ども!きみひとでーす☆

実はずっと前からやらなきゃと思いながらも
出来なかった事がありまして…

それは「デッキ紹介」です。

ずっと、自分がどんなデッキを使っているのかを見てる方々にお伝えしないまま、対戦動画を撮ってきましたが、さすがに所持デッキくらいは紹介しとかないといけないかなと考え、この場をお借りして1個紹介していきたいと思います。

紹介するデッキは「CYaRon!」です。

このデッキのコンセプトは、
「とにかくトップ登場」です。

9SPを2枚採用してる理由は2つ。
  ※デッキ内のバニラを増やすため。
  ※撒くピースを少しでも稼ぐため。

トップ登場のデッキでバニラを増やしたら
回すの大変では?と思うかもしれません。
デッキ内にバニラが増えることで、何の益を得られるかと言うと、15HRルビィの真価を発揮させることが出来ます。


15HRルビィの登場効果は、
デッキの1番上のカードを《登場》する。そのメンバーが【☆】を持たず、このメンバーが覚醒済みなら、さらにデッキの1番上のカードを《登場》する。」というものです。

覚醒すれば無条件でデッキの上のカードを登場できる…効果としては魅力的ではありますが、☆を持たないルビィを覚醒元としている分、15HRルビィを登場した段階ではまだピースが増えていません。ただただトップ登場しただけです。

最大限ピースを稼ぐには、1枚目に登場したカードがバニラ(☆を持たない)で無ければなりません。

もし1枚目に登場したメンバーが☆を持たないなら、更にそこからピース展開に繋げられますが、もし☆持ちが登場してしまった場合、弱くはないけどピース増えない…後になってピースが足りず上がれないなんて事もあります。

そういった事故が起きにくくなるようにデッキ内のバニラを増やしています。

15HRルビィの覚醒元は、7SECルビィのスタート効果によって用意することが出来ます。

登場、及びスタート効果は、
「手札から【☆】を持たないメンバーを2人まで《登場》してよい。」ですので、
余程のデスカットをされない限り、バニラ展開は出来ます。出来なかったらもうご愁傷さまです泣

ある程度ピースを撒けたら、こっからは
追加ライブによる追い上げになります!



そこでこの2枚のカードを使います。

※14HR(画面では11HRをプロキシとして使用。)
※14メモリー「ラブライブ!決勝延長戦」

14HRルビィの登場効果により、
「ラブライブ!決勝延長戦」のメモリーのオート効果を使うことが出来ます。
「ラブライブ!決勝延長戦」のオート効果は

「【自動】あなたの《ライブ》が成功したとき、それがこのターンの最初の《ライブ》なら、その楽曲カードと同じ基本ライブPの「Aqours」の楽曲カードを《ライブ》してよい。」
です。

予め大量展開したピースを、
追加ライブ楽曲とメモリー効果による追加ライブで後半一気にポイントを稼ぎにいきます。
(注:「僕らのLIVE君とのLIFE」はμ's楽曲であるため、メモリーの恩恵は受けられません。)

例として、
ぼららら→MY舞→みら僕。ユメユメfinish
といったライブの仕方がありますが、
その時めくれている楽曲によってパターンは変わりますので、セットリストの事故には十分気をつけましょう☆

ちなみにこのデッキは一度動画で使用しているので、もしよかったら参考までに見て見てください。→( https://m.youtube.com/watch?v=UXqb5p6dVhg)

動画ではセトリ事故が起きてしまってますが、
上手く噛み合えば、4.5ターンは狙える速さです。
また、まだまだこのデッキは改良中ですので、また使う機会があれば、今度は最速で回してみたいですね。

デッキ紹介はここまでとなります。
もし分からないことや、質問等あれば、
Twitterのリプや、DMなどで受け付けます👍

以上、デッキ紹介「CYaRon!編」でしたノシ