皆さんこんばんは。柊ゆとりです。

 今回はルシファーソロやってみたいけど、難しいでしょ? という方向け、もしくはそれなりに安定してルシファーソロしたいよという人向けに書いてみたいと思います。最近は装備がたくさん出てきたので頑張れば、敷居自体はさほど高くないですからね。

 

 まず、記事の本題。

 カオスルーダーでやるメリットは?

 

 もちろん!!

 トーメンターと違い、エレメントを消費する必要性がないところです。

 大体、本気でやると、ひと月に風エレメントだけでも5千個近く飛びます。やばいですね☆

 

 それから、あまり知られていないメリットですが、カオスルーダーにはスキルクイックダウンというものがあり、ダブルアタック率トリプルアタック率を低下させられるほか、試練10の弱体の試練がものすごくやりやすくなるメリットがあります。

 (ハールートマールートいればそもそもほとんど関係ないんだけどね・・・)

 

 つまるところ、ハールートマールートを持っていない人にお勧めしたいということです。もちろんトレジャーの節約にもなりますしね!! (2回目)

 

では準備するにあたって必要、

もしくはあると便利なものを紹介していきます。

 

 では、初めに今回用意しておきたいものは。

 

キャラ(あるとかなり便利)

 

・賢者カッツェリーラ(あるとないとでは安定にすごい差が出る)

・ユリウス、アンチラ(ほぼ必須クラス)

・グリームニル(速度と安定さが増すためあるとよい)

・ヴァイブカハ(諸刃の剣)

 

キャラ(代替え案)

 

・雨宮ミモリ(配布キャラなのに性能がおかしい:使ったことはないんだけどね)

・シエテ(変えるならグリームニル枠、火力として採用)

 

一応、先日ソロ討伐したときの画像と編成を載せておきます。

船炉なしです。無神論は水引いたかな?

 装備に関してはあとで載せますね。

 といったところで、まずは動き方。

 ルシファーはかなり難易度が高いですから、僕の場合だと、2,30ターン目までは動き方が決まっています。何なら、50%に到着するまでは、スキルの順番がほとんど変わらないくらいです。奥義のたまり具合や弱体の失敗に対してのリカバーでムーブで少し変わるくらいですね。とりあえず50まではほとんど動きが変わらないくらいやりこんでいます。

 

 カオスルーダーでやる際の問題点の一つ。どうやって95ポースポロス受けるの?

 です。様々な方法がありますが、本体ルートでやる場合、ポースポロスは、必ず攻撃力の一番高いキャラ、基本的に主人公に飛んできます。そのため、何かしらの解決手段を持っていなければなりません。では受け方をひとつづつ紹介していきます。

 

難易度☆1

 アンチラ2アビ奥義

難易度☆2

 ティアマト(召喚石)

難易度☆3

 ティターン受け(召喚石:そもそも持っている人が少ない、ポーションを使わなければいけない、羽のCTも管理しなければならない)

難易度☆4

 素受け(インドラリムをたくさん積むと意外にできる)

 

 ほかにもグリームニル1アビで受ける方法や、まあたくさんありますが、今回僕がおすすめしたいのはティアマトでの回避方法です。

 というのも僕の編成での初手からの動き方を紹介しますね。

 

 1ターン目、アンチラ3アビ、4アビ、ヴァイブカハ2アビ(主人公)ユリウス1アビ4回。奥義オフにしておく

 1ターン目で気を付けることはユリウスの弱体ですね。これがまあ、4回で入ればいいのですが、入らないこともあります。状況によっては5回6回と必要になるのですが、注意事項としてデバフは最小限に抑えるです。これはデバフを何回もすると敵の弱体耐性が上がることになります。ユリウスはたくさん弱体がたくさん打てるので別に問題ないのでは? と思うのは甘いです。HP50%から始まる弱体試練で弱体を10個付ける際にこれがまあ入らない。50踏む前に弱体をする回数は75での4回と維持するための大体12回程度にユリウス1アビを抑えられることがポイントです。

 

 2ターン目は主人公スロウ

 3ターン目はヴァイブカハ3アビ(ブアー効果が主人公についているため確定で回避できます)

 4ターン目通常殴り

 5ターン目アンチラ1アビ2アビ(ヴァイブカハ)奥義をオンにする。

 

 はい、ここまででポイント。あれ、そういえばディスペル使ってなくないですか? あえて使っていません というのもカクジンレベルを0から1に上げると敵の攻撃力が1,3倍程度上昇します。5ターン目、アンチラ1アビを使用しているのはHP回復という側面のほかに、ヴァイブカハの防御力を下げるという側面もあります。HPが満タンであれば堅守も働かないですし、防御デバフも付きますから。これ、普通にアンチラ2アビを使用するだけだとヴァイブカハが落ちない可能性があるんですよね・・・

 

 6ターン目にグリームニルが裏から登場。グリームニル1アビ2アビ、アンチラ3アビ4アビ、ディスペル通常攻撃

 7ターン目95を踏むため、ティアマト召喚

 

 という流れになります。

 というのも風属性の場合、最短でも7ターン目からでないとティアマト召喚ができないんですよね。そのため、これだけ遅延しております。

 

 そのほかのムーブは、ソロしようと考えている方ならただの基本動作になるので、要点だけ。

 85はアンチラ2アビ奥義で回避、

 75は本体のCTに気を付けてマックスならポース受け、マックスでないのであれば特に気にせず。

 75は無神論もとんできます。アビリティや召喚石で超えない限り厄介なバフが付くのでゼピュロスを2体上げておくことや、調整を失敗した際は羽を殴るなどして対処。(グリムが2アビきれている状態だと全体攻撃になるので気を付けて)なるべくグリム3アビは切りたくないので、グリムアンチラ4アビ、ゼピュロスを召喚して抜けてください。最悪の場合はグリム3アビで。デバフリセットされるのでユリウス1アビ。この時攻防デバフ以外にもう一つデバフが付いていることを確認してください。

 60まではあまりダメージが入らないはずです。(大体無神論が付いているので)

 60でアキシオン(全体) グリム1アビで受けてください

 50では攻撃アビリティが全部復活している状態が望ましい。つまり、CTをグリム1アビで対処したり、スローを使う際はユリウスのものを使うとよい。また、ユリウスの奥義ゲージはなるべくためておいてください。また、グリム1アビでマウントを付けておくと試練開始時にデバフが付かず後々楽になります。

 50でリセットが入り、試練開始です。ユリウスのデバフを入れてください。攻防デバフ以外に2つと、主人公のデバフ3種(グラビ)も含むが入れば大丈夫です。ついでにこのターンに30回ダメージも終わらせます。黒麒麟を切ってください。(リカバーとしては黒麒麟を切った際に、ユリウスのスローを本体または羽に打つことで奥義ゲージが30%回復できます)

 注意事項ですが、30回試練を行う際、連撃率ダウンが付いているとほとんど30回試練は成功しません。

 では、一応30回試練解除の方法を説明していきます。

 主人公1アビ、アンチラ2アビ(主人公)3アビ、4アビ、グリム3アビ、黒麒麟、主人公1アビアンチラ2アビ(グリム)4アビ、グリム1アビ2アビ3アビ

 といった感じです。ちなみにグリム1アビ2アビは黒麒麟前後で1回打っていれば構いません。なるべく黒麒麟召喚前に使いたいですけど。ちなみに1アビを打たないと主人公がかなりの確率で落ちます。2アビは30回試練をなるべく高確率でこなすためです。グリムのDAの確率が100%になります。すると、主人公はヴァイブカハのブアー効果でTAが確定しているので、

主人公攻撃 3×2(連撃)、アンチラ 1 グリム 2×2(連撃) ユリウス 1 アビリティヒット、主人公2回、アンチラ2回、グリム12回、召喚石の黒麒麟含めて29ヒット・・・とまあ確定ではないんですけど、スリップダメージは含まれるのかなぁ? であれば確定にできるんだけど、ちょっとそこは詳しくないです。でもとりあえず一度も失敗したことはないので、それなりに高確率で成功するはず?

 

 それから、ソロ特有の35パラダイスロストは気を付けて

 パラロスをグリム1アビで抜けたら次のCT技でアンチラ1アビからの2アビをグリムに付けて落とします。この時もカクジンレベルは上げておいた方がいいです!! あとは、キャラ全員の奥義を100にして25突入です。

 

 25超えてからは通常攻撃受けると普通に落ちる可能性があるので気を付けて。というより、無属性やっていないので弱点属性で攻撃されるのが痛すぎる。でもそこでカッツェリーラの本領です。

 いま奥義ゲージが満タンの状態でユリウスがデバフで40くらい奥義ゲージが減っている想定です。ここから、カッツェリーラ3アビをアンチラに付けてください。ここがポイントです。どうしてアンチラ2アビじゃないのと思われる方。奥義ゲージ調整です!!

すると、次のターンにカッツェリーラの奥義ゲージが100%になりダメージが土属性に変換されます。奥義ターン含む4ターン付与なので、カッツェリーラのバフは必ず2ターン保持されます。つまりアンチラ受け→カッツェ→カッツェ→アンチラ受けのループを作るわけです。するとアンチラでノーダメージ、カッツェ受けでダメージ軽減とほとんどダメージを食らいません。HPがきつくなったらアンチラ1アビ、奥義ゲージが足りなければカッツェ2アビを使用してください。

 あとは10%3%のパラロスにアンチラ奥義とカッツェ3アビを合わせるだけで抜けられます。もしゲージ調整ができなければこのタイミングで羽を殴ってください。調整です。

 

 以上ここまでが殴り方講座でした。

 

最後に装備紹介しますね。

 

なんで最後に紹介したかっていうと、装備っていろいろ幅があるんですよね。今回僕が編成紹介しているのはそれなりに火力が出て、安定する装備です。早さを求めるのなら、さじ弓抜いても行けますからね。これだと平均してHP8万後半まで持って行けるのがおすすめ理由です。道中かなり安定します。というか、僕が今回攻略した際、ポーション1回も使っていませんからね。

 

代案としては

 ティアマト銃やハツオ2本目、

 実際ゼピュロスさえいればリミ武器なしでもさほど難しくないレベルで行けます。

 インドラリムはお好みで3本から4本程度がいいかも。

 終末は進境にしています。第2スキルはなんでもいいです。初めての方はアビリティおすすめ。(75を超える際に便利)

 ちなみに画像の予測ダメージは10ターン経過後の召喚石両面ゼピュロスです。HPはマックス。

 一番殴り続けられるHP50%題だと18万だったかなぁ。そして、最低ライン。

 予測ダメージの目安11万以上です。

 この水準は一番殴り続けられるHP帯に設定してください。この値よりも低いと僕はまずクリアできませんでした。30分という短い間で倒さなければいけないので、この水準を目指すのが最優先。そのあとにHPと堅守をいじってください。すると今ある装備で理想の編成が組み立てられるはずです。

 HPは

4万以上

 かなりの変態レベルです。相当やりこんでいる人でもクリアするのは至難の業です。

5万以上

 それなりにっやりこめば不可能ではないレベルです。ただ安定させるのは難しいでしょう。

6万以上

 ソロに挑戦する一般的なラインです。インドラリム3本積んでいればそれなりに戦える戦力になります。

7万以上

 そこそこ安定を目指せる一般的なラインです。事故がかなり減るHP帯で、安全にソロをしたいならこれくらいほしい。

8万以上

 安定クリアを目指せます。相当動きやすいです。

 

堅守

2本以下

 あんまりおすすめしません。火力を出したい人はこちらの選択肢はありだと思いますが、パラロスなどを受けにくくなるので安定性を求めるならやめたほうがいい。

3本

 火力をそぎ落とさずそれなりの防御力、かなり安定するのでお勧め。

4本

 初心者にお勧め。とはいえ、火力が足りなくなるので時間との勝負になるのは覚悟したほうがいい。ただ、すごく硬い。どうしてもポース受けしなければならない状態でもかなりの確率で耐えてくれる。

 

ルシファーやるならこれが大体の目安かなぁ。装備状態整ったら、とりあえずは挑戦あるのみ!! 

この記事読んでソロ挑戦してくれる人がいたらうれしいなぁ。

 

まあ、長々とご精読してくださりありがとうございました。

何か書いてほしいことや質問があれば、いつでも受け付けております。