しばらくの間☆
ガラガラ…。
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|≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡|
|≡≡≡ 暫 ≡≡≡|
|≡≡≡ おく ≡≡≡|
|≡≡≡ し休の ≡≡≡|
|≡≡≡ まみ間 ≡≡≡|
|≡≡≡ す ≡≡≡|
|≡≡≡ ∧ノノ∧ ≡≡≡|
|≡≡≡( )≡≡≡|
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/~~ヘ
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. ∧〃∧
(-ω-。 )
. ¢)⌒⊂ )/
_/`⊂⊃∪~)√

◎  ̄ ̄~◎
タイマー記事をウプして
まつ
お返事☆は戻ってからしまつね

あくまで☆私見でつ
.∧〃∧ 何かと話題の
(。・ω・。)ノ [ ガッツポーズ]
でつが、オイラ
なりに気になる点を
幾つか整理してアる仮説
を立ててみますた
[ 仮説 ]なので間違って
いたらすみません

分かっている事 >>
①[ イジる ]系の技
前の技を覚えていない
と修得出来ない
②イジる量に比例しない
1日に大量にイジって
も覚えるとは限らない
③諦めた頃に覚える
突然に[ 何か ]と出て
覚える事が多い
未確認要素 >>
①イジりPが大量に貯ま
っている事が多い
②修得時のイジり総回数
に隔たりがアり過ぎる
( 7000~18000回 )
③世話帳のデータも参考
にならない
コレだけではまだ何も
分かりませんよね

視点を変えて各技の修得
条件を検証してみます

二人技 >>
①通常品( 与えるだけ )
②①を覚えた後イジる
③季節限定( 再販あり )
④③を覚えた後イジる
一人技 >>
①イジる
・素手 ※1
・アイテム使用 ※1
②おやつ
・通常品 ※1
・期間限定 ※1
( 再販アり )
③特殊
・性格技
( 待機期間アり )
※1=時間指定技アり
ここで、③の待機期間に
注目して上の現象を考え
て見ると全て当てはまり
ます
検証方法としては通常 ))
・性格変更 ☆⑦☆⑦☆
・ 技修得 ★⑦★⑦★
検証 ))
・性格変更 ☆⑦☆⑦☆
・ 技修得 ★ ⑫ ★★
⑦ = 7日間
⑫ = 12日間
と前回の技修得から期間
を開けて性格技を覚える
のがリスク無くて良いと
思いまつ
※待機期間中に毎日適度
に
イジって上げるのも忘れずに



