皆さんに感謝!そして予告えー、前回の記事ではコメント、ありがとうございます。テスト?はい、延期です。……どうしよう、この生殺し。次にいつやるかの目処は立ってないそうです。まぁ、しばらく様子を見るしかありません。さて、実はバトンが二つ回って来てるんですが…モノぶろすさんから頂いたバトンが、いわゆる口調指定ってやつでして。そういう訳で、俺への口調指定はこの人↓八雲紫ことゆかりんちなみに綺羅星は関係アリマセン^^;二つのバトンは、今日の10時半に同時に更新します。それでは予告しましたよ!いきなり見て引かないで下さいねwww
俺は……今はテレビやラジオ、ネット上…どこでも地震の話で持ち切りだ。被災した人達には無事に生きていて欲しいし、亡くなった方には冥福を。だが、それ以上に、だ。俺は明日の追試が心配なんだ。「貴様の成績の話なんぞどうでもいいわ!」とか言われそうだが、俺にとっては留年とかが掛かってる、結構マジな問題。俺は…やっぱり不謹慎なのかな?地震にあった人が大変なのは分かってる。けど……なぁ、俺は震災で被害を受けた人達よりも自分が大事な、どうしようもない野郎なのか?誰でもいい。何とか言ってくれ……
アイマス2について 考察はい、これでも一端のゲーマーなんで。前にも書いたと思いますが、公式ブログにアイマス2の発売日にあわせて、ディレクターの石原さんや他の開発スタッフが書き込みしてましたね。それを読んで思った事といいますか…スタッフが作りたいのは「面白いゲーム」なのか、って事です。ここで言う「面白いゲーム」は…まぁ、俺の基準ですが、遊んでて興奮するようなものです。プレイしている時に心拍数が自然と上がってたり、呼吸が早くなってエキサイティングな感じになる。そしてなおかつ、こいつはクリアしたい!とプレイヤーを燃え上がらせること。こういうのを俺は面白いと感じます。ロックマンシリーズやモンハンがいい例ですね。ボスの動きを見切るために何度もコンテニューしたり、激昂したラージャンとシバき合いをしました。でアイマスはというと、この面白さに加えて、キャラの魅力で売るもの(所謂キャラゲー、ギャルゲー)の二つを兼ね備えたゲームを作りたいように思えました。ぶっちゃけ、アイマスSPはこの二つをしっかり備えてました。俺がSP初プレイした時は、雪歩で(晩成型であることを差し引いても)クリアできず、このゲームに「燃え」ました。レッスンやオーディションのコツを調べたり、何度もトライして…ストーリーモードの最終オーディションで1000ポイント以上のアピールを叩き出した後のステージは、今までで一番、雪歩が輝いていました。雪歩に「萌え」るようになったのは、レッスンやオーディションに余裕ができてから、でしたね。まぁ、こういった具合に、燃えるギャルゲーorキャラゲーは不可能ではないです。ただし、今回は少し「燃え」を追求し過ぎた気がしないでもないですけど。ジュピターや竜宮小町はその影響だと思います。実際プレイしたわけではないので、あくまで推測ですが、参考までに。