不躾大戦三国志

不躾大戦三国志

::::またも再利用::::臥龍吟も三国志大戦も戦国大戦も終了しました。::::旧名→不躾三国志大戦&不躾戦国大戦::::



⇒コメントを許可してみました
⇒改題しました

⇒検索ワード( 三国志大戦 戦国大戦 ブログ 英雄戦姫 )


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\eしたから次記事に移った。

②PT2

第2PTはたしかこんな感じ。戦力12569

マゼラン→マリーアントワネット

マーリン→ジェシージェイムズ

ニュートン→水着晴明

にしてマリーでブレイブ貯めてジェシーでダメージ250付与したヤンの猛追で殺すPTだったもの。

 

マゼランも無印の中盤でとてもお世話になったキャラだったが、レベルカンストしてしまったので引退してた。最終戦で引っ張り出してきた。

正直待機ブレイブがあればマリーは要らんので引退させた。林檎一人では回復が追い付かないのでワタガシを投入して一応ニュートンのアンチグラビティ→マゴニアコンボができる編成にした。最終戦パンドラのwave2で全滅した。

 

とにかくヤンがやたら狙われる。星5かつ色々盛ってるけどHPが低い。中列に入れて何とかするしかない。猛追は使わずに魔笛で物攻を下げる役になってた。

 

「林檎食べる?」「了解した」と、いつも会話してる。

 

 

③PT3

 

余り者を放り込んだPT。ブレイブを稼ぐことが目的。でもちょっとは減らしたい。

戦力は11060。クリア時はもっと低かった。ネロちゃんのHP4000位しかなかったからね

 

回復役がボールスしかいないから対して時間稼ぎにならなかったけど、ネロちゃんはパンドラと周辺キャラの体力をかなり削ってくれた。高難度長期戦になれば強さを発揮してくれると期待してる。パラメデスの毒をちょっと使ってみたけど、これ猛毒の方が強いよねってことで交代したら仕事してくれた。

 

マリーアントワネットとジェシージェイムスが結構育ってたけど、この2人は戦力にならないから退場してもらった。

 

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無印の終盤はアキレス無双でゴリ押ししたので、真ルートでムー大陸2回目の連戦が無くてホッとした。ムー大陸2回目のメンツに備えて色々育成しておきたいところ。

 

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追記

戦闘は運要素あるから、ダメだったら退却するんや。APは消費するが戦闘前状態に戻るで。何回もやったで

英雄戦姫WWXの真ルートをクリアしたので、ブログを再利用だ。

①PT1

 

戦力は15877

フビライ ★★★★ 自動ブレイブ+待機HP回復

アーサー ★★★★ 待機ブレイブ。武器がLv.4。その他Lv.3

フネフェル ★★★★★ 装備は全てLv.3

そんこ ★★★ 装備は適当。

義経 ★★★★ 待機ブレイブ。装備レベルは4・3・4・4・3。かなり盛った

アテルイ ★★★★ 装備は3・2・3・3・4。ダメージブレイブ。

 

 ・無印の序盤から中盤にお世話になったフビライが入ってる。今作も序中盤は圧倒的。後半からは火力不足感がするが、ルフウイングは何とかしてくれる。

 

 ・アーサーはお願いエクスカリバー。威力550はヤバい。呂布の410やパーシバルの420も視野に入れてたが、欠片がいっぱい出たので押し切った。

 

 ・フネフェルの範囲回復と単体回復はとても使い勝手が良い。林檎は範囲回復じゃないのがツラく、ヒミコは星ひとつですぐ死ぬ。ソルフィン・ジャックは回復力が足りないのでこれに落ち着いた。

 

 ・孫子ちゃんは詭道要員で入れてる。ダメージブレイブを上げる目的だったが、林山の計が長期戦になると強さを発揮した。重ね掛けできるから速度がヤバい。目玉召喚は完全になめプ。

 

 ・義経は剣キャラを選ぶときにランスロ・チハヤ育てるならこれ育てるかの流れで使った。とにかく集中攻撃される。HPや防御盛って、14800だけど油断すると死ぬ。集中攻撃されない配置を心掛けなければいけない。特に斧が鬼門。千本桜は10回連続攻撃なので、ある程度クリティカルが望める。

 

 ・アテルイ様。魔攻ダウンが若干使いにくいが、物攻ダウンが優秀すぎる。育てるべきキャラ。4000・6000・4000ダメージで死亡みたいな場面でも3割減で2800・4200・2800で余裕が残る。しかも重ね掛けができるのでラスボスの攻撃の被ダメは1000程度に弱体化できる。パターンになればブレイブ貯めながらエクスカリバーをぶっ放す作業だった。特に2回目はwave1で孫子ちゃんが速度あげまくってたのでボスのターンが全然来なかった。林檎で代替可能らしい。

 

 ・孫子ちゃん。なのです。詭道要員のはずが林山の計要員。物防の重ねはあまりわからないが、速度の重複がヤバい。無印の時もだったが、行動順2周くらいは全キャラ順番が回ってくるけど、3周目くらいから速度差が顕著になって複数行動が多くなる。長期戦になれば速さが正義なのがわかると思う。セリフが完全にねここ。\e

4が出たらブログを整理しないとあかんなー

三国志大戦4公式
http://www.sangokushi-taisen.com/

声優推しやめてくれ。
全く興味がない。ぶっちゃけ社員さんでいいからその費用をゲームのために使ってほしい

新システムは公式見ればいいと思う

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排出カードにIC関連付けがされるので不確かな人間とのトレードは不可
サテを使ってIC関連付けトレードをするらしい。

>メリット
・サブカ抑制
・カード販売抑制
・ゲーセンコミュの活性

>デメリット
・置き引き泥棒野郎が増える
・カードショップ大打撃
・コミュができて、親しくなる3・4ヶ月後にプレイヤー同士のトラブルが多発する
 当事者でない限り、これは楽しみではある
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カードは艦これと同じくその場で印刷。艦これとの違いは両面印刷。

>メリット
・アルゴみたいなレア抜きを防止する。まぁこれがあるから関連付けできるんだろうけど

>デメリット
・排出が遅い。印刷に数分かかる。ホロは印刷時間が余計長く感じた
・おそらく壊れやすい。不具合状態は艦これの様子で調査中だと思う
・印刷ずれや印刷失敗はどうしていいのかわからない
 セガに送るの?その間は使えないの?
・セガのハード開発したい怨念が籠っている。(憶測)

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ナンバリングするってことは新規お断り感がすっごい

十字軍と蒙古帝国合わせた大戦ゲームは、まだかなぁー