半分自分用の近況


プロセカは最近はオートで10k、第5人格は夜ラン中心に勇士落ちしない程度に回している。COAは楽しみすぎるので早く見たい。COA期間は観戦が冗談抜きに生きるモチベになる。

スポーツもゲームも実況とか観戦ってあんま好きじゃないんだけど、第5の競技シーンはホントにおもろい。


んで、一応の本題。最近はXross Starsってカードゲームをやってます


景品ありのデカい公式カジュアル大会に行ったやつから誘われて、3R制がおもろそうで2025/11/24に始めました。

カードゲーム歴は高校受験までの小中学生のデュエマ、SM〜剣盾のポケカで、デュエマが店舗大会(各カードショップが開く少人数の小さい大会)に1回出たことがあるだけです。ポケカは友達と回す程度。一応ちゃんとやってたけど

あとシャドバのビヨンド2弾〜4弾か。これもレート1800は乗ったことない程度。


話はクロスタに戻り

カードゲーマーってイメージ悪いと思ってるし、リアルの紙やるのに弱いの嫌だなってことで動画やら記事やら見て勉強しました。

ガキの頃より金あるからカード以外の部分(使うサプライ、カードを保護するフィルムとか使うダイスとかの小物のこと)の質も上げられるし、大会にも参加出来るから競技的にやれるなーって思ってた。


年末に開催の大型大会(公式大会ではない)に向けてデッキ考えて一緒に始めたすずやと練習したんですけど、個人戦もチーム戦も惨敗。勝ち越せなかったです。

ただ、この時は環境メタ(今どういうデッキが強い、使用率が高いみたいなもの)を読み間違えてたところが大きく、悔しいけどめちゃくちゃ下手だった訳では無いと思ってました。毎週末練習してたし。


次、1月半ばにインフルエンサー主催の自主大会があり、これにも参加(チーム戦)

この時は環境メタも大きくは外さない理解をしていましたが、またしても勝ち越しできず。個人成績もイーブンくらいでした。


この辺で気づいた。俺、実はあんま上手くないのでは?

このままやってるとずっと勝ち越せるか勝ち越せないかのラインをウロウロするのでは?と

モチベはあるけど結果がいまいち着いてきてないなって。


所謂クロスタでの知り合いが当たり前にほぼ0だったのと、一緒に始めたすずやが長い付き合いで仲がいいのもあって一緒にやってくれてたけど、このままじゃお互い微妙な成績出し続けそうと思って雰囲気でやってたところを言語化しました。

デッキ毎の特徴とか、1つ1つのプレイの意味を考えてみるみたいな。

これで行動原理を説明できるようになってきたから、間違ってる時に少しずつそれに気づけるようになってきました。これでだいぶ上達したと思います。


このカードゲームは3ラウンドのうち2ラウンドを勝ったら勝ちのゲームで、試合中に3回、強力な補助カード(タクティクス)が使えるんだけど、性能がざっくり言うと攻めるか守るかみたいな感じのものが多数種類があります。

相手が攻めのカードを使ってるのか、守りのカードを使ってるのかはセオリーもあるけど、正直ジャンケンな部分もあるからなぁ...と思ってました。

ただ、中〜大規模の大会で安定して上位成績を残してる人が実際に居て、つまり使うデッキ+そのタクティクスの選び方が大事(上手いヤツがいる)なのではないか、そこに勝率の鍵があるな、と深く考えるように。


2026/2/21に開催される競技的な公式大型大会(以下CC)の1回目に向けてとにかくここを考えないと勝てないなーって思っていた1月末頃、まず最強のデッキが降ってきます。

Twitterで爆勝ち報告をしているデッキがあり、実際に使ってみると最強の名を冠すのに相応しい強さでした。

来月これだなーって思いながら店舗大会には持っていくことなく練習を続けました。店舗大会にはこんなのどうかな〜?みたいなデッキを組んでは持っていき、反省会をしてました。

ひたすらそのデッキの練度を高め、タクティクスどうするかを考えてました。

CCの1週間前の大会にはそのデッキを持っていき実践練習もしました。

結果は良く、練習と考察が結果に結びついていっているのを感じ、少し安心しました。

後日談、この少し前くらいにすずやと練習した時、俺が上手くなったのを感じたそうで、それを受けてすずやも考察をし、上手くなったと後から聞きました。

んで、大会3日前の夜。直前だしより一層気合を入れて練習していた訳なのだが...

実はとあるデッキに5割勝てないのでは???となりました。


クロスタはリーダーカードを4枚決めると7割くらいはデッキ内容が決まるゲーム性で、そのリーダーカードは対戦前に相手のものを見ることが出来ます。

んで、リーダー構成は一定数使ってる人がいるって知ってたデッキがあって、そのデッキはR3が強いのが強み(だと思ってたけど、最初に作った人がどう考えてたかはわからない)なんだけど、このゲームはR1を負けるとR2は基本的に勝てるようになってるシステムだから、R3に特化させてみました。


先行後攻を同じ実力の人が同じ数だけやったときに同じデッキとか、互角なデッキなら5割に勝率が落ち着く訳ですわ。当たり前にね。勿論相性はあるけど

んで、型として使う人がいるかはわからんけど、リーダー構成が既に世に出てる以上、そのR3特化デッキに5割勝てないのはまずくないか?ってなりまして、1か月練習したデッキを使うか、乗り換えて2日でタクティクスを考えてプレイを練習して持ってくかの選択を迫られました。

ただ、決め手は自分が1ヶ月準備した練度のデッキに既に5割以上勝ててる事で、2日練習して大会に臨みました。

幸いなことに色んなデッキを使った練習はしてたからある程度最初から使えたのはでかかった。


当日の朝の電車でもホントに変えるべきなのか迷って唸ってましたが、この発見を信じてデッキを登録、出場。

決め手は能動的にタクティクスのジャンケンをかなりの割合で拒否できると思ってること。こっちの動きに付き合わせるってイメージ。これがまじで良かった。

実際のところ相手が上手ければ上手いほど選ぶタクティクスが勝率の高いものになり、その多くのパターンに対して回答を持てる構成を見つけたって感じ。実際緊張込みでそれを間違えた初戦は負けたけど、そこから一回も攻めと守りの選択を間違えたことは無かったと思う。



ツイート見た人は知ってるかもだけど、このCCはday1が7戦で5-2以上でday2進出、day2が4戦あり、合わせて9-2以上するとプレイオフ(決勝トーナメント)進出、決勝トーナメントで1回勝つとTOP32&全国大会出場の権利って感じで、とりあえず全国の権利が目標でした。

んで、0-2スタートし、絶望したけどなんとか5連勝でday2進出、そのままday2も全勝してプレイオフ進出、トナメ勝利して全国大会の権利を取れました。流石に9連勝はアツ過ぎだろww


タクティクスの部分がかなり刺さったなって感じてて(デッキ構成込みだけど)、優勝してもおかしくなかったデッキを作れたと思う。


↓トーナメント進出者の景品のプレイマット


結構ちゃんと練習したから結果が出て本当に良かった。

ついでに言うと練習結果とか考察喋る為のシャニマス勢ってか学園(身内)プラスアルファの鯖で4人がCCに出て、他の3人も全員8-3が2人、プレイオフが俺以外にもう1人とアベレージが無茶苦茶良かった。

4/4が8-3↑なのは運もあると思うし、まじで出来過ぎだったけど嬉しい。


自分が強い、上手いと思えるかは正直まだ怪しいけど、少なくとも初心者ではないとは胸を張って言えるなって一安心。知り合いで始めるって人とか、今軽くやっててもうちょいやりたいな的な人居たら多少なりとも教えられると思うし、大きく間違ってることは無いという自信はある。

声掛けて欲しい。

これからどうなってくかはわからんけど、今のクロスタはめちゃくちゃ民度いいよ。臭いヤツ滅多に居ないし、雰囲気めっちゃいい。デブは俺だけ。






....それはさすがに嘘かw



ゲームでもなんでも緩くやるのもおもろいけど、やっぱ真剣にやるのおもれ〜〜ってなった。

俺は競技的にやってるけど、推しを使いたい!みたいな人もOKだと思うし、それなりに競技大会にも居ます。あと、推し枠を1人に絞るなら間違いなく競技の場でもそれなりに戦えると思う。推しが出るらしくて、使って勝ちたいけどどうしたらいいか分からんって相談も可。そういうデッキ組むのは楽しいので、大型大会直前とかの大変な時期でなければウェルカムとさせていただく。

言い忘れてたけど、クロスタのリーダーってのは配信者(ぶいすぽ、CRその他もろもろ)がメインです。俺はよーわからんです。


プロセカのイベラン終わってからしばらく打ち込んでるものが無かったけど、今回それをやって結果が出ないのが悔しくて更に打ち込んで、結果が出て。

本当に楽しかった。

ちょっとずつだけど大会でよく顔合わせるみたいな所から繋がりもできて、そこで更に新たな知見を得てとにかく今おもろい。


やっぱ何かに熱中するってのは良いもんやね。人に迷惑をかけなければ。


とりあえず一安心だが、次の大型もday2は行きたいし、あわよくばまた決勝トーナメント上がりたいから驕らずに練習と考察はしたい。身内と仲良くしてくれてるクロスタの知り合いには勝って欲しいしね。



おわり。






最後にちょっとだけ、やってる人向けのデッキ選択経緯的なものと感想

進行その他もろもろ細かいところは尖ってて書きたくないから期待してる人いたらごめんなさい。練習会みたいな場で喋ったりはあります。


↓使用リスト

※これ強いのか?って初心者が丸パクリして雑に使ってもちょっと勝ちづらいと思うから、人にオススメはしづらい。


結局R3勝てば勝ちのゲームで、R3勝つにはR1勝って先行の方がいいよね、R1勝つには先行の方が強いよねってゲームだと思ってます。

ただ、同時に後攻からもある程度の確率で勝ちを拾えないと勝ちきらない▶︎R1負けても捲れる可能性が高いR3特化が強いのでは?

R3は先2キルが最強で、時点で後2キルが強い。

先2キルを狙って高確率で成功するデッキがまず強い、そして後攻の時は後2キルを決められるデッキが強い。

ただ、後2キルは先2に妨害されると辛いからそれを乗り越えられるパワーが必要(タクティクス込み)。

ってのでチキン、アンストを4-4にしてティアラを抜かない、この枠のためにスタンプキル非採用の択を取りました。先2パルスが1ppしか使わなくて効果的でキツく、先3を貰って確実に勝ちやすい事から採用率が高いと踏み、その回答として手札が伸びるティアラは強くて有効、アサルトもそうだけどスリフティとの相性がかなり良いという考え。というか1枚あたりの火力が低いのを補ってくれる。R1,2が弱いのは諦め。ギャルを引け。

アサルトも込で考えるとR3のドロー札が20/50枚相当と見ることが出来るのはイカレている。

スタンプキルが入れられないから打点ロスしないように殴り先選んだり、ダメージの振り方はかなり大変だけど、そこはカウンティングしてなるべく広い受け作って気合い。

最後負けた試合はリーサル届かなかった負け方だけど、山4のアサルトに触れなかっただけだからデッキのポテンシャルとしてはかなり満足いくものだったし、プランも間違ってなかったと思う。相手も巡り外してるし。


山の残りと相手のデッキ、出てるカードの枚数でタクティクス進行変わるし、打点の振り方が大変だし、アサルトの打ち方は難しいしでとにかく疲れる。雑に打つとアタックの数足らん。アサルトはダウン時効果。ぶっちゃけ二度と使いたくないけど、本当に強いデッキだったと思う。

リスト共有したすずやが8-3

すずやとはタク進行が実は少し違うんだけど、好みだと思ってる。どっちかって言うと俺の進行の方が尖ってて、当日それがハマっただけかなと。そもそもポータル抜いてるのが現環境としては尖ってるし。ポータルはちゃんと強いです。当たり前に基本入れてます。

自分が進行を間違えて負けたのが初戦、噛み合いで負けたのが2戦目でその後は正解を引けたから勝てたと信じたい。

あとこの山はノーエースでもタクティクス込みでR3の先後2キルの目がちゃんと存在するから、決してアサルト運ゲーが〜という言葉で片付けていいデッキでは無かったのもgood。アサルトは怖くて握りたくなかったけど、アサルトを外しても勝てるデッキだったから握った側面もある。勿論外したら負ける試合もあるけど、ここは本当に偉いところ。

結果で言うと当日は確率通りくらいのハズレだった記憶。試合の35分に集中して終わった瞬間忘れてたから記録は取ってないけど、朧気な記憶と体感。

R1は半分くらいは後手スタートしてます確か。これは練習段階から思ってたけど、じゃんけん負けて後攻だから勝てないは嘘。いや、めっちゃ大事だけどね。欲しいよ、先行。

デッキ▶︎タクティクス、タクティクス▶︎デッキと中身を調整していくのは面白かったし、クロスタの醍醐味だなーと思った。