

Nhiều bạn trẻ sợ trắng giấy nên vẽ dày ngay từ đầu. Họ dùng nét chồng nét mà không hiểu đang diễn tả gì. Kết quả là bài dựng nhìn rối, không rõ khối, không rõ sáng tối. Thay vì thế, bạn hướng dẫn họ phân mảng trước, vẽ ít nét nhưng đúng chỗ. Có thể bắt đầu bằng cách tô block mảng trên bản scan 3D để luyện cảm nhận sáng tối trước khi dựng tay.

Không nhấn đủ mảng tối để tạo chiều sâu

Bài dựng phẳng, không nổi là do thiếu contrast. Nếu bạn không nhấn đủ vào vùng tối, bài sẽ mờ, thiếu điểm tựa thị giác. Nhiều học viên ngại tô đậm. Bạn nên minh họa bằng bản 3D có ánh sáng mạnh, sau đó chuyển grayscale và in ra. Họ sẽ thấy vùng tối rõ, và hiểu cần nhấn ở đâu.

Vẽ tượng người: Các bước lên khối, bắt sáng đúng

 

 

Vẽ tượng người: Các bước lên khối, bắt sáng đúng

Thiếu ứng dụng công nghệ 3D hỗ trợ kiểm tra lỗi

Có công nghệ nhưng không dùng đúng cách cũng như không có. Bạn nên tích hợp scan 3D, mô hình hóa tượng thật và tạo thành bài tập digital. Học viên sẽ dựng lại tượng bằng tay, sau đó so sánh với bản scan để tự kiểm tra lệch khối, lệch sáng. Cách làm này giúp họ học nhanh hơn mà không cần chờ giáo viên sửa từng nét.úp khắc phục nhanh: chỉ cần xoay mô hình, so sánh ngay trên phần mềm.

Gợi ý công cụ và tài liệu hỗ trợ

Không có công cụ tốt, bạn khó dạy và học hiệu quả. Dưới đây là những phần mềm và thiết bị nên có nếu bạn đang dạy hoặc học vẽ tượng người kết hợp với công nghệ 3D.

Phần mềm dựng mô hình 3D

  • Blender miễn phí, mạnh mẽ, dùng tốt để dựng tượng, mô phỏng ánh sáng và dựng hình low-poly cho học viên mới. Blender là công cụ được ưa chuộng nhất trong đào tạo và sản xuất hiện nay.
  • ZBrush chuyên dùng để sculpt khối chi tiết. Phù hợp với giai đoạn tinh chỉnh khối trong quá trình chuyển từ bản vẽ tay sang mô hình 3D hoàn chỉnh.
  • Nomad Sculpt nhẹ, dễ dùng trên iPad, phù hợp với học viên mới tập dựng hình 3D bằng bút cảm ứng.

Phần mềm scan 3D

  • Polycam dùng iPhone có cảm biến LiDAR để quét tượng thật thành file 3D. Giao diện đơn giản, độ chính xác cao.
  • Luma AI ứng dụng web-based. Chỉ cần quay video quanh tượng, hệ thống tự tạo mô hình 3D khá chi tiết. Tiện cho việc lưu trữ và chia sẻ mẫu học.

Phần mềm phân tích ánh sáng

  • KeyShot — tạo môi trường ánh sáng mô phỏng cực kỳ sát với thực tế. Dùng để dạy học viên cách nhận biết sáng chính, bóng đổ, phản sáng qua nhiều tình huống ánh sáng khác nhau.
  • Daz Studio — hỗ trợ tạo mẫu nhân vật 3D và chiếu sáng chi tiết. Dễ dùng cho giáo viên khi cần tạo nhiều mẫu học nhanh.

Tài liệu học chuẩn học thuật

  • “Drawing the Head & Hands” Andrew Loomis. Sách gốc và bản dịch tiếng Việt đều đáng học. Trình bày rõ cấu trúc đầu, khối sáng tối, cực dễ tiếp cận.
  • Bài tập dựng tượng vạt mảng phạt mảng từ bản scan 3D. Bạn có thể tự tạo bằng việc scan tượng thật rồi chuyển ảnh grayscale cho học viên luyện mảng.

Thiết bị hỗ trợ dựng tượng

  • iPad Pro hoặc iPad Air đủ mạnh để dùng Nomad Sculpt hoặc Luma AI. Dễ mang theo, phù hợp cho các lớp học cơ động.
  • Bút Apple Pencil cho phép bạn dựng trực tiếp bằng tay như đang vẽ trên giấy.
  • Màn hình xoay 360 độ hoặc màn hình cảm ứng lớn phù hợp với phòng học có nhiều người. Giúp giảng viên thao tác trực tiếp trên hình 3D khi giảng bài.

Ứng dụng trong đào tạo và sản xuất mỹ thuật B2B

Nhiều người nghĩ vẽ tượng người là bài tập cơ bản. Nhưng với doanh nghiệp hoạt động trong ngành công nghệ 3D, nó là cánh cổng mở ra hàng loạt ứng dụng giá trị cao. Khi bạn dựng tượng đúng, bạn đang tạo ra dữ liệu đầu vào chất lượng cho quy trình sản xuất, thiết kế và đào tạo.

Dưới đây là những ứng dụng tiêu biểu của vẽ tượng người trong môi trường B2B:

  • Dựng mô hình nhân vật cho phim hoạt hình: Từ bản phác tay, bạn scan và dựng thành nhân vật 3D sống động. Có khối, có sáng, dễ rig và dễ chuyển động.
  • Thiết kế mô hình game: Các studio game thường bắt đầu từ tượng người. Bạn cung cấp mô hình có khối chuẩn, sáng tối rõ sẽ giúp họ đẩy nhanh tốc độ dựng mesh.
  • Chuẩn bị bảnin tượng 3D: Để có sản phẩm đẹp, bạn cần dựng bài chắc ngay từ phác. Dữ liệu chuẩn giúp in ra không bị lỗi lưới hoặc hở khối.
  • Tạo nhân vật AR/VR trong đào tạo doanh nghiệp: Doanh nghiệp đào tạo bằng công nghệ thực tế ảo cần nhân vật có khối đúng, biểu cảm đúng. Tượng người là bước đầu quan trọng.

Ngoài ra, bạn còn có thể dùng bản vẽ tay làm nền để số hóa. Một bản phác tốt scan lên sẽ ra file CAD chỉnh sửa được. Bạn dùng file đó để đưa vào dây chuyền thiết kế bao bì, render 3D sản phẩm, làm video quảng cáo hoặc phối cảnh showroom ảo.

Giảng viên tại các trung tâm lớn đều khẳng định: khi học viên biết dựng tượng đúng, quá trình học điêu khắc, tạo hình 3D, chuyển động đều nhanh và chính xác hơn.

Bạn không chỉ dạy vẽ. Bạn đang đào tạo nguồn lực sẵn sàng cho sản xuất.

FAQ

Vẽ tượng vạt mảng có dùng trong dựng 3D không?
Có. Kỹ thuật này giúp dựng mẫu low poly nhanh trong giai đoạn sketch 3D.

Scan tượng Tây có hiệu quả không?
Hiệu quả cao. Đường nét rõ, dễ xử lý bằng MeshLab hoặc ZBrush.

Dựng ánh sáng bằng phần mềm nào chuẩn?
KeyShot, Daz Studio và Blender đều dựng ánh sáng mô phỏng rất tốt.

Mất bao lâu để học dựng tượng bằng công nghệ 3D?
Khoảng 3–5 tuần nếu có nền tảng hình khối tốt.

Scan tượng xong xử lý ra sao?
Dùng phần mềm xử lý lưới: MeshMixer, MeshLab, sau đó đưa qua ZBrush tinh chỉnh.

Kết bài

Vẽ tượng người không lỗi thời. Khi kết hợp công nghệ 3D từ scan, modeling đến in mô hình bạn không chỉ dựng được một tượng, bạn xây dựng cả một quy trình chuyên nghiệp. Đó là cách các doanh nghiệp, trung tâm đào tạo đang làm để nâng cao chất lượng, tăng tốc độ và giữ được tinh thần học thuật.

Muốn phát triển hệ thống vẽ dựng tượng người chất lượng cao? 3D CoreTech chính là đơn vị công nghệ bạn đang tìm kiếm.

Liên hệ ngay với 3D CoreTech – đơn vị cung cấp dịch vụ in 3D YouTubein 3D moviesin 3D mapin 3D xây dựng hàng đầu tại Việt Nam.

Website: https://3dcoretech.com.vn
Hotline tư vấn kỹ thuật: 0964243768 (Anh Quân)
Email: info@3dcoretech.com.vn

Cần vẽ tượng người liên hệ ngay 3D CoreTech