ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスにて
序盤のトアル村で羊をあおって小屋に入れるミニゲームがありますよね?
あれについて色々と検証してきたので小ネタをば
☆羊がエポナに反応する距離
羊はエポナとの距離が直線距離にして大体エポナ2頭分以下になると反応します
この時、羊やエポナの向いている方向の影響はありません
あおりアクションについても反応距離は同じようです
歩行・走行・あおりの何れにしても1回の反応で実距離にして大体エポナ8頭分の移動を確認しました
つまり、あおりアクションは単に羊の走行スピードを上げるためのものだと考えられます
☆おっさんのエポナに対する反応
おっさんは自分に向かってくる場合に反応します
なお、反応する距離は確認できていません
基本おっさんを追いかけるようにエポナを走らせると大幅に避けますが、一端おっさんを反応させてから横を通り抜けようとすると少しだけ移動して避けるに留まります
また、一端反応させてから周りをぐるぐると回る場合は全く反応はありませんでした(エポナの方向転換の限界までコントロールスティックを曲げて円を描くように回る)
因みに、おっさんも小屋に追いやることが出来ます
おっさんが小屋にいる状態で新たに羊を入れると、おっさんは小屋から逃げ出しました
☆小屋に入れた後の羊
小屋に入れた後の羊は一匹なら鳴くのみ、複数なら歩くor鳴くのモーションしか行いません
草を食べるモーションを行う可能性があるものは、外にいる羊か小屋内の柵の内側にいる羊のみのようです
小屋に入れた羊の中には、歩き続ける個体も確認しました
その個体が歩き続けている先には別の羊がいましたが、押される方向と柵の位置の関係上押される側の羊は移動していませんでした
つまり、「歩くことである一定の位置に辿り着くことが出来れば鳴く」という一連の流れになっている可能性が濃厚です
そして小屋に入れた後の羊の消失に関して…
羊が視界に入っている間は問題なく存在していますが、時間経過にかかわらず視界から外すことで消えるようです
視界から外す際の位置と小屋との距離も羊が消失する条件に関わってきます
大体小屋の前を横切る道を基準としてそれより向こう側、つまり小屋と道を挟んで小屋の反対側の芝生にいる状態で羊を視界から外すと消えました
エポナを小屋の入り口にとめ、その体で羊を隠すなども試しましたが前述の条件に変わりはないようです
トワプリは神ゲーです