前回、Sculptrisで顔をモデリングしたので今回は手をモデリングしました。
手は、左右対称でないので球をある程度つぶしたらSYMMETRYを解除します。

INFLATEで指を伸ばしてゆきます。
細いものをまっすぐ伸ばすのが結構大変です。

INFLATEとGRABで水かきの部分を凹ませると、結構手っぽくなってきます。

手の平がわに凹凸をつけます。骨を意識すると、形が正確になります。

完成!ちょっとレンダリングを変えて凹凸が目立ちやすいようにしました。
積層ピッチは0.1mmですがサイズが小さいので、表面はあまりきれいじゃないです。
Thingiverseに、stlデータ公開してるのでよければ見てみてください~






