さわやかほるもん定食 -128ページ目

ここらへんで感想まとめ

ロッカ・ディ・リヴァルディノ要塞とサンタ・マリア・デラ・ヴィシタツィオーネ教会の墓所を漁って印章コンプ、ついでに放置してた「盗塁王」と「盗賊の称号」の実績を解除して残実績5。

羽根が残り42、ビューポイントが残り16、ビデオはまだ14くらい残ってたような…。

昨日の時点でモンテリジョーニに戻ってるので、「謎の担い手」と「準備万端」は今日解除できるはず。


で、アサシンクリード2の感想まとめ


まず難易度は、はっきり言って簡単な部類に入るかと。

戦闘で死ぬことはほとんどないし、墓所等ぱっと見で行き止まりの様な所でもTipsが出るのですぐにわかる。せいぜい時間制限のあるところで焦るくらい。

つーことで、後半に行けばいくほど緊張感がなくなる。別にターゲットを奇襲しなくても、真正面から襲いかかって兵が殺到する中友愛→逃走でも全く問題なし(発見されたことでシンクロ解除しなければ)。煙幕張って適当なところから上にあがっていけば、よっぽどもたつかない限りダメージすら食らわない。

大体こちらはどっからでも一撃必殺なのに対し、敵はそうではない上に攻撃感覚もやたら長いので、ほぼガード→カウンターなゲームになるのはいかがなものかと。


ストーリー的には…正直まだピンとこない。やはり1をやれということか。

ゲームの雰囲気はオススメ。イタリアが好きなら特に。プレイ後イタリアの街並みなんぞを写真で見ると、「あーこの建物から落っこちたなあ」とニヤれる。ただ吟遊詩人が果てしなくウザイ。


操作に慣れてくると結構フリーダムに動けるので、アクションが好きな人にはおすすめできるかと。

ノンストップで柱から柱へ渡っていく様はなかなかに爽快。ちょっとマリオっぽい気分も味わえる。

一方でMGSの様なステルスアクションと考えると、これはまったくオススメできない。ステルスの意味ないから。


てなわけで、10点満点でいうと6点。面白いけど2周やる気にはあんましならない。

ちなみにGoW2は個人的評価で8点。

1周オワタ

土曜日一日かけて、残っていたシークエンス10と、それ以降を一気にクリアして1周終了。

第1作をやってないこともあるけど、話が壮大過ぎて今ひとつ理解不能な件。それとロックされてるシークエンス12と13はマダー?


で、とりあえず羽根収集兼ビューポイントめぐり。シンボルも大分残ってるけど羽根の後で。こんがらがるし。

羽根を含め残り実績が9あるんで、まだ1週間ほどは粘れそう。


それ終わったら…アンロックされるまで放置して別ゲー。


吟遊詩人どうにかしてくれ

シークエンス9終了。

まあ今回に限らず、前々からずーっと思ってたことだけど


吟遊詩人がウザすぎる


こちとら旗奪われて必死なのに、3人くらいで進路妨害してきやがる。んで下手な歌の押し売りとかどうなのこれ、間違いなく犯罪レベル。こいつらに比べたら暗殺なぞ非常にリーズナブル、良心的犯罪でございます。

フリーラン程度だったら余裕でついてくる上に、驚異的な身体能力で確実にブロック。そして呼吸を整える必要すらなく即座に歌いだす。イタリアがサッカー強い理由がわかった気がする。


んで、あまりにもうざいので殴ってやったら


「そんな・・・っ!あなたのために(以下略)!!」


頼んでねーよ。お前は【自主規制】で【検閲】になった【お察し下さい】かっての、そんなに

(省略されました、続きをワッフルワッフル)

なもんで、最近は問答無用で友愛。人目につかないところで砂かけ→ポイズンブレード→エアアサシンもしくはピストル→川へ放流とか。

たまに悪評上がるけど気にしない、そんなもん気にしてアサシンができるかってとこですよ。

シークエンス8終了

ちゃんと「飛行の名人」も解除したし一安心。

それにしてもあのグライダーのシーン、ルートやら高低やら矢の回避やらさんざん考えた挙句


「一番妥当なルートを、特に上下させることもなく進んでいけばおk」


というのはどうなのよ。

矢を回避する必要なし、食らうには食らうがライフは充分残る。高低の操作もする意味なし、むしろやったら死亡。実績解除にのみ必要なんじゃね?


でもまあ、中世ヴェネツィアの夜空を飛びまわれるというのはなかなかにステキ。どうせならクリア後でもいいから好きに飛び回らせてほしいなぁ。ついでにあちこちにリングを置いといて、制限時間内にリングを幾つくぐれるかを競うモードがあったりしたらそれなんてプロップサイクル。


ところで。


煙幕の袋がアップグレードできないんだがどこに売ってるんでしょーか

今なんかむしょーに

ケンタッキーのフライドチキンが食べたい。

でも周辺にKFCがないので、誰か1時間以内に建設してください。