スペシャルモードで効果的な機体をまず、wikiの寸評とそれぞれの方のコメントを参考にしました。あと、ヤフーでの質問回答も参考に。速攻で29Tを目指して。ビグ・ザム入手。都合が悪いとリセットなので、時間がかかるけど。色々と試した結果。V作戦はペガサス以外は倍額。ビンソン計画は倍額でペガサス、Pガン、ガンキャ、セイバー多数で足並み揃えて打ち上げ。

注目機体

◯ファンファン  安い、索敵C、地上の壁(5機編成)ミノ粉かけると以外と全滅しない。予備を用意しやすい。2部デラフリでも使える。エウーゴと対立で地上終盤だが、やはり使える。

◯61式戦車  初めから多数配備、火力倍増で2機でもザクに通用、少数生産で済む。

◯ミデア  中佐(ペキンとオデッサはレビル、南米からキャリフォルニアは大佐)で辺境侵攻に向いてる。他の機体は指揮効果だけでも通用するほど。フェデリコでロシア3からがデフォ。

残ればラッキーな機体

Tコッド、セイバー 全滅しやすいから乗せるなら後列

洋上用

デブロックをトリントンだけで。Uコンも1機(速攻用)、ミデアではインドネシアはもたつく。ペキンでも1機作ると日本海が楽。浮いたミデアは他に回せる。

生産不要

フライマンタ  器用貧乏で索敵役と反撃で道連れ用 

ディッシュ      2部経験での後付けだが、必要性を感じない。遠距離戦法で無理に前に出る必要がない。

士気上げ

侵攻をする前に先ず、機体の全ての士気上げ。資金で演説を実施すれば15上がるけど、3000は惜しいので、無人の機体にパイロットを乗せて降ろす。ゴップなどは余り上がらないが、マチルダでも30までは上がる。使い始めは0なので差が大きい。面倒だけど大事な仕込み。

地上侵攻
1T目に生産する機体。優先順から。ミデア(10機)ファンファン(17機)61式(6機)Tコッド(7機)※データがないので1T目で部隊リストを参照。各地で必要分を
陸続きはミデア1ファンファン1戦車2。初期配備の戦車が多いので、ハワイ侵攻以外は必要分を。最終的にミデアは17機。ファンファンは索敵可能な盾。残ればラッキーなので、予備を常に用意。後列の戦車にパイロットを。ザク1部隊は索敵済みで楽勝。水辺用にデブを14機、トリントンで製作。デブは落とされないように使い回す。あと、オーストラリア1からインドネシアを素早く制圧するためにUコンを1機生産。TコッドとセイバーはTコッドが初期配備にあるので、ミデア部隊を優先。生産枠が余ったら2対1になるように生産。T.T.セイバー配列。フライマンタは初期配備だけで。高価なのに器用貧乏だから、索敵と反撃で道連れ用に。ロシア3は直ぐに侵攻してスカンジナビアがザク1機になるように。ペキンは2T目にレビルだけでも行けるけど、ミデアに乗るのが重要。指揮喪失を防ぐため。8部隊程度では無理なので、Tコッドを上下に移動して他は戻る。ロックするのが重要。増援待ちで直ぐ落ちる。ハワイ侵攻はタイヘイヨウからになるので、メキシコ侵攻(ジャミトフ等がお勧め)とほぼ同時のつもりで。ナンベイ1などから戦車と航空機。タイセイヨウ1.2などからUコン3機になるよう。インド洋にも配備。ベルファストのUコンは不要なので他洋上防衛に。当然、大規模侵攻は大佐以上、僻地は中佐。ハワイはエルランで済む。日本侵略済みと同時に寝返り。コーウェン、コリニー、ライヤーは好みの地上大規模に。頑張ればペガサスが出来るまでに北米制圧出来て、コーウェンは8Tに打ち上げ。量タンクは4機だけ生産。アフリカ1方面用。12Tで地上制圧完了。あと、タイセイヨウなど3か所はUコン1機防衛なので、攻めて来たらリセットで必要な機体を用意。これぐらいやらないとソロモン無血開城は無理。
宇宙侵攻
1T目に生産する機体。マゼラン6機、トリ2機、ルナツーで。1T生産出来る1部の最大恩恵。
マチルダ等にも。リードだけサラミス。嫌いなので。直ぐにPアメリカ侵攻。トリは無人で数機残して。ティアンム等の射撃上位部隊で。無人サラミスも幾らか当たる。リードはPペキンかジャブローの少ない方。サラミス3部隊にトリとセイバーでどうにか。セイバーは部隊上限を気にしながら増産。Pインドはザビ家やデラーズのグワジンが集結するので後回し。落としにくくて被害が甚大。周りから揺さぶって時間稼ぎ。宇宙2はパオロにマゼランとサラミスとトリをそれぞれ3機程。多少、手こずっても良し。ルナツーで生産した部隊で宇宙1。宇宙5経由で分散。サイド6が制圧されなければベスト。11Tでソロモン無血開城。青葉区13T侵攻、敵18部隊に対し58部隊。デギンの提案にYESで多少、戦艦はコロニーレーザーで落ちたが、サラミスやセイバーで済むなら。サイド3が膨れ上がるので。宇宙12からザク5機、宇宙11から2機、3回やり直しで1T制圧。グラナダ15T侵攻、敵44部隊、宇宙13から高機ザク等8機。ここでようやくトリや顔無しセイバーを防波堤に。グワジン以外は艦砲射撃で対処出来てたが、敵が多過ぎると地上以上に接近戦は壊滅。Pガンとセイバー2機でも、ジッコ2機相手に厳しい。出来るだけ3〜5機編成の数を減らしてから近距離戦。ジャマイカンのマゼランは落ちたが面倒。サラミスは溶かしてグレイファントムに変えるから。17Tサイド3は敵77機。高機が幾らかいるけど、上から先に侵攻して、無人のトリと魚壁で防ぎながら大量の無人魚で削りながら、試作機のWBとサラミスで艦砲射撃。上下で揺さぶれば20T目には艦砲射撃だけで済む。後はNT機関設立とブルーイベント。これは余裕を持って20Tから始めた方が胃に優しい。21Tのデータがないので、恐らく21TでNT機関、22Tでブルーイベントだろうけど。ギリ29Tでイベント完了。G3も2部で開発。開発投資は常にMAXで2部に備えるので、資金不足で資源を2回溶かす。
29T目に地上で7カ所、足りないファンファンと量タンク、コアブⅡを。宇宙の2カ所でもコアブⅡをパイロット用に作成。デブ、61式、マンタ、サラミスは溶かす。
余談だけど、階級上げを考えたけど、もたつくので諦め。
2部の予定
地上はミデアに中佐以上を乗せて指揮効果で。コアブⅡに下位パイロット。試作ジムシリーズをコルベットブースターに改造。ズゴックEを待ちながらロック。何故かジャブローにサイド3のNT部隊が。選ばれた騎士を落とすために使ったのに。今回はティターンズと組んで、パイロットを序盤から増やすつもりなのに。どうせならアムロ達も乗せとけ。
宇宙はWBX2とペガサス、接収艦があれば使う。トリか魚を先頭にコアブⅡやMS。マゼランの艦砲射撃やガンキャ等の試作機で耐える。
資金は使ったので元は不明だが40万以上。シーマに3万払うから、開発投資はMAXで行けるところまで。MKIIB武装ではアクシズは厳しいだろうから、ゼクアイン、MKIIIを急ぎたい。大量の開発機体は倍額無しで。デラフリは10T程度で済むなら。MSはゴッソリ落ちても。生殺しはシーマ参入だけで済めば。
資源は67万以上。ビグ・ザムをどこまで増やすか。
先ずは生産を止めて部隊を集結してから3T試す。部隊上限一杯だし>⁠.⁠<