昨日ついに覇種武器の斑鳩が解禁されました


おとといアシスト入れて気合いも入れてHC素材集め兼SR上げをしてました

いやー軽快に素材でておかげさんで覇防具2部位リーチかかりました


さて、今回もSRライトに触れていこうかと


最近ライトもそれなりの火力でてる事に気付きました(゜ω゜*)


もちろんですがそれなりのPSは要求されます


ソロで検証したとこ

レイアで貫通を単にあててくのと

工夫して弱点肉質に通常あてていくのじゃ

3ラスタも違いました


要するに立ち回り下手な人で
肉質とかを心得てないひとからすればゴミのような火力なんですよね


まぁ普及率の悪い原因はこの辺にあるのかなと


まぁ肉質によってはだめなモンスターはだめですが



弱点部位をピンポイントで狙える優秀な高火力武器でもあるかも知れないですね



まぁ、もう少し色々研究してみようと思います(゜ω゜*)
しかしその残った選択肢のどれかにすればOKともいかないのがライトの難しさ、醍醐味でもあるんでは無いだろうか

逆を言えばうまく自分の役割を選定できればすべてのモンスターに対応できる武器であるんではないか?と私自信は思っている


立ち回り

基本的には近接武器と一緒でヒット&アウェーだ

個人的にはハンマーに似てる気がする

従来のライトとは違い
回避の機会が増えてくる
しかしそれは手数が減ると言うよりも忙しくなる考えて貰いたい

嵐ノ型はステップ(回避運動)と射撃がセットの動きである

攻防一体型なので回避しつつ懐に飛び込んでダメージを稼いでいくことになる

そこでのクイックリロードは一応理にかなってると思う


遠距離武器の中で度胸のある立ち回りをしていかなければならない

がランスと似てる部分があり
リズムが掴めれば快適な攻撃が楽しめる

割とモチベーションが重要だ


他の近接武器の邪魔にならないように立ち回ることも重要


ステップ撃ちは爆風もあるので左右にハンター2人分の余裕を見て攻撃をするように心掛けよう

又貫通は弾が全弾ヒットしてないと弾が貫通して反対側のプレイヤーに当たってしまう

労りとゆースキルもあるがPTゲーム感に欠けるので
個人的には好きではない


弾を水平撃ちしなければほとんど解決できるはずだ


あとはPTを見て状態異常系の武器を担いでいる人がいれば
さりげなく補助をすると気が効いてる印象を受けるかもしれない


自分もそこまで研究していないがモンスターによって特定の部位に超速射をする事である程度の割合で怯みを取る事ができる
ハマるとまではいかないがそれなりに拘束できることだろう


HCクエなど罠の効果時間が短い場合や耐性の高いモンスターに有効である


さて、、、、何となくライトの事をわかって貰えたかなー?

(ま、見てる人少ないと思うけどw)


あくまでもライトの可能性を追求したもので完全火力にならない事は自分でもわかってるかな
(´-ω-)
いろいろ調べた結果論文みたいになっちゃいました
(゜ω゜*)

間違ってる記載があったらスマソ(´-∀-)

どの武器もMHは奥が深いねぇー
(゜∀゜)

でもこんなに長い記事書けるのはライトだけかも
長年付き合ったハンマーですらこんなに長い記事かけないと思うw

また気が向いたら論文かいてみよー(゜∀゜)
今日は埼玉県から更新です(´-∀-)
最近モンハンに触れてないよぉ(´;Д;`)

さて、これをいい機会だと思いライトボウガンの事を少し勉強してみました(゜ω゜*)

私はヘビィが強いと言われる今のMHF事情の中で
あえて!(実は排熱すぐに打てないからいいやと断念した)
ライトボウガンを極めたいと思っています

ライトボウガンとハンマーは大好きです(゜ω゜*)


SRライト嵐ノ型の長所・短所

ステップ撃ちによるクリティカル距離において1、5倍の弾の威力を発揮

SRをとっているならこれを使わなければ意味が無い

前ステップにより立ち回り次第では人よりも早く懐に入ることが出来る

しかしこれにより他の近接武器と同等の距離を保持しなければならない

故に遠距離防具なので当たると即死とゆー大きなリスクを伴う
装填が速い・クイックリロード
しかし、スタミナを消費
装填が従来の半分
攻撃の激しい相手には要強走薬

装備によっては多彩な戦略が可能

完全支援型、火力兼支援型、火力型など

故に装備も汎用というわけにもいかない


少なくとも
貫通弾装備、通常弾装備、罠連捕獲状態異常装備
くらいはマイセットに準備しておきたい

照準があり弱点部位を狙いやすい



上記でわかるようにライトと一言で簡単に言ってもお金もかかるし技術も必要なのはお分かりいただけると思います

嵐ノ型のSRライトの攻撃半径は

極長ランスを少し伸ばした感じが攻撃有効半径と思ってもいいでしょう


立ち回り弾種の選定など


これは全武器に言える事だが
モンスターによってライトの種類を選定しなければ有効なダメージを稼げない

動き、肉質、耐性、PTによって装備を変えていかなければならない

例えば頭に弱点があるとしても頭付近は危険な攻撃がたくさんあるし弾よりも打撃の方が有効なことがある

その場合はPTにハンマーがいる場合邪魔になってしまうので
貫通、属性、状態異常という選択肢になってしまう