「なぜこんなにGREEやMobageのCMばかりが流れるのか?」
という一文から本書は始まります
「ソーシャルゲームってタダなんでしょ?どうやって儲けているの?」という疑問に答えてくれてます
ソーシャルゲームユーザーには課金ユーザーが全体の2割、400万人いるそうです
そのうちの1割、ヘビーユーザー40万人が年間2000億円(!)
ミドル・ライトユーザーあわせて1800億円
平均すると400万人が月に6000円使っていて、年間約3000億円の市場が形成されているようです。
エライこっちゃ・・・。
では、なぜタダでも遊べるゲームにお金を払ってまで利用したいというユーザーが出てくるのか
その疑問にもわかりやすく解説されているので、ぜひ読んでもらいたい一冊ですね
ソーシャルゲームの成り立ち、収益構造などはよく理解できました。
ただ、子供ならいざ知らず、ソーシャルゲームに大金を使ってまで自己顕示欲を満たしたい社会人ヘビーユーザー心理までは到底理解できなかったです。
という一文から本書は始まります
- ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか (PHPビジネス新書)/PHP研究所
- ¥861
- Amazon.co.jp
「ソーシャルゲームってタダなんでしょ?どうやって儲けているの?」という疑問に答えてくれてます
ソーシャルゲームユーザーには課金ユーザーが全体の2割、400万人いるそうです
そのうちの1割、ヘビーユーザー40万人が年間2000億円(!)
ミドル・ライトユーザーあわせて1800億円
平均すると400万人が月に6000円使っていて、年間約3000億円の市場が形成されているようです。
エライこっちゃ・・・。
では、なぜタダでも遊べるゲームにお金を払ってまで利用したいというユーザーが出てくるのか
その疑問にもわかりやすく解説されているので、ぜひ読んでもらいたい一冊ですね
ソーシャルゲームの成り立ち、収益構造などはよく理解できました。
ただ、子供ならいざ知らず、ソーシャルゲームに大金を使ってまで自己顕示欲を満たしたい社会人ヘビーユーザー心理までは到底理解できなかったです。
