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たまにマギレコ、ブログ

引き弱スロッターの休みの日の実戦を書けたら書いていきます。たまにマギレコ書きます
国語力ないので誤字、脱字、読みにくい等あるかもしれませんが、ごめんなさい。
あくまでも個人的意見ですのでよろしくお願いいたします。


こんにちは。





マギレコ、
10月13日から17日まで
キモチ戦が、開催されました。
いつも投稿遅くてすいません。😅




1日目、


  デイリー、
  207位。

  1戦目のダメージが、
  低いのは、4ターン目に灯花ねむの
  精神強化スキルの発動を忘れて
  マギア喰らいました。
  はい。

2日目、



   デイリー、
  307位。

  3戦目のダメージが、低いのは、
  

  ログ見て下さい。
  6ターン目の
  3打目にね、バンなぎのドッペル
  打たないといけないのに
  灯花ねむのドッペル打ってます。
  はい、自分のミスです。

3日目、



  デイリー、
  278位。

4日目、



  デイリー、
  294位。

5日目、



  デイリー、
  302位。

5日間のトータル順位は、


  267位でした。



キモチ戦、
参加された方々お疲れさまでした。


付録

今回のような
相手が光属性での
灯花ねむの使い方の
一例を。
あ、計算式、各数値等
は調べて
自分で検証しているため
間違えていたりしているかも
しれません。


灯花ねむの特長は、
精神強化のリベンジ・アデプト
により弱点属性に攻撃された
場合、MPが貯まりやすく
ドッペルにより
ドッペル発動ターン含む
5ターンの間、味方の闇属性
攻撃力が、35%上がります。
ドッペル打って味方を
支援しましょう。

で上のメモリア、
アビリティに
勝利の紅茶、
その味はドラマティックは、
弱点属性で攻撃された場合
MPが、貯まりやすい。

スキルに挑発メモリア×2
装備、
アビリティは、
がんばれ小さな救世主もあり。

ここで攻撃された場合の
MP獲得量の計算しましょう。
相手に攻撃された場合の
MPの獲得値を
①+②+③として、
説明していきましょう。


①は、
弱点属性MPUP× タイプ補正× MP獲得量

②は、
基礎値× タイプ補正× MP獲得量

③は、
被ダメージ時MPUP× タイプ補正× MP獲得量

用語の説明です。

まずは、
タイプ補正から

魔法少女のタイプ別に

マギア→1.2
ヒール→1.2
サポート→1
ディヘンス→1
バランス→0.8
アタック→0.8
の数値が入ります。

基礎値
クエスト→4
ミラーズ→6
の数値が入ります。

MP獲得量は
2.5+ 2.5×MPUP獲得量レベル

①の
弱点属性MPUPのMP獲得量計算式は、
1+ 弱点属性で攻撃されたとき
MPUP効果量レベル


被ダメージ時は、
今回ないので0。
ブログ書いていて思い浮かぶのは
月出里の精神強化の中くらい?
ですかね。

準備は、整ったので
上の灯花ねむを例に
計算していきましょう。

灯花ねむは、サポートタイプ、
タイプ補正は、1。
キモチ戦は、クエストですね。
基礎値は、4。

MPUP獲得量の倍率は、
メモリアの
その味はドラマティック
の効果量レベルの4。
2.5+2.5×4=12.5%UP。

①から計算

メモリアの勝利の紅茶
効果量レベルは、5なので
(1+5)×1×1.125=6.75

次に
メモリアのその味はドラマティック
効果量レベルは、2なので
(1+2)×1×1.125=3.37

で灯花ねむの精神強化の
リベンジ・アデプト
効果量レベルは、14なので
(1+14)×1×1.125=16.87


弱点属性で攻撃されたときMPUPは、
項目数分、計算です。

②は、
クエストなので4、
灯花ねむのタイプは、
サポートタイプなので1、
MP獲得量は、1.125

4×1×1.125=4.5

③は
上で書きましたが、0。

計算した数値を
全部足すと
6.75+3.37+16.87+4.5で
31.49

1回の被弾でMPが31増えます。
挑発かけると
3回攻撃受けるので
1回目は、31(31.49)
2回目は、62(62.98)
3回目は、94(94.47)
MPが94増えます。

94では、マギア、ドッペル打てません。

しかし、
灯花ねむのMPが、44以上
貯まった時に
挑発かけると
1回目
44+31=75
2回目
75+31=106
3回目
106+31=137
ではなく
MPが、100以上の場合
MPブーストが掛かります。
灯花ねむのMPブーストは、
効果量レベルⅡが2つなので
40%UP、
6.75×1.4=9.45
3.37×1.4=4.71
16.87×1.4=23.61
4.5×1.4=6.3
全部足すと44.07

106+44=150
次ターンでドッペル打てます。
こんな感じでドッペル打って
闇属性の味方を支援して
あげましょう。


あ、
①は、回避したらMP増えません。

計算式、用語等
難しいかもしれませんね。
メモリア、精神強化により
MP獲得量を加速させ
ドッペル打って仲間を
支援しようと言う説明でした。

細かい計算、数値間違い
説明不足等
有るかもしれませんが、
間違えていたらごめんなさい。


今回のキモチ戦では、
クシュちゃんの登場により
灯花ねむを使っている人が減った?
感じでしたね。
それだけ、クシュちゃん効果が
大きかったんですね。

自分は、
キャラ、衣装ともに
気にいっている灯花ねむ。
かわいければ、OK。

月も11月に変わりましたが、
マギレコでも
ハロウィンイベント開催中。


今回は、
珍しくイベント特効+20。

シェリ○、
「こんな事って滅多にないのよ。」
と言っています。

話がそれましたが、
特効効果で
ホロワァーさん、増えましたが、
フロォーお返しできません。

自分のスタイルは、
相互の方、
24時間以内にログインの方は、
基本枯渇、
イベント時は、
ショップの配布メモリア付けて
いれば枯渇。
たまに枯渇出来ないときも
ありますが・・・。
あと、
相互さんに理由がなければ
切りませんよ。
今まで一緒に頑張って来ましたからね。

なので現状の相互人数でも
時間取られて
これ以上は、
なかなか相互さん増やせません。
ごめんなさい。