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3Dプリンターにバンザイ

3Dプリンターの使い方や設定に関することを中心に、デスクトップファブリケーションなどの話題を紹介してゆきます。
自分のつくりたいものを、自由につくろう!

sculptrisで作成した3Dモデルを結合したくなるときがあります。ケースに模様を付加したいときとか。
scuptrisでも複数の3Dモデルを読み込むことができますが、3D空間上に重なって表示されるだけで、その状態では3Dプリントすることができません。

3Dプリントするために、複数の3Dモデルを1つの3Dモデルとして結合が必要です。
sculprtisでは3Dモデルの結合ができないため、フリー3DCGソフトのBlenderを使って結合を行います。

今回ここで結合するのは、以前作成したライオンの頭と、パーカーを着た人です。
パーカー人間の頭をライオンにします。

まず下準備として、パーカー人間の首の上の部分を無くします。

パーカー人間

次にライオンの頭を人間の体に乗せるように後頭部の形を調整しました。

ライオンヘッド

二つのファイルをそれぞれobj形式にエクスポートしておきます。
次に、blenderで二つのobjファイルをインポートします。
インポートができたら頭、体ともに合成する位置に動かします。

blender2


右上のオブジェクトツリーでライオンの頭が選択されている状態で
"Object Modifier"(スパナのアイコン)をクリックして
"Add MOdifier"となっているセレクトボックスから"Boolean"を選択します。

boolean

operationのセレクトボックスで"Union"を選択して、その右にあるObjectボックスでフォーカスするとポップアップ表示される体の部分の3Dデータを選択します。

boolean2

これで"Apply"ボタンをクリックすれば、結合完了です。
最初に選択していたモデルに、"union"で選択したモデルが付加されます。

これでデータはモデルの結合は済んでいるのですが
sculptris側に再度インポートしたときに、エラーで読み込めない場合があります。
(結合部のメッシュデータが原因ぽい。今回もそのままでは読み込みできませんでした)
その場合、データのメッシュ数(ポリゴン数)を削減して、データを調整します。

"Object Modifier"から"Decimate"を選択します。



"Ratio"(比率)に0.95を入力し"Apply"をクリックします。



これで少しだけメッシュが減らせました。

blender2

ここまで出来たら、belenderからobj形式でエクスポートしsculptrisに再インポートします。
sculptrisで結合部を調整したら完成!


こちらの3Dモデルファイルもthingiverseで公開してますー