2D戦略 -2ページ目

対バイソン

バソの必殺技に対しては中パンがいいと思う。

あ、これはバソの2大パンが届かない距離での話淲

もちろんEXで出されたら
くらうから無闇に振るのはナンセンス淏

ターンパンチに関しては小パン安定、反応出来れば昇竜~滅。


後はヘッドか、やっぱお願いヘッドを読んだ時はガードなんかな
バックジャンプ、バックダッシュ共に試したけど避けきれずウルコンまで入れられる始末(笑)

あーめんどくせ(ノ゚O゚)ノ

攻守の比率

スト④においては1:9で守りが重要だという結論にいたった
理由は③点

①体力少ないから一つ一つの技に対してのリスクが大きい
②起き攻めにもループ性があるから一回こかされると余裕で死ねる
③起き攻めに対する防御手段が乏しい

とまあ要は攻めと防御が表裏一体なんだよね、このゲーム淏いまさら分かりました(笑)


KOF出身の自分からすると特に③に関してはあまり考えた事もなかった。
なぜならリバサ大ジャンプ、前転、ガーキャン、ガーキャン前転があったからね

相手の起き攻めをいなす…要練習ですわ~

対バイソン

バイソン攻略は最近のテーマと言っていい。それくらい対バイソンは苦手使用人口も体感だけど徐々に増加している気がするため、早急に対策を立てたいところ

通常技の優劣としては今の所次のジャンケン関係を意識している。

リュウの2中足〇
    ↓
 バソ2大足×


 バソ大足×
   ↓
リュウ2中足〇


リュウ中パン〇

 バソ大足×

この③点は差し合いでかなり重宝する。
しかしいかんせんまだ掴めない点が三つ。
①バソの各技に対しての 対応といなし。
②波動の振り方と間合い
③起き攻めやめくり後の N択


③について
N択迫ろうとするとバソ小パンで暴れるんだよなー、優秀すぎ
昇竜で狩るのもセビ分のゲージがないとリスク高すぎるし…。やはり2大パンで潰すしかないかと思いつつ実践出来てない瀅笑

書くの疲れた。まあ①②については次回っつう事で乙